許多值得懷疑的假設被用來做出可能錯誤的猜測:由于世界各地的反操縱裁決和法律,每年將有超過 40 億美元的收入從蘋果轉移到游戲開發商。經過與 Epic 的長期纏斗,蘋果被迫允許開發者鏈接到外部支付平臺或商店進行應用內購買。這意味著用戶現在可以在蘋果的應用內支付平臺和第三方支付平臺之間進行選擇。
一位分析師在 Substack 上發布的一份報告表明,這家游戲開發商“損人不利己”的操作可能會讓蘋果失去 41 億美元甚至更多的收入。
該價值來自于假設如果蘋果將傭金從 30% 降至 20% 會發生什么,并假設前 25 家手機游戲制造商的 70% 收入來自App Store。
這位分析師似乎認為,與Epic無關的裁決會促使蘋果出于某種原因將其傭金降低10%。將這10%的降幅應用于排名前25的游戲公司2024年70%的收入,這位分析師得出了41億美元的收入轉移的計算結果。
Substack 文章引用的大多是基于一些真實數據得出的猜想,僅僅建立在對有多少開發者將轉向其自有支付服務和客戶支持的猜測之上。這些猜測的依據如此薄弱,以至于這家以支付作者撰寫影響股市內容而聞名的媒體不應該以此為基礎,暗示騰訊等公司將獲得 10 億美元的收益增長。
Substack 的這篇帖子分享了三個預測,有的有根據,有的純粹是猜測。首先,蘋果可能會將傭金降低 10%。其次,開發者可以嘗試激勵用戶在 App Store 之外購買。第三,蘋果可以收購 Unity。
第一個說法純屬無稽之談。目前沒有跡象表明蘋果正在考慮調整其傭金比例,事實上,法院也已經裁定蘋果有權收取傭金。
第二個預測實際上更為現實,即使尚未實現。開發者需要找到方法吸引用戶離開 App Store 的保護圈,這樣他們才能在交易中賺取更多利潤。
蘋果應該收購 Unity 的想法確實有道理,但討論這個問題遠遠超出了本文的范疇。無論如何,Unity 似乎并沒有出售的打算。
盡管如此,分析師關于蘋果營收將遭受打擊、開發者受益的總體預測仍有一定道理。但沒有任何跡象表明這種情況會像報告中所說的那樣嚴重。
蘋果在美國擁有數百萬活躍用戶,其App Store的很大一部分利潤來自游戲。像《堡壘之夜》和《Roblox》這樣的高利潤游戲很有可能吸引用戶前往其外部商店,從而減少蘋果的傭金。
話雖如此,并非所有人都會放棄。應用內購買功能不會消失,許多用戶可能不想為了分享信用卡信息而退出游戲。
蘋果的應用內購買系統如此賺錢是有原因的——它簡單又安全。想要購買應用內貨幣或可下載內容的用戶只需雙擊按鈕,對著鏡頭微笑,即可完成購買。離開應用程序,打開網頁界面,登錄,分享信用卡信息,然后通過這種方式進行購買,既不理想也不方便。如果我們要做出假設的話,那就是大多數用戶可能不會費心進行這種外部購買流程,除非提供豐厚的獎勵。
《堡壘之夜》甚至不提供外部購買 V-Bucks 的折扣。取而代之的是,用戶會獲得可在 Epic 旗下游戲商店使用的 Epic 積分獎勵。有些人可能會覺得這樣挺好。
毋庸置疑,這可能會對蘋果的服務收入產生一些影響,但影響不大。蘋果未來可以嘗試重新考慮傭金以及盈利方式,以安撫開發者和監管機構。
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