"看到lolm現(xiàn)場(chǎng)的這股號(hào)召力,我們就是最好的聯(lián)盟!"
這是lolm玩家、coser在lolm螢火蟲(chóng)漫展現(xiàn)場(chǎng)跟媒體的分享,并自發(fā)聚集在螢火蟲(chóng)漫展展臺(tái)合影,在漫展中為聯(lián)盟守塔。
從漫展的玩家好評(píng)中我們不難看到,英雄聯(lián)盟手游正以其敢于創(chuàng)新和探索的姿態(tài),持續(xù)在為英雄聯(lián)盟大IP激活、甚至注入新鮮血液。
(螢火蟲(chóng)漫展 —— 聯(lián)盟手游展區(qū)玩家分享圖)
但是,“最好”—— 這是一個(gè)對(duì)于素來(lái)“挑剔”的lolm玩家們來(lái)說(shuō)難得出現(xiàn)的詞匯。
于是,我們投入更多的時(shí)間去了解lolm的近況,并聯(lián)系到了英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人 —— 夏丹,去深入地了解產(chǎn)品如今的設(shè)計(jì)和發(fā)行思路。為什么,以競(jìng)技性著稱的MOBA游戲,走上了競(jìng)技與娛樂(lè)并行的雙核道路?又為什么,首次將版本發(fā)行、手游電競(jìng)帶到了一個(gè)二次元漫展上?
(螢火蟲(chóng)現(xiàn)場(chǎng) - 人流跨越3個(gè)展臺(tái)的聯(lián)盟天氣站)
夏丹向我解答了《英雄聯(lián)盟手游》參加螢火蟲(chóng)漫展的深層原因:從產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的視角出發(fā),面對(duì)MOBA品類用戶的需求升級(jí),《英雄聯(lián)盟手游》進(jìn)入了一個(gè)新階段,產(chǎn)品正在從競(jìng)技“單核”走向競(jìng)技和娛樂(lè)的“雙核”,我們想給玩家?guī)?lái)一些全新的印象。
新的印象從何而來(lái)?這還要追溯到《英雄聯(lián)盟手游》在6.1“雙星璀璨”版本做出的一些核心改動(dòng):比如推出“守護(hù)之星”和“歡樂(lè)之星”主題概念,前者是針對(duì)排位賽機(jī)制的優(yōu)化,后者則為娛樂(lè)模式的玩家提供更多成長(zhǎng);游戲還邀請(qǐng)了Faker作為新版本的推廣者,把英雄聯(lián)盟的經(jīng)典英雄瑞茲帶到了手游中。
熟悉《英雄聯(lián)盟手游》的玩家應(yīng)該能感受到,一直以來(lái)游戲的更新速度很快,幾周就做一次熱更新,每個(gè)大版本的玩法都有著不小的差異,有些改動(dòng)玩家一致好評(píng),有些則“褒貶不一”。
對(duì)于這種情況,夏丹直言《英雄聯(lián)盟手游》的創(chuàng)新對(duì)于“火候”的掌握要求很高,因?yàn)橥婕壹纫惺煜じ校€得有新鮮感,得讓玩家覺(jué)得我是在玩英雄聯(lián)盟,但又在玩一些不一樣的東西。
“《英雄聯(lián)盟手游》大概是天底下最好做也最難做的移動(dòng)游戲。”夏丹笑著說(shuō)。
好在經(jīng)過(guò)幾年的積累,《英雄聯(lián)盟手游》有了更向前一步的底氣。如今,夏丹和團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步錨定了產(chǎn)品的定位——做“英雄聯(lián)盟IP”的手游,希望在未來(lái)成為更多新用戶接觸到英雄聯(lián)盟IP的重要途徑。
無(wú)論是MOBA品類,還是英雄聯(lián)盟IP發(fā)展到今天已經(jīng)走過(guò)了十多年的時(shí)光,要跨越代際的隔閡邁入下一個(gè)時(shí)代,同樣需要《英雄聯(lián)盟手游》的力量。
以下為對(duì)談實(shí)錄,為方便閱讀,略經(jīng)編輯:
從單核到雙核,lolm給出了不一樣MOBA發(fā)展思路
競(jìng)核:《英雄聯(lián)盟手游》6.1版本的主題是“雙星璀璨”,選擇雙星主題的出發(fā)點(diǎn)是什么?
夏丹:雙星更早的出發(fā)點(diǎn)是《英雄聯(lián)盟手游》過(guò)去給人的印象有點(diǎn)單核,比較強(qiáng)調(diào)偏嚴(yán)肅一點(diǎn)的競(jìng)技感。因?yàn)榇蠹視?huì)覺(jué)得英雄聯(lián)盟端游在賽事,在游戲體驗(yàn)上面已經(jīng)很成功了,那英雄聯(lián)盟手游,也會(huì)比較強(qiáng)調(diào)給到玩家極致的競(jìng)技體驗(yàn)。所以過(guò)去幾年,我們的主要精力其實(shí)是放在打磨偏嚴(yán)肅偏競(jìng)技向的一些內(nèi)容上。
但隨著時(shí)間的推移,會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶其實(shí)不只有嚴(yán)肅的一面,不是所有游戲場(chǎng)景下都需要高強(qiáng)度高投入的一些玩法,現(xiàn)在的年輕用戶他可能中午更娛樂(lè)、晚上更競(jìng)技,聚會(huì)更娛樂(lè)、沖分更競(jìng)技,用戶訴求不再線性了,更復(fù)合了。所以過(guò)去兩三年,我們?cè)谟螒蚶飮L試了很多這方面的內(nèi)容,但當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有這個(gè)底氣說(shuō)可以和競(jìng)技方向的體驗(yàn)并駕齊驅(qū)。
而現(xiàn)階段我們覺(jué)得娛樂(lè)模式的打磨,慢慢已經(jīng)到達(dá)了不錯(cuò)的程度,因?yàn)槲覀円呀?jīng)琢磨出了一些比較好的玩法,比如符文大亂斗、狂野激斗等等這些模式。同時(shí)發(fā)現(xiàn)用戶已經(jīng)慢慢的認(rèn)可了我們方向,并且很多玩家已經(jīng)“深陷其中”了。
競(jìng)核:有一些突出的案例為我們佐證了這一點(diǎn)嗎?
夏丹:根據(jù)我們發(fā)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),符文大亂斗上線以來(lái)已經(jīng)收獲3億+ 內(nèi)容播放量,整體玩家用研反饋,好評(píng)率也在80%以上。甚至有很多聯(lián)盟手游的水友,推薦聯(lián)盟IP生態(tài)的其他主播,去體驗(yàn)這種全新的模式,例如姿態(tài)、水晶哥,甚至Theshy、Faker這類的知名選手也有參與進(jìn)去。這能很好地說(shuō)明用戶已經(jīng)慢慢認(rèn)可了我們自創(chuàng)的玩法模式,而且他不覺(jué)得這只是個(gè)純娛樂(lè)的模式,他覺(jué)得這依然是一個(gè)玩起來(lái)很好玩、有深度、值得去體驗(yàn)、甚至可以推薦給職業(yè)選手或前職業(yè)選手的游戲內(nèi)容。
所以當(dāng)我們有底氣可以交出一份不錯(cuò)的答卷,我覺(jué)得是時(shí)候向我們的用戶去傳達(dá)說(shuō)未來(lái)《英雄聯(lián)盟手游》會(huì)逐漸從“單核”變成“雙核”。
(水友推薦電競(jìng)生態(tài)KOL體驗(yàn)符文大亂斗)
競(jìng)核:這是不是代表,如果玩家有需求,《英雄聯(lián)盟手游》可以改變它的“競(jìng)技底色”?
夏丹:我覺(jué)得我們的競(jìng)技底色不會(huì)變,只是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)增加了一些選擇。比如你追求嚴(yán)肅競(jìng)技的玩法,那我們的排位系統(tǒng),它的含金量依然還在,而且我們會(huì)不停地打磨和提升。
如果說(shuō)你對(duì)于競(jìng)技性或者嚴(yán)肅性要求不那么高,自己又希望通過(guò)英雄聯(lián)盟來(lái)獲得比較好的游戲體驗(yàn),那也可以玩《英雄聯(lián)盟手游》,即便玩家隔一段時(shí)間回來(lái)玩一玩,看一看,都會(huì)有新的感受、新的成長(zhǎng)。
其實(shí)現(xiàn)在用戶已經(jīng)慢慢認(rèn)可了《英雄聯(lián)盟手游》這一點(diǎn),我們也希望通過(guò)雙星版本向用戶去傳遞《英雄聯(lián)盟手游》的變化。當(dāng)然我們的競(jìng)技游戲底色或者說(shuō)MOBA領(lǐng)域里競(jìng)技標(biāo)桿的位置,我們必然要繼續(xù)堅(jiān)持,但同時(shí)會(huì)在偏娛樂(lè)偏輕度化的方向做一些加強(qiáng),讓更多人就先進(jìn)來(lái)玩,并喜歡上這個(gè)游戲。
(符文大亂斗各種玩家好評(píng)風(fēng)向的趣味Build)
競(jìng)核:6.1版本《英雄聯(lián)盟手游》也推出了“守護(hù)之星”,來(lái)解決一些競(jìng)技體驗(yàn)問(wèn)題,可能有一些玩家會(huì)覺(jué)得上分簡(jiǎn)單了,但仍也有些爭(zhēng)議?玩家體驗(yàn)和競(jìng)技底色之間,我們?cè)趺醋銎胶猓?/strong>
夏丹:這方面我們也做了很多研究,目前MOBA品類暫時(shí)沒(méi)有絕對(duì)的正確答案,對(duì)于MOBA游戲來(lái)講,匹配機(jī)制、上分難易度、段位含金量,它是個(gè)永恒的話題。
但我們不愿意看到,為了勝負(fù)體驗(yàn)而放棄競(jìng)技樂(lè)趣,MOBA勝負(fù)體驗(yàn)很關(guān)鍵,但是操作、運(yùn)營(yíng)、配合,這種競(jìng)技過(guò)程才是英雄聯(lián)盟的靈魂所在。
目前,我們的出發(fā)點(diǎn)還是設(shè)身處地為用戶去著想,更多去考慮解決“因非玩家自己因素”導(dǎo)致的掉分、體驗(yàn)差的問(wèn)題,以及隨之產(chǎn)生的挫敗感。所以我們推出了例如 “S級(jí)評(píng)價(jià)敗方不掉鉆、勝者額外加鉆”、“極端陣容重開(kāi)”、“舉報(bào)系統(tǒng)升級(jí)”等等優(yōu)化。
實(shí)際上,大部分的玩家都是能感受到環(huán)境改善的,但是玩家真正要上大師、上王者還是有一定的競(jìng)技難度。
(競(jìng)核編輯部擼友 - S17對(duì)比S16達(dá)到大師分段上分效率更高)
競(jìng)核:從外部視角觀察,不少玩家對(duì)一些娛樂(lè)模式常駐和回歸的呼聲很高,團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)擔(dān)心玩家反過(guò)來(lái)形成《英雄聯(lián)盟手游》娛樂(lè)性更強(qiáng)的印象?
夏丹:我們對(duì)這件事情持一個(gè)樂(lè)見(jiàn)其成的態(tài)度。但我們不會(huì)放棄對(duì)于嚴(yán)肅競(jìng)技向內(nèi)容的一些堅(jiān)守,這是不會(huì)變的。雖然用戶越來(lái)越多,積累的水平越來(lái)越高,但我們永遠(yuǎn)不會(huì)把這個(gè)競(jìng)技的門(mén)檻取消掉或降低競(jìng)技方面的含金量,畢竟這是我們的基礎(chǔ)。我們希望即便是大家印象中的娛樂(lè)模式,我們依然想把它打造成一個(gè)可以長(zhǎng)久反復(fù)去玩的一些長(zhǎng)青模式。
競(jìng)核:團(tuán)隊(duì)覺(jué)得符文大亂斗現(xiàn)在屬于“長(zhǎng)青模式”的范疇了嗎?
夏丹:我們是按照長(zhǎng)青模式的標(biāo)準(zhǔn),去打造符文大亂斗的。因?yàn)橛脩粲泻芨叩暮袈曄M祱?chǎng),甚至到處分享推薦,那我們認(rèn)為這個(gè)模式就是成功的。未來(lái)也會(huì)圍繞符文大亂斗去打造更多適合長(zhǎng)期發(fā)展的一些構(gòu)筑。
比如說(shuō)會(huì)有定期的賽季變更,會(huì)有一些道具提升,甚至是模式專屬的一些道具、玩法,英雄等等。我們也很樂(lè)于探索更多的可能性,團(tuán)隊(duì)整體還是用一種長(zhǎng)遠(yuǎn)的態(tài)度去打造新的玩法。
競(jìng)核:所以團(tuán)隊(duì)其實(shí)不抗拒把這些娛樂(lè)模式常駐?
夏丹:不抗拒,甚至可能在未來(lái)大家會(huì)看到我們更多這方面的內(nèi)容。
應(yīng)對(duì)新的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),lolm打了“王牌”
競(jìng)核:所以新版本手游和Faker合作,這算是打出了“王牌”嗎?
夏丹:對(duì),因?yàn)槲覀冇X(jué)得確實(shí)到了一個(gè)要打王牌的新階段,聯(lián)盟手游已經(jīng)從曾經(jīng)的承接,到現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)新轉(zhuǎn)型走出屬于自己的MOBA路子了,可以給玩家們做一個(gè)“階段性匯報(bào)”。
當(dāng)前版本我們重點(diǎn)推出了英雄聯(lián)盟始祖級(jí)的英雄——瑞茲,也找了名人堂級(jí)別的職業(yè)選手Faker來(lái)推廣這個(gè)版本,對(duì)于懂英雄聯(lián)盟IP的人來(lái)說(shuō),這也算是某種意義上的“不二之選”了。我們也希望通過(guò)這樣重量級(jí)的合作,讓玩家看到聯(lián)盟手游,在雙星版本的誠(chéng)意,從結(jié)果上看Faker合作的雙星版本,也收獲了玩家很好的口碑。
這一類型的聯(lián)動(dòng),也帶動(dòng)一些聯(lián)盟IP生態(tài)的用戶想來(lái)參加,然后下載手游,體驗(yàn)和評(píng)價(jià)手游瑞茲跟端游有哪些相同或者不同。我們覺(jué)得這是很好的現(xiàn)象,生態(tài)用戶之所以生態(tài)用戶,就是因?yàn)樗蟾怕适嵌鄺脩簦赡荜P(guān)注IP、關(guān)注端游、電競(jìng),它本身不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而是一個(gè)很好的流動(dòng)關(guān)系。
(Faker與瑞茲在手游峽谷跟玩家見(jiàn)面)
競(jìng)核:手游怎么留住這些聯(lián)盟生態(tài)來(lái)的用戶?
夏丹:我們基于聯(lián)盟手游自己的年輕化、競(jìng)技娛樂(lè)雙棲的特色,打造了一套獨(dú)屬于自己的發(fā)行方式。第一個(gè)是,手游的社交場(chǎng)景;第二個(gè)是,年輕人的興趣圈子;第三個(gè)是,聯(lián)盟手游特色的競(jìng)技、娛樂(lè)內(nèi)容。
聯(lián)盟手游能更舒適的進(jìn)入玩家的社交場(chǎng)景當(dāng)中,小到宿舍聚會(huì),大到漫展觀賽,聯(lián)盟手游有其獨(dú)特的社交吸引力,我們未來(lái)會(huì)更敢于走到玩家興趣面前,例如當(dāng)下的螢火蟲(chóng)、未來(lái)的世界賽等等節(jié)點(diǎn),并用有深度的娛樂(lè)、有含金量的競(jìng)技去讓玩家有更多的選擇。
競(jìng)核:我們發(fā)現(xiàn)這次是《英雄聯(lián)盟手游》首次在上半年打造一個(gè)玩家節(jié)日,“51峽谷盟友節(jié)”,是出于什么樣的考慮?
夏丹:在過(guò)去聯(lián)盟手游更重視既有的IP內(nèi)核,例如雙城主題、世界賽主題等等,隨著我們產(chǎn)品思路調(diào)整、直視年輕玩家的需求,我們的發(fā)行方式也隨之需要變化。面對(duì)手游更擅長(zhǎng)的興趣與場(chǎng)景的融合,結(jié)合團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的標(biāo)簽,提出了“盟友”的概念。讓玩家不僅在峽谷內(nèi)、或是興趣漫展中,都能找到屬于自己的快樂(lè)。
用戶在年輕化,有自信和二游“拼流量”
競(jìng)核:五一期間一般都是二次元游戲比較活躍的節(jié)點(diǎn),《英雄聯(lián)盟手游》來(lái)參加一個(gè)偏二次元的漫展,會(huì)不會(huì)擔(dān)心“搶流量”?
夏丹:這其實(shí)也是基于一定的自信,或者說(shuō)我們敢于挑戰(zhàn)自我吧。第一,《英雄聯(lián)盟手游》本身的品質(zhì)是很高的,我們希望向更廣泛的用戶去呈現(xiàn)英雄聯(lián)盟生態(tài)的發(fā)展。
說(shuō)實(shí)話,來(lái)到這個(gè)漫展的玩家,99%應(yīng)該都知道或者聽(tīng)說(shuō)過(guò)英雄聯(lián)盟IP,我們希望在這個(gè)場(chǎng)合,能讓更多玩家知道《英雄聯(lián)盟手游》現(xiàn)在發(fā)展到了一個(gè)很不錯(cuò)的程度。
第二,也需要向玩家傳遞一種態(tài)度。這可能也是我們自己的一點(diǎn)野心。我們希望扮演好生態(tài)里吸引更多新鮮、潮流玩家的角色,這也是我們現(xiàn)在努力要達(dá)到的高度。
競(jìng)核:這也是我們今年來(lái)到螢火蟲(chóng)漫展,在漫展上辦比賽的原因?
夏丹:我們覺(jué)得五一節(jié)期間《英雄聯(lián)盟手游》應(yīng)該做一些更適合年輕人審美需求、行業(yè)發(fā)展潮流的內(nèi)容。正好在螢火蟲(chóng)漫展期間,我們“天棱萬(wàn)象”主題原創(chuàng)內(nèi)容和電競(jìng)賽事“艾歐尼亞杯”都面向相似類型的年輕用戶,將場(chǎng)景結(jié)合,讓用戶體驗(yàn)到一個(gè)1+1+1大于三的效果。
從實(shí)際情況來(lái)看,玩家的反響非常好。我們2號(hào)還辦了“玩家見(jiàn)面會(huì)”用戶訪談活動(dòng),玩家擠得水泄不通。我們還現(xiàn)場(chǎng)拉玩家上臺(tái)秀一秀,結(jié)果有至尊王者一百多鉆的玩家就自發(fā)地上來(lái)了,我覺(jué)得這種場(chǎng)景的體驗(yàn)真的很棒。
(玩家水友賽現(xiàn)場(chǎng):玩家上臺(tái)競(jìng)技吸引圍觀)
競(jìng)核:這是不是也意味著英雄聯(lián)盟手游的用戶越來(lái)越年輕化?
夏丹:這是必然的趨勢(shì)。其實(shí)我們的用戶組成比較復(fù)雜,每個(gè)用戶都要滿足,并且這些用戶的群體足夠大,流動(dòng)性也很高。可能這段時(shí)間有空了,他去玩端游了,但是沒(méi)有空,或者說(shuō)一些特殊場(chǎng)景,他又來(lái)玩手游,這類玩家有很多。
第二種就是純新的用戶,他們現(xiàn)在可能不打開(kāi)電腦玩游戲了,但是可能休息的時(shí)候會(huì)玩手游。這樣的用戶隨著時(shí)間的發(fā)展會(huì)越來(lái)越多,我們應(yīng)該去給他們創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。
我們也做過(guò)詳細(xì)的調(diào)研和分析,發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟手游和動(dòng)漫二次元的玩家匹配度非常高,并且大家也認(rèn)可英雄聯(lián)盟的IP,以及它獨(dú)有的敘事性。所以我們還是很有自信,當(dāng)這群用戶來(lái)到手游,能在游戲里能找到想要的內(nèi)容。
做英雄聯(lián)盟IP生態(tài)的手游
競(jìng)核:這個(gè)五一之后,是不是意味著《英雄聯(lián)盟手游》的產(chǎn)品和生態(tài)定位發(fā)生了階段性變化?這種變化是否也基于一些新的嘗試被玩家認(rèn)可?
夏丹:其實(shí)《英雄聯(lián)盟手游》上線第一天,我就跟很多同事討論這個(gè)問(wèn)題:《英雄聯(lián)盟手游》是英雄聯(lián)盟端游-峽谷模式的手游,還是英雄聯(lián)盟端游的手游,還是英雄聯(lián)盟大IP生態(tài)的移動(dòng)端?
從目前來(lái)看,作為峽谷模式的手游版本,主打的“經(jīng)典召喚師峽谷”已經(jīng)得到了許多玩家的認(rèn)可,在還原和創(chuàng)新上沉淀出一批手游自己的核心用戶,并且通過(guò)各種模式和創(chuàng)新,讓手游的年輕感、新鮮感給用戶帶來(lái)不一樣的聯(lián)盟IP體驗(yàn),有了手游自己的底色和相當(dāng)一批粉絲。
而長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們認(rèn)為這款產(chǎn)品還是要做整個(gè)英雄聯(lián)盟大生態(tài)的移動(dòng)端。我們需要用手游的方式,更好地去演繹英雄聯(lián)盟IP,例如手游里面所看到的IP故事和端游的視角是不一樣的,主題是不一樣的,游戲彩蛋、玩法模式、場(chǎng)景都是互補(bǔ)的。
為此我們其實(shí)做了許多嘗試,比如以往成功的一些主題版本:雙城之戰(zhàn)、暗影島等等,當(dāng)時(shí)用卡莉斯塔的視角去了解佛耶戈、暗影島之迷,也是玩家喜歡的方式之一。當(dāng)然也有一些創(chuàng)新,比如飛門(mén)與海克斯霸龍的大規(guī)模改造,玩家口碑也會(huì)波動(dòng)。
所以我們現(xiàn)在一直強(qiáng)調(diào)做創(chuàng)新要辯證,要讓玩家有一種熟悉的新鮮感。
競(jìng)核:怎么把產(chǎn)品的“熟悉的新鮮感”做出來(lái)?
夏丹:它新鮮,但是一定要熟悉。我們需要將英雄聯(lián)盟IP當(dāng)中熟知的要素,做出不一樣的表達(dá)。比方說(shuō)剛開(kāi)服的時(shí)候,端手游玩家對(duì)艾希的水晶箭可以自由控制方向討論度很高,又比方說(shuō)這個(gè)版本進(jìn)入測(cè)試服的“時(shí)光老頭”,他的E技能減速變成了力場(chǎng)形式,可以減速對(duì)方技能彈道,玩家就很喜歡“子彈時(shí)間”。這就是熟悉的新鮮感,能用手游的方式,滿足玩家的想象。
(新英雄時(shí)光守護(hù)者:玩家好評(píng)聯(lián)盟手游的創(chuàng)新)
競(jìng)核:那未來(lái)手游在整個(gè)英雄聯(lián)盟IP生態(tài)里要扮演怎樣的角色?
夏丹:坦白說(shuō),英雄聯(lián)盟IP整個(gè)大生態(tài)發(fā)展十幾年的過(guò)程中,用戶年齡層次在變化,我們也要吸引更多的新生力量進(jìn)入到生態(tài)中。
我們開(kāi)玩笑說(shuō),《英雄聯(lián)盟手游》是天底下最好做也最難做的游戲。好做是因?yàn)橛⑿勐?lián)盟IP太現(xiàn)象級(jí)了,所以手游上線肯定很多人都會(huì)下載試一下;但是它也難,因?yàn)檫@些用戶他的標(biāo)準(zhǔn)是很高的,手游剛開(kāi)始沒(méi)有那么多豐富的玩法和模式,怎么讓這些玩家還能繼續(xù)接受?
現(xiàn)在會(huì)發(fā)現(xiàn),靠一些比較重度的方式吸引,新用戶存在進(jìn)入和理解的門(mén)檻。所以我們需要一些新的載體讓這些用戶先接觸到英雄聯(lián)盟IP,可能是手游甚至未來(lái)更輕量的一些形態(tài),更好地去吸引這些新用戶。
經(jīng)過(guò)幾年運(yùn)營(yíng)下來(lái),手游通過(guò)對(duì)競(jìng)技模式的優(yōu)化、娛樂(lè)模式的創(chuàng)新,以及發(fā)行方式的創(chuàng)新,已經(jīng)有了一部分忠實(shí)的用戶積累下來(lái),英雄聯(lián)盟手游的玩家也逐漸發(fā)展出自我認(rèn)同感、歸屬感。
我們已經(jīng)看到,《英雄聯(lián)盟手游》在聯(lián)盟IP的生態(tài)定位中是獨(dú)一無(wú)二的。它的新鮮感、年輕化,以及競(jìng)技和娛樂(lè)的平衡發(fā)展,一定是英雄聯(lián)盟IP面向年輕用戶的重要名片,也是MOBA品類的發(fā)展探索的重要一環(huán),我覺(jué)得這也是手游在未來(lái)當(dāng)仁不讓的使命。
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