出海與小游戲一直是游戲股財(cái)報(bào)的重要角色,只不過,它們的發(fā)展各有不同。
過去一年,出海,看似是多數(shù)人的盛宴,實(shí)則是少數(shù)者的狂歡。
報(bào)告顯示,2024年中國游戲在海外銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。但是頭部廠商光環(huán)映照下的理想和現(xiàn)實(shí)總有差距,大量的游戲廠商面臨海外收入下滑的窘境。
小游戲略有不同,但也正在走向趨同的道路。前兩年,這一賽道不乏“彎道超車”的案例,但今年各大小游戲排行榜頭部逐漸有固化的跡象。
世紀(jì)華通《無盡冬日》、三七互娛《尋道大千》、大夢龍途《向僵尸開炮》等大廠小游戲長期霸榜,新游突圍難度較高。不過與出海相比,小游戲短平快的特性更能容納“黑馬”和“插班生”。如玩具廠商實(shí)豐文化憑借小游戲?qū)崿F(xiàn)扭虧為盈,星邦互娛通過小游戲謀求上市。
51%游戲廠商出海收入下降,行業(yè)“二八定律”加劇
過往,諸多游戲廠商將出海作為緩解“內(nèi)卷”,挽救生意下滑的“解藥”。而今隨著海外市場競爭的日益激烈,游戲廠商的海外收入變得越發(fā)不穩(wěn)定。
近期,陀螺君統(tǒng)計(jì)40家上市游戲公司2024年的海外收入,發(fā)現(xiàn)有51%出現(xiàn)收益縮水,并且多聚焦在“1億元”以下。這意味著中小廠商的海外拓展陷入瓶頸。
在這其中,海外收入降幅超過20%有智傲控股、掌游天下、電魂網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、華清飛揚(yáng)等,這些廠商要么產(chǎn)品處于生命周期后段收入回落,又未有新游接檔,要么因出海競爭加劇投入減少。
電魂網(wǎng)絡(luò)這兩年雖建立起了海內(nèi)外的發(fā)行業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),但來自聯(lián)運(yùn)、授權(quán)或者代理的產(chǎn)品營收都不大樂觀,2024年其海外收入下降23.55%,主要是境外新上線的代理游戲版權(quán)金與分成成本以及游戲運(yùn)維成本增加所致。
當(dāng)然,也有部分游戲廠商受其他業(yè)務(wù)或者高推廣投入所累。如智明星通曾依靠《列王的紛爭》《The Walking Dead: Survivors》兩款游戲?qū)崿F(xiàn)超高的海外游戲收入。去年其雖上線《戰(zhàn)地?zé)o疆》SLG游戲以及《冒險(xiǎn)歸來》小游戲,仍因足球業(yè)務(wù)的持續(xù)虧損,收入一降再降。
與之相對應(yīng),有長青產(chǎn)品傍身且資金充裕的頭部廠商獲得更多的資源與利潤。上述數(shù)據(jù)顯示,40家廠商中有2家海外收入過百億,9家收入超10億元,19家實(shí)現(xiàn)了海外營收正向增長。
其中,騰訊、世紀(jì)華通海外收入過百億,三七互娛、昆侖萬維海外收入超50億元,神州泰岳、IGG、寶通科技、冰川網(wǎng)絡(luò)等均進(jìn)入“10億俱樂部”。
騰訊去年在海外狂攬580億元,同比增長9%。這主要得益于《PUBG MOBILE》《荒野亂斗》等長青游戲以及《Honor of Kings》《Age of Empires Mobile》等新游。當(dāng)然,更重要的是騰訊的海外子公司Supercell 為其貢獻(xiàn)了30億美元(約216.13億元人民幣)的收益。
世紀(jì)華通去年戰(zhàn)績亮眼,海外營收113.68億元,同比增長85.90%。旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動憑借末日生存SLG《Whiteout Survival》狂攬150億元收入,占總集團(tuán)70%比重。這一游戲也在去年成功闖入全球手游收入排行榜TOP10,收入逼近10億美元(約72億元)。進(jìn)入2025年,點(diǎn)點(diǎn)互動另一SLG新游《kingshot》海外月收入破1億元,有望拉動母公司收入持續(xù)增長。
三七互娛海外游戲收入微降1.47%至57.22億元。這些年,該公司憑借《Puzzles & Survival》《云上城之歌》等多款出海產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了海外超15倍的收入增長。
特別是《Puzzles & Survival》自2020年上線后累計(jì)流水已超過百億元。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,2021年至2024年,《Puzzles & Survival》海外雙端預(yù)估流水分別達(dá)到17.11億元、26.49億元、23.96億元、17.33億元。
這三家外,心動、神州泰岳、IGG、寶通科技、冰川網(wǎng)絡(luò)等出海老牌廠商均有自己的殺手锏。
心動海外營收12.93億元,同比增長88.09%。該公司這兩年接連在海外上線了《出發(fā)吧麥芬》《鈴蘭之劍》《心動小鎮(zhèn)》等多款產(chǎn)品。其中,《出發(fā)吧麥芬》表現(xiàn)出色,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,該游戲2024年1月上線后累計(jì)全球總流水達(dá)13.6億元,總下載超605萬。
神州泰岳旗下兩大SLG游戲《Age of Origins(旭日之城)》與《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》能夠讓該公司在無新游上線狀態(tài)下持續(xù)“躺贏”。去年,這兩大游戲分別實(shí)現(xiàn)了35億元和10億元收入。
IGG的SLG游戲《王國紀(jì)元》收入雖有下滑,但年收入也有26億港元(約23.91億元人民),另外,其新游《Doomsday: Last survivors》《Viking Rise》收入增速明顯,或?qū)⒊蔀镮GG新的收入支柱。
冰川網(wǎng)絡(luò)因卡牌游戲《Hero Clash(超能世界)》的高收益而實(shí)現(xiàn)超70%的海外收入增長,但相應(yīng)地投入也很高。報(bào)告期內(nèi),冰川網(wǎng)絡(luò)的銷售費(fèi)用達(dá)到了23.02億元,同比增長32.04%,以至于凈利潤由盈轉(zhuǎn)虧。
從數(shù)據(jù)來看,無論是騰訊《PUBG MOBILE》的持續(xù)造血,還是點(diǎn)點(diǎn)互動《Whiteout Survival》的破局狂飆,廠商的海外增長密碼始終指向兩大核心——長青游戲的長尾價值與爆款新品的爆發(fā)力。
當(dāng)下,在SLG、MMO等品類廝殺的紅海中,海外市場早已脫離“躺賺”時代,產(chǎn)品迭代進(jìn)度、用戶留存體系、本地化運(yùn)營深度,正構(gòu)成頭部廠商難以復(fù)制的競爭壁壘。故而,擁有精品殺手锏與長線運(yùn)營能力的廠商才能持續(xù)吃肉喝湯。
單款游戲流水過億,小游戲扛起廠商“第二增長曲線”
與出海類似,小游戲也正在走向與出海趨同的道路。增速快、競爭強(qiáng),頭部廠商獲大收益。
2024年,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,小游戲市場收入達(dá)398.36億元,同比增長99.18%。在如此快速增長的市場中,三七互娛、世紀(jì)華通、中手游等頭部廠商受益明顯。
三七互娛《時光雜貨店》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人廖佳年初曾在演講時透露,與延趣合作的《尋道大千》全平臺月流水峰值超7億元,《叫我大掌柜》峰值月流水突破5億元,《無名之輩》月流水突破2億元。此外,三七手游本身發(fā)行的《小小蟻國》實(shí)現(xiàn)過月流水破2億元的記錄。
世紀(jì)華通雖未在財(cái)報(bào)中透露小游戲營收數(shù)據(jù),但其曾在公告中披露,《無盡冬日》等微信小游戲在騰訊渠道賺走了約22.45億元。資料顯示,《無盡冬日》在2024年4月上線后迅速登錄微信小游戲暢銷榜第一,并連續(xù)保持榜首長達(dá)7個月。
中手游曾在2023年宣布小游戲年收入超過6億元,去年其收入增長一部分來自小游戲營收。財(cái)報(bào)顯示,該公司旗下小游戲《主公別跑》在2024年內(nèi)曾錄得多月流水過千萬的記錄,而《春秋玄奇》在2025年上線后兩個月累計(jì)流水超過1億元。
冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、博瑞傳播等中小游戲廠商也在小游戲賽道上有所收益,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下回合制RPG小游戲《逍遙情緣》年收入達(dá)到1.2億元;掌趣科技的小游戲《大圣頂住》去年流水有所下滑,但依然有超過1億元的收入。
博瑞傳播的微信小游戲《七雄爭霸H5》年流水達(dá)到1億元,《全民主公I(xiàn)I》的年流水也有3300萬。《全民主公H5》版本年流水超過了4700萬。
正在申請IPO的游戲公司星邦互娛透露,2024年前三季度,公司旗下《九州仙劍傳》小游戲獲得的收入為5.27億元,《天劍奇緣》小游戲獲得的收入為9.44億元。
除此之外,B站、實(shí)豐文化、富春股份、名臣健康等也正加速小游戲賽道布局。
B站預(yù)計(jì)今年暑期上線《三國:謀定天下》小游戲版本;實(shí)豐文化依靠超百款小游戲?qū)崿F(xiàn)凈利潤扭虧為盈;富春股份在今年年初完成了《秦時明月》小游戲的立項(xiàng);名臣健康在推出《幾何王國》《豌豆大作戰(zhàn)》等游戲后還在開發(fā)一款開箱子玩法的小游戲等。
在廠商看來,以其過往在手游賽道積累的經(jīng)驗(yàn)入局小游戲無疑極具優(yōu)勢。一方面,小游戲本身就是一個很難沉淀先發(fā)優(yōu)勢的賽道,其產(chǎn)品更新?lián)Q代速度快,且行業(yè)尚處于發(fā)展中后期,潛力大,機(jī)會多。另一方面,小游戲賽道投入小,回本快,見效明顯,無疑是一個增收的好賽道。過往諸多成功案例也證明小游戲賽道確實(shí)有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
結(jié)語:
在國內(nèi)游戲市場規(guī)模增速放緩,海外游戲市場陷入“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的僵局下,小游戲以短平快的爆發(fā)力撕開新增長口——單款流水破億、廠商扭虧為盈、黑馬頻出。
然而,這片看似遍地黃金的賽道,正因大廠入場加速洗牌:爆款生命周期短、先發(fā)優(yōu)勢難沉淀,能否持續(xù)“躺賺”仍是未知數(shù)。而小游戲出海亦然,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并行。下一局,游戲廠商能否在海外拼得一席之地抑或靠小游戲破局?還得看廠商長線運(yùn)營的手段與產(chǎn)品迭代的速度。
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