2025 年 5 月,泡泡瑪特旗下 IP 拉布布(Labubu)的搜索熱度正式超越 Hello Kitty,成為全球社交媒體討論度最高的潮玩形象。這個長著九顆尖牙、丑萌搞怪的精靈,在二手市場上溢價高達 24.8 倍,甚至被明星掛在愛馬仕包上作為身份符號。
當市場為拉布布的瘋狂追捧歡呼時,一個尖銳的問題浮出水面:中國真的能容納無限多的頂級 IP 嗎?泡泡瑪特能否在拉布布之后繼續(xù)復制超級 IP,讓業(yè)績再翻番?
泡泡瑪特:重塑 IP 產業(yè)的 “唱片公司”
泡泡瑪特的崛起始于 2016 年對設計師 Kenny Wong 的 Molly IP 的挖掘。這個原本小眾的潮玩形象,在泡泡瑪特的全產業(yè)鏈運營下,2024 年收入達 20.9 億元,占總營收 16%。
其成功路徑可概括為:簽約藝術家→盲盒測試→快閃店驗證→全渠道鋪開→跨界聯名破圈。例如,拉布布在盲盒機測試階段表現優(yōu)異后,泡泡瑪特迅速推出毛絨玩具、MEGA 大型玩偶,并與 Vans、可口可樂等品牌聯名,使其銷售額從 2024 年的 30 億元預計增長至 2027 年的 140 億元。
2025 年推出的 LABUBU 3.0 系列更將這種模式推向極致:全球 160 萬人同時在線搶購,泡泡瑪特 App 登頂美國購物榜,巴黎盧浮宮旁的藝術主題店推出西班牙斗牛士限定款,將潮玩轉化為 “全球 IP + 在地敘事” 的文化符號。
泡泡瑪特的核心競爭力在于其藝術家篩選 - 孵化 - 變現的飛輪效應。
截至 2024 年,其簽約藝術家 IP 達 73 個,形成 “四大金剛”(Molly、Dimoo、Skullpanda、Crybaby)等頭部矩陣,每個 IP 年收入均超 10 億元。
這種模式類似于唱片公司挖掘音樂人,但泡泡瑪特通過全產業(yè)鏈控制(設計、生產、銷售)和會員體系(復購率 49.4%),將 IP 生命周期延長至 5 年以上,遠高于傳統(tǒng)潮玩行業(yè) 2-3 年的平均水平。
2024 年,泡泡瑪特與《哪吒之魔童鬧海》合作的手辦成為一季度最暢銷產品,同時啟動 LABUBU 動畫短片制作,計劃 2025 年暑期上線。這種 “IP 內容化” 戰(zhàn)略,正在將潮玩從實體商品升級為泛娛樂內容。
泡泡瑪特的 AI 整合平臺 “HeyLisa” 通過分析千萬級用戶畫像,精準捕捉潮流趨勢。例如,2024 年爆款 “賽博詩經” 系列,便是 AI 識別出 “國潮機械風” 搜索量飆升后,聯合故宮文化推出的跨界產品,首月銷量破 50 萬件。
其機器人商店配備的 AI 攝像頭,能通過微表情分析推測購買意向,轉化率提升 30%。
在供應鏈端,泡泡瑪特正通過區(qū)域倉布局優(yōu)化物流效率:計劃在東南亞和歐洲建立區(qū)域倉庫,降低 50% 物流成本,并提升補貨速度。
但快速擴張也帶來挑戰(zhàn):2024 年毛絨產能從 30 萬只 / 月激增至 1000 萬只 / 月,部分代工廠因技術不足導致殘次率上升,如搪膠毛絨臉工藝穩(wěn)定性問題。
中國 IP 市場的天花板與泡泡瑪特的瓶頸
中國 IP 核心市場規(guī)模已從 2020 年的 5000 億元增長至 2025 年的 1.8 萬億元,年復合增長率 23.6%,是全球增速的 3 倍。然而,頭部 IP 集中度極高 —— 前 10 大 IP 占據市場 45% 的份額,而泡泡瑪特旗下 IP 貢獻了其中的 30%。
盡管市場空間巨大,但消費者注意力正在被元宇宙 IP、AI 生成內容等新興業(yè)態(tài)分散。
例如,2025 年元宇宙 IP 市場規(guī)模預計突破 3000 億元,愛奇藝全感劇場、揚州樂園等項目分流了部分傳統(tǒng)潮玩消費。
競爭對手的崛起同樣不容忽視:52TOYS 雖市場份額僅 1.2%,但其授權 IP 奧特曼收入占比超 50%,形成差異化競爭。
而名創(chuàng)優(yōu)品通過 “平價正版” 策略,2024 年 IP 聯名商品貢獻營收 35%,庫存周轉天數僅 60 天,遠快于泡泡瑪特的 160 天。
2024 年,泡泡瑪特前三大 IP(Molly、Labubu、Dimoo)貢獻了總營收的 51%,而前 10 大 IP 占比達 68%。
這種集中度雖帶來規(guī)模效應,但也埋下隱患:若拉布布熱度下滑,可能導致業(yè)績波動。對比三麗鷗的 “去 Hello Kitty 依賴化” 戰(zhàn)略(Hello Kitty 收入占比從 54% 降至 30%),泡泡瑪特的 IP 矩陣雖更均衡,但仍需警惕單一 IP 的生命周期風險。
更嚴峻的是,單一 IP 的生命周期普遍較短。2024 年數據顯示,泡泡瑪特 13 個收入破億的 IP 中,生命周期多在 9 個月到 2 年之間。
Labubu 雖憑借 3.0 系列維持熱度,但其模因幣 LABUBU 市值已從 4916 萬美元回落至 3780 萬美元,顯示市場對其長期價值的疑慮。
唱片公司和電影公司的歷史證明,持續(xù)推出頂級 IP 幾乎不可能。例如,華納兄弟每年推出數十部電影,但真正盈利的僅占 15%。
泡泡瑪特雖通過動態(tài) IP 評估機制(從形象辨識度、藝術家產能、市場反饋三方面篩選)提升成功率,但 2024 年推出的 5 個新 IP 中,僅有 “星際旅人” 首年銷售額破 3 億元,其余表現平平。
要維持業(yè)績翻番,2025 年需至少孵化 2 個 “拉布布級” IP,這在 IP 競爭白熱化的當下難度極大。
高估值更放大了這種風險。泡泡瑪特當前市盈率高達 71 倍,遠超英偉達的 40 倍,市場預期其未來 3 年復合增長率需維持 40% 以上。若海外擴張或 IP 孵化不及預期,估值可能快速回調。
破局之路:技術賦能與全球化突圍
泡泡瑪特已布局虛擬潮玩、NFT 盲盒等新興領域。2024 年推出的 “MEGASPACE MOLLY” 虛擬潮玩,購買實體產品可解鎖數字藏品所有權,交易額突破 2 億元。其 “POPVERSE” 虛擬平臺允許用戶用 AR 技術將虛擬形象投射至現實場景,增強沉浸感。
AI 技術的應用更為深入:泰國快閃店的獨家設計通過 AI 生成,結合本土文化元素,首周銷量超預期 30%。
2025 年,泡泡瑪特計劃推出 THE MONSTERS 主題電影,探索 IP 的影視化變現路徑。這種 “內容 + 商品” 的模式,可能打破潮玩的物理邊界,延長 IP 生命周期。
2024 年,泡泡瑪特海外收入達 50.7 億元,同比增長 375%,美洲市場銷售額激增 9 倍。其海外策略聚焦本土化運營:在東南亞推出 “泰式拉布布”,在墨西哥結合亡靈節(jié)文化設計聯名款,在西班牙與足球俱樂部合作開發(fā) IP 周邊。
2025 年計劃在北美開設兩家旗艦店,并將國內會員系統(tǒng)引入加拿大、墨西哥,目標海外收入占比突破 50%。
然而,本土化并非一帆風順。英國門店因搶購沖突暫停銷售拉布布,暴露了 “饑餓營銷” 在不同文化背景下的風險。
艾媒咨詢 CEO 張毅提醒,需在供應鏈管理和文化融合上持續(xù)投入,避免重蹈 ZARA 因文化沖突引發(fā)的爭議。
泡泡瑪特正從 “盲盒公司” 轉型為 “IP 全品類運營商”。
在供應鏈端,泡泡瑪特計劃 2025 年建立更穩(wěn)定的毛絨供應鏈體系,優(yōu)化 SKU 管理和倉儲物流,目標將庫存周轉天數從 160 天縮短至 120 天。這種 “柔性生產 + 規(guī)模化” 的平衡,將是其能否持續(xù)降本增效的關鍵。
理性看待 :“天空無上限” 的神話
泡泡瑪特的成功證明,中國市場能夠孕育世界級 IP,其全產業(yè)鏈運營和飛輪效應具有不可復制的護城河。然而,“天空無上限” 的說法過于樂觀 ——IP 行業(yè)的本質是創(chuàng)意驅動,而創(chuàng)意的不可預測性決定了任何公司都無法保證持續(xù)產出頂級 IP。拉布布的巔峰或許是一個轉折點,未來的增長將更多依賴技術賦能(如 AI 設計、元宇宙)和全球化布局,而非單純依賴新 IP 的爆發(fā)。
對于投資者而言,泡泡瑪特的價值在于其IP 生態(tài)系統(tǒng)的韌性,而非單一 IP 的熱度。
正如王寧所言:“我們不是在賣玩具,而是在經營情感。”
在 IP 的世界里,沒有永恒的巔峰,只有不斷迭代的情感共鳴。你是否也是經營自己的情感呢?
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