毫無疑問,游戲已經(jīng)是當(dāng)今社會最為流行的大眾娛樂方式。根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告現(xiàn)實(shí),截止到2024年,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.74億,達(dá)到了歷史新高。而這也預(yù)示著一個問題——國內(nèi)游戲市場的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了臨界點(diǎn),用戶增速規(guī)模已經(jīng)肉眼可見的放緩了。
在用戶增速放緩的大環(huán)境下,“搶人”就成為廠商們最在意的一個問題。傳統(tǒng)的大型游戲紛紛向下伸出觸手,想要通過兼容的方式獲得更多原本輕量化的休閑類玩家。但在激烈的市場競爭中,總有人比你做得更好做得更快。當(dāng)一些廠商剛開始準(zhǔn)備休閑化的時候,卻尷尬的發(fā)現(xiàn),一款“史上最不務(wù)正業(yè)”的游戲,卻已經(jīng)暗戳戳的搶走了中國80%的休閑市場。
這款史上最不務(wù)正業(yè)的游戲,就是網(wǎng)易的國民級爆款,《逆水寒》手游。
只要是對游戲行業(yè)有所了解的人,近兩年一定頻頻聽到《逆水寒》手游的名字。這款2023年6月低才上線的武俠MMO,憑借著不肝不氪的賽季制、獨(dú)具匠心的殊途同歸系統(tǒng)、強(qiáng)大的人工智能黑科技、低至6元的時裝外觀價格戰(zhàn)和極強(qiáng)游戲產(chǎn)能,一直維持著超高的人氣,是毫無爭議的最火爆MMO,不斷刷新著MMO手游的歷史記錄。
而與輝煌的成績相比,《逆水寒》手游又顯得非常“不務(wù)正業(yè)”,甚至成為了傳統(tǒng)MMO規(guī)則的顛覆者。它沒有像傳統(tǒng)MMO那樣在副本和難度上下功夫?yàn)殡y玩家逼迫他們?nèi)ミM(jìn)行大量重復(fù)的挑戰(zhàn),反倒強(qiáng)調(diào)“游戲平權(quán)”,讓玩家即便 “三天打魚兩天曬網(wǎng)”,每日上線短短幾分鐘,也能拿滿獎勵順利畢業(yè)。
因?yàn)橛螒蛑凶分鹧b備太過于簡單,《逆水寒》手游的玩家們也很容易陷入“無所事事”的狀態(tài),為了從這個困境中突圍,游戲官方積極的進(jìn)行玩法拓展,甚至自詡為“縫合之王”,恨不得把市面上所有受玩家們歡迎的游戲體系都融入自身,供喜歡的玩家們消遣。
游戲剛剛上市時,就雜糅了幾十種玩法模式,而在一個月一次的大型版本更新中,又源源不斷的給自己塞各種玩法,從武俠吃雞到飛車競速,從派對闖關(guān)到非對稱競技,甚至連五子棋斗地主摜蛋麻將都被它兼容并包進(jìn)來,硬生生的將自己搞成了擁有上百種玩法的“大型在線游樂場”。
在這一過程中,它也成功的殺入休閑市場,憑借去輕松又豐富的可玩內(nèi)容,搶走了大量原本只玩休閑游戲的玩家。
有人感嘆:《逆水寒》手游最大的特點(diǎn),就是根本沒有挫敗感,無論是啥類型的玩降價,都在殊途同歸機(jī)制下穩(wěn)穩(wěn)畢業(yè),副本可以跟人工智能組隊(duì)躺贏,休閑玩法也足夠多,打個牌都能沉迷一整天。
甚至有好很多叔叔嬸嬸,因?yàn)槔锩娴钠迮聘杂筛鼪]有“系統(tǒng)殺”,直接從棋牌游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來,影響力真的太大了。
而“不務(wù)正業(yè)”所帶來的優(yōu)勢,也越發(fā)被《逆水寒》手游官方重視起來。在游戲即將更新的二周年資料片中,《逆水寒》手游把玩法縫合表現(xiàn)得更加林淋漓盡致了。
除了對全模塊的內(nèi)容更新、更多玩法追求與大量優(yōu)化之外,包括全新的武俠“搜打撤”玩法、《逆水寒》手游特色的“自走棋”也將正式上線,讓休閑玩家們在玩的更爽的同時獲得更多的獎勵。
或許不久之后,我們的手機(jī)真的只需要一款游戲,就能實(shí)現(xiàn)自己全部的娛樂需求了,你覺得呢?
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