題圖 /銅師傅《哪吒2》結界獸
讓新消費者產生品牌認知
最近一個月,《哪吒2》新一波聯名、授權熱潮來襲。在亮相的品牌合作中,一次性公布了10個授權產品、覆蓋多個價位檔次的銅師傅,引發《哪吒2》粉絲諸多討論。
在衍生品市場,銅師傅并不是一個高知名度品牌。但通過整理銅師傅過去的授權IP合作情況,ACGx發現原來該品牌是個授權合作大戶。2017年至今,銅師傅和取得了30多個IP授權,特別是近三年年均至少有五次合作,其中不乏敦煌、武當、少林等中國文化IP,但更多的是《變形金剛》《功夫熊貓》《圣斗士星矢》《貓和老鼠》等海外經典IP或熱門IP。
盡管合作頻繁,近期銅師傅在港交IPO的招股說明書中,卻提到公司近3年營收增速緩慢,且其原創IP和授權IP收入貢獻占比長期維持在9:1左右。這意味著大量授權IP合作并未給銅師傅帶來明顯收入增長。這在文創生意如此火熱的當下,實屬少見。
2017年進入衍生品市場,至今仍是新人
成立于2013年的銅師傅,是一家專注于銅制文創工藝品的品牌。
相較于其他積累已久的同行,銅師傅品牌運營時間可以說是相當短。但憑借堅持高性價比產品路線和線上銷售,以及小米、順為等資本在前三輪上億元的投資,銅師傅快速打開市場,其現有用戶群體為30-35歲男性消費者,客單價高于750元。
據其招股書顯示,截至2024年,銅師傅在中國銅制文創工藝產品市場按總收入計位列第一,占據市場份額35%,屬于“中國銅制文創工藝產品市場第一品牌”。值得一提的是,在中國金屬文創工藝品市場,銅制文創產品屬于小眾賽道,2024年市場規模僅有16億元,而主流類型的金質文創工藝品在2024年產生了187億元銷售收入(數據來源:弗若斯特沙利文)。
雖然是新興銅制文創工藝品牌,但銅師傅的產品形象卻十分傳統,旗下四大原創系列,包括傳統文化、口彩吉祥、文物新生、神話民俗,都通過賦予產品傳統文化價值、傳承傳統制作工藝,以引起消費者共鳴,由此形成相對穩固的核心客群。
與此同時,銅師傅也積極探索新增長點,在拓展業務范圍之余,還不斷進行授權IP合作,以擴大消費群體。自帶流量和粉絲的IP應是幫助品牌打開新市場的快速通道,奈何銅師傅一系列合作都收效甚微。
在銅師傅線上收入占比最高的天貓旗艦店,銷量靠前的都是原創產品,其中幾款定價數十元的銅擺件最受消費者青睞,百元或千元價位的原創產品也不乏銷量累計過萬。品牌眾多原創系列里,又屬“大圣系列”“銅葫蘆系列”最具代表性且最暢銷,前者創收8950萬元,后者銷量超57萬件,銷售額破億元。
與之形成鮮明對比的,是天貓旗艦店內同樣在售的《貓和老鼠》《權力的游戲》《變形金剛》《蝙蝠俠》等IP授權產品,其中僅有一款售價99元的蝙蝠鏢擺件銷量破千,余下百元或千元價位的聯名款普遍銷量慘淡,個別產品能售出百件就算暢銷。
自有IP與授權IP貢獻的收入對比直觀體現在財報上。2022年至2024年,自有IP收入分別占總營收的94.1%、88.3%及93.7%,而授權IP年均收入占比不到10%。
根據ACGx不完全統計,銅師傅從2017年至今進行了30余次授權IP合作(具體圖表見文末),近年頻次有所提升,僅在2025年上半年就與《哪吒之魔童鬧海》《蝙蝠俠》《權利的游戲》以及MOSHOWTOYS模壽4個IP進行合作。縱觀銅師傅這幾年來的授權IP合作,其中既有國人熟悉的武當、少林、敦煌等傳統文化IP,還包括《貓和老鼠》《變形金剛》《復仇者聯盟》《圣斗士星矢》這類海內外均有影響力的知名作品,甚至與服飾行業、藝術界展開跨界合作。
在對外采訪里,銅師傅創始人俞光曾提到:“我們所有的IP授權項目,量有限,掙錢很難。”比起授權IP合作產品的銷售窘境,他更強調粉絲討論為品牌帶來的話題傳播作用。然而身處各行業爭相聯名、授權形成的蓬勃市場里,想必沒有哪家公司愿意一直花錢賺吆喝,更何況眼前另一事實是,持續多年的授權IP合作并未讓年輕群體對銅師傅形成品牌認知。
結合市場環境和公司營收情況來看,銅師傅堅持IP聯名策略固然沒錯,但費心費力搞聯名卻未能增收,問題究竟出在哪里?
小眾文創品牌如何融入IP衍生品市場?
作為人類最早使用的金屬之一,銅與中國文明史交織。當銅從實用品變為工藝品,中國人也賦予其中式文化內核,銅質工藝品在大眾眼里不僅具有藝術欣賞價值,也有傳承文化的作用。消費者熟知且信賴的銅工藝品品牌,如朱炳仁、銅金蟾也都是有著非遺認證背書的老字號。
站在IP聯名角度,銅工藝品與傳統文化IP相性良好,對品牌而言正是舒適區,這在銅師傅過往IP合作經歷上也有所體現。
2017年,銅師傅與六小齡童合作推出“大圣之傳奇”限量版銅擺件,該款產品最終眾籌到2000萬元。類似的產品,還有2024年銅師傅與《新三國》關羽扮演者于榮光合作推出的關公擺件,在天貓旗艦店,199元的關公萌版擺件售出上千件,3999元的限量款也有上百人買單。這兩款銅擺件的銷售,固然離不開兩位老演員的影響力,《西游記》《三國》在國人間的文化認知度于提升產品曝光度更是不可或缺。
后續銅師傅還與少林、武當、敦煌以及各地博物館進行聯動,由此誕生了售出上萬件的爆款“武當聯名款山鬼花錢”,更進一步強化了消費者對銅師傅 “傳統文創工藝品牌”的印象。但銅師傅想要借此接觸到更廣泛的消費群體、拓寬用戶畫像,還有一段距離。
我們能看到銅師傅勇敢走出了中國文化類IP的舒適區,只可惜迎來的是接連不斷的“翻車”。各路IP粉絲討論時,不乏銳評銅師傅推出的授權產品“不倫不類”“抽象”,這是由于產品設計里透出明顯的割裂感。比如在《圣斗士星矢》和《流浪地球》的設計上,銅師傅選擇在角色臉部保留銅材質的色澤質感,可對于粉絲來說卻是視覺層面的折磨。
《貓和老鼠》《功夫熊貓》等授權合作銅雕,通過銅彩燒色工藝加顏彩手繪為銅制品表面上色,雖然高度還原角色形象,但動輒數百元的定價還是勸退大量粉絲。
再比如銅師傅推出的《變形金剛》和模壽的授權產品,重達幾公斤或十幾公斤的銅雕像無法滿足IP粉絲對產品提出的可玩性需求。
來到舒適區以外的銅師傅,無論是強調銅制品特征、保留品牌特色,還是追求角色形象還原,滿足粉絲審美,都很難逃脫被吐槽的命運。歸根結底,還是現階段的銅材質和IP衍生品缺乏融合性,特別是在缺少傳統文化外殼包裝的情況下,想要以銅材質做出既能滿足IP粉絲需求和審美,又要價格和利潤合理的IP衍生品,對于銅師傅的難度不小。
在IP選擇層面,需考慮到銅制工藝品長久以來承載的文化內核,有針對性地選擇與之調性相符的IP進行聯動;在產品設計層面,品牌不應一味貼合現有IP衍生品設計思路,而是嘗試將銅制品的獨特質感放大。營銷宣傳環節避免過度依賴IP影響力,強化品牌自身存在感,最后由良好的銷售體驗,將產品推向特定的潛在受眾。
相較之下,此次銅師傅和《哪吒2》的聯名更讓人期待,其既處于品牌聯名舒適區范圍內,產品設計也有發揮銅材質的特性。比如抖音上1萬5千人預約,起定價379元起的結界獸銅擺件,在很多粉絲看來便是和銅師傅品牌調性最符合的聯名產品。其次是9千人預約的石磯娘娘擺件,69元起的定價和角色形象戳中了許多年輕消費者。
銅師傅創始人俞光直播講解
《哪吒2》這個實現中國電影票房奇跡、在盲盒卡牌等衍生品細分類別創造爆款的現象級IP,注定為銅師傅帶來可觀流量,對其打開新市場有著重要作用,因此品牌方面對此次聯名格外重視。面對粉絲討論和需求,品牌創始人俞光下場互動和答疑,表示七八月份左右還會公布圍繞其他角色設計的第二批聯名產品。眼下產品發售在即,最好的結果便是粉絲們能買到滿意的衍生周邊,新的消費者能由此認識到銅師傅這個品牌。
附表:2017-2025年銅師傅和授權IP合作案例統計
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