“十幾年以前,沒人知道在巴西也能制作游戲。”
2009年,索洛·卡馬羅蒂(Saulo Camarotti)創(chuàng)辦了Behold Studios。這是歷史最悠久的巴西游戲開發(fā)商之一,代表作包括2012年的RPG游戲《紙筆騎士》(Knights of Pen & Paper)及續(xù)作《銀河紙與筆》(Galaxy of Pen and Paper)。然而在他們成立初期,很少有人在巴西開設(shè)游戲公司。
“我們參加了GDC、科隆游戲展之類的國際活動(dòng),推銷我們的游戲,這讓絕大部分發(fā)行商感到驚訝。”卡馬羅蒂回憶道,“當(dāng)時(shí)巴西游戲業(yè)還處于起步階段,發(fā)行商不太愿意跟我們這樣的新工作室打交道,所以也很難獲得投資……即便是現(xiàn)在,我認(rèn)為在某些發(fā)行商看來,投資拉丁美洲工作室仍然是一件瘋狂的事情。不過最近5到10年間,發(fā)行商已經(jīng)逐漸習(xí)慣了這種環(huán)境,習(xí)慣了與巴西人合作,這是個(gè)好趨勢。”
卡馬羅蒂指出,巴西沒有自己的3A游戲行業(yè),卻并不缺少“大型工作室”。不過,雖然其中有一些工作室接受歐美廠商委托,正在制作3A游戲,但更多工作室還是在專注于開發(fā)免費(fèi)手游。
卡馬羅蒂所在的家鄉(xiāng)是一座擁有300萬人口的大城市,卻沒有游戲公司愿意雇他,所以不得不自己開公司
“我們?nèi)鄙僭?A大廠工作多年后跳槽到其他公司,或者另立門戶努力提升游戲質(zhì)量的人才。比如我住在加拿大多倫多,經(jīng)常看到大學(xué)生一畢業(yè)就去育碧或其他3A公司工作。這樣他們就能獲得經(jīng)驗(yàn),也許會在未來的某一天走上創(chuàng)業(yè)路。然而在巴西,我們只能自己創(chuàng)辦工作室,否則沒人會雇傭我們。”
Behold成立于2009年,起初是一家外包工作室,直到2011年倒閉后從廢墟中重生,才變成了現(xiàn)在的樣子。“人人都建議我給其他供公司代工,剛開始的時(shí)候也鼓搗過一些‘廣告游戲’和嚴(yán)肅游戲,還曾嘗試和其他團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)。在Behold正式運(yùn)營的前兩年,我們業(yè)務(wù)還不錯(cuò),但后來就難以為繼了,所以決定關(guān)閉工作室。”
在那之后,卡馬羅蒂和前同事組建了一支4名成員的新團(tuán)隊(duì),并采用了一種非常獨(dú)立的游戲開發(fā)方法。“也是從那時(shí)起,我們開始動(dòng)手制作《紙筆騎士》。大約六個(gè)月后,我們登上了蘋果App Store和Google Play榜首。這讓我們非常高興,相信團(tuán)隊(duì)有能力創(chuàng)造自己的游戲和IP,也明確了未來努力的方向。”
按照卡馬羅蒂的說法,Behold變得不再“為了錢”追逐潮流,而是專注于團(tuán)隊(duì)真正相信的項(xiàng)目。“這改變了一切。我們意識到不能僅僅為了迎合市場,或者在某種外部動(dòng)機(jī)的驅(qū)使下制作游戲,因?yàn)槟菢幼龅慕Y(jié)果非常糟糕。當(dāng)我們審視內(nèi)心,制作真正感興趣的游戲時(shí),往往有更大機(jī)會獲得成功,我想這就是我們學(xué)到的東西。”
2019年位于巴西利亞的大型游戲開發(fā)者社區(qū)正式開放,短短一年內(nèi)就產(chǎn)出了54款游戲
Behold的作品《幻裝俱樂部》(Cosplay Club)是一款以Coser為主角的回合制角色扮演游戲,這款游戲于今年4月29日發(fā)售。2022年,Behold曾在Kickstarter上發(fā)起眾籌,在短短2小時(shí)內(nèi)就達(dá)成了目標(biāo)。
談到對《幻裝俱樂部》的期望時(shí),卡馬羅蒂表示:“我們真的希望能夠在細(xì)分市場站穩(wěn)腳跟,吸引那些對Cosplay充滿激情,以及渴望成為Coser卻沒有相關(guān)技能的玩家。在這款角色扮演游戲中,我們試圖以一種既酷又讓人溫暖的方式為玩家提供他們想要的體驗(yàn)。另外,我們還打算將它帶到主機(jī)和移動(dòng)平臺。我們沒有為游戲設(shè)立任何數(shù)字上的目標(biāo),只希望讓大家玩得開心,并尋找合作伙伴為它制作主機(jī)移植版本。”
Behold的團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,目前只有8名成員,其中3人在加拿大,另外5人在巴西。
“我們是一家巴西工作室。”卡馬羅蒂說,“當(dāng)然,我們可以享受加拿大的稅收優(yōu)惠政策,在加拿大也能更方便地參加各種活動(dòng),或者做很多其他事情。但我們團(tuán)隊(duì)所有成員都是巴西人,我們只雇傭巴西人。”
《幻裝俱樂部》中的每套服裝都擁有不同的戰(zhàn)斗能力,所以選擇合適的制作材料是制勝的關(guān)鍵
近年來,巴西政府正持續(xù)加大對游戲行業(yè)的支持,新的法律框架將惠及游戲開發(fā)者,使他們也有機(jī)會享受稅收減免等激勵(lì)政策。卡馬羅蒂指出,與十幾年前相比,巴西游戲行業(yè)已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步。
“巴西人非常努力,總是會想方設(shè)法解決問題。與以往一樣我們沒有太多資源,但我們幾乎什么都能做。當(dāng)團(tuán)隊(duì)遇到問題時(shí),巴西人常常能想到各種聰明的解決辦法。我認(rèn)為這是與巴西人合作的最大優(yōu)勢。我也很喜歡巴西藝術(shù)家的審美,他們遍布世界各地,供職于幾乎所有大型工作室。”
另一方面,卡馬羅蒂稱在巴西,游戲開發(fā)者已經(jīng)完全接受了遠(yuǎn)程辦公。“你不用每天外出上下班,不必使用不那么好的公共交通……遠(yuǎn)程辦公真的很棒,許多巴西人都在其他國家找到了工作,拿美元工資,并且在這里生活。這肯定是件好事,并且也讓巴西人能夠獲得更多經(jīng)驗(yàn)。”
卡馬羅蒂補(bǔ)充說,從歷史來看,巴西一直在向全球輸送人才。“我就是個(gè)例子,對吧?我出國和家人一起生活,想看看外面的世界。與此同時(shí),巴西人也可以不出國,為其他國家的公司遠(yuǎn)程辦公。這很有趣,因?yàn)榕c北美或歐洲相比,巴西的生活成本更低,如果歐美公司雇傭巴西員工,用工成本也相對較低。很多巴西人待在國內(nèi)生活,為美國公司工作,年收入達(dá)到了3萬美元。在巴西,這可是相當(dāng)高的薪水了。”
新法律框架重新定義了巴西的游戲企業(yè),不再是之前的“制作視頻游戲的軟件公司”,稅收政策也會隨之改變
自從《紙筆騎士》收獲成功以來,卡馬羅蒂遇到了不少挑戰(zhàn)。“在最初的十年里,我把大約60%的精力投入工作室,另外40%則用來支持制作獨(dú)立游戲的巴西同行。我會自愿主持游戲開發(fā)大賽,試圖為開發(fā)者介紹發(fā)行商,擔(dān)任過巴西游戲貿(mào)易協(xié)會的區(qū)域主管,努力推動(dòng)巴西獨(dú)立游戲圈的發(fā)展。這些事情相當(dāng)耗時(shí)費(fèi)力,雖然不會給我?guī)砣魏位貓?bào),但仍然將它們視為自己工作中的一個(gè)重要組成部分。”
“我認(rèn)為這是個(gè)巨大挑戰(zhàn),因?yàn)椴荒苤魂P(guān)注自己的工作室,還需要努力創(chuàng)造一個(gè)大家都能從中受益的良好環(huán)境。這樣一來開發(fā)者可以分享經(jīng)驗(yàn),或者尋求合作機(jī)會。我們曾經(jīng)摸著石頭過河,沒有任何人指點(diǎn)我們,而現(xiàn)在我們可以幫助更多同行,讓他們少走一些彎路。”
就活躍玩家數(shù)量而言,巴西是全球第五大游戲市場。卡馬羅蒂指出,巴西玩家特別喜歡《絕地求生》《Free Fire》《堡壘之夜》等網(wǎng)絡(luò)游戲。“在巴西,網(wǎng)游擁有十分龐大的受眾群體。我認(rèn)為免費(fèi)游戲也有很多機(jī)會,尤其是那些能夠在低端設(shè)備上流暢運(yùn)行的游戲。”
卡馬羅蒂笑著補(bǔ)充說:“當(dāng)然啦,我們沒有朝著那個(gè)方向開發(fā)游戲。我所做的事情恰恰相反:我們正在制作相對高端的主機(jī)游戲和買斷制游戲。”
考慮到全球游戲行業(yè)正陷于危機(jī)之中,卡馬羅蒂建議歐美廠商將目光投向巴西等新興市場。“過去兩年游戲行業(yè)遭遇了很多困難,我確實(shí)認(rèn)為,投資商和發(fā)行商應(yīng)當(dāng)加大對其他國家的關(guān)注,嘗試從不同角度來創(chuàng)造游戲。這對整個(gè)游戲行業(yè)來說可能非常重要。在巴西、阿根廷或?yàn)趵绲葒遥螒驈S商可以嘗試尋找不同人才,為他們提供機(jī)會。我相信,拉丁裔開發(fā)者也希望制作與眾不同的游戲。”
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標(biāo)題:《Behold Studios' second life》
原作者:Marie Dealessandri
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