行業(yè)主要上市公司:歌爾股份(002241)、昆侖萬維(300418)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)等;
2020-2023年中國VR頭顯出貨量(單位:萬臺)
盡管VR技術(shù)具有巨大應(yīng)用前景,但與近年來VR暫無爆款終端應(yīng)用,硬件設(shè)備價格又一直居高不下,消費(fèi)者普遍反應(yīng)VR設(shè)備的體驗(yàn)也相對一般,受此影響2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量僅46.3萬臺,同比下滑57.9%。其中一體式VR頭顯設(shè)備出貨35.7萬臺,分體式VR頭顯設(shè)備出貨10.6萬臺。
產(chǎn)業(yè)競爭
全球VR市場的競爭主要分為硬件和軟件市場,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2023年全球VR硬件市場出貨量中,F(xiàn)acebook(Meta)以超過70%的市場份額占據(jù)了主導(dǎo)地位,繼續(xù)占領(lǐng)龍頭地位。在軟件市場,根據(jù)企業(yè)軟件開發(fā)的重點(diǎn),主要有四大派系,其中,以UI為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)主要有微軟和Unity;以O(shè)S為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)包括谷歌、微軟、Oculus和OSVR;以SDK為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)由谷歌、微軟和Cubicmotion等;以3D引擎為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)包括Unity和Unreal。綜合來看,微軟和谷歌兩家企業(yè)涉及的領(lǐng)域更廣,是VR軟件市場的龍頭企業(yè)。
行業(yè)政策背景:政策持續(xù)加碼,加速行業(yè)滲透融合
自VR技術(shù)誕生以來,國家就對其保持高度關(guān)注,隨著5G高速傳輸、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、柔性顯示、移動式高性能圖形計(jì)算卡等技術(shù)的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)成為了我國的重點(diǎn)發(fā)展方向之一。自2016年首次將“虛擬現(xiàn)實(shí)”納入“十三五”規(guī)劃綱要開始,我國逐漸在技術(shù)領(lǐng)域支持虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破和創(chuàng)新;在2018年底我國出臺了首個以“虛擬現(xiàn)實(shí)”為標(biāo)題的政策文件《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,表現(xiàn)了我國政府對于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展和應(yīng)用的重視。2020-2022年我國更是出臺了一系列虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)政策,主要從加大VR技術(shù)發(fā)展投入、推動VR技術(shù)于AI、5G等技術(shù)的結(jié)合以及支持鼓勵VR技術(shù)在文化、旅游、游戲等產(chǎn)業(yè)的高效融合與應(yīng)用等方面,為VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的政策支持。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》
同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)新賽道研究、投資可行性研究、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報(bào)、十五五規(guī)劃等解決方案。如需轉(zhuǎn)載引用本篇文章內(nèi)容,請注明資料來源(前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)。
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