《鐵甲鋼拳》的劇情照進現實。
5月25日,全球首場“世界機器人大賽機甲格斗擂臺賽”在杭州開賽,4支真人團隊分別遙控操縱宇樹人形機器人進行搏擊。
這是自北京亦莊機器人半程馬拉松之后,人形機器人再次依靠噱頭,而非落地應用,成功吸引社會大眾的眼球。
相較于在亦莊半馬中“開賽即跌倒”的尷尬表現,此次格斗比賽,宇樹機器人的運動控制能力十分亮眼,宇樹公司出盡風頭。
眾擎機器人方面已經表示,將于12月份在深圳舉辦機器人自由格斗賽,賽事獎金高達500萬元。
鳳凰網科技評價,機器人產業進入“賽事經濟”時代。
“刃辛機器人”認為,聯系《鐵甲鋼拳》的劇情,可發現:所謂的機器人格斗比賽,若在國內流行開來,背后極有可能發展出一系列博彩生態,社會風險巨大。
人形機器人進廠打工、進家當保姆,才是人形機器人發展的正途。
“當我們在擂臺消耗研發資源時,波士頓動力已拿下美軍20億倉儲機器人訂單。”中國機器人產業聯盟秘書長王磊表示。
一場充滿科技感的表演
此次人形機器人格斗比賽分為半決賽和決賽,手和腿部擊中頭部和軀干為有效擊打,就會得到相應分數。
經過幾輪經過幾輪比拼,黑隊“AI策算師”最終奪得冠軍。
網友對直播的比賽過程比較滿意。
據鳳凰網科技,不少網友在觀看完比賽后表示,整個比賽表現遠超預期,甚至有人驚嘆道:“全世界仿佛都沉浸在電影情節里,而我們這場比賽竟是真實的機器人對打!”
還有人感慨:“2025年的科技水平已如此驚人,雖說比賽中的機器人仍需人遙控操作,但真不敢想象到2035年又會是怎樣一番景象。”
從專業角度看,此場比賽展現了人形機器人極強的運控能力:不僅能夠完成左右勾拳、上勾拳、組合拳等復雜攻擊動作,而且可以實現閃避等高難度動作。
尤其參賽人形機器人的平衡控制能力,讓觀眾影響深刻。
快思慢想研究院院長、上海交通大學計算法學與AI倫理研究中心聯席主任田豐表示,“兩足機器人的動態平衡性要比四足難得多。機器狗的重心只需要落在4個腳組成的矩形內就行,支撐的面積大。而兩足人形機器人的重心需要落在兩足的連線內。”
在此次比賽中,人形機器人相互出拳、踢腿時,都能通過步伐的調整來保持自身的平衡。在被擊中后,人形機器人倒地五秒內就馬上能起來,且能調整身形維持平衡。
但是,平心而論,此次格斗賽中,人形機器人的“打斗”遠不如人類格斗好看,有時還顯得“笨拙”。
比賽過程中,人形機器人暴露了動態控制、感知不足等問題。譬如,格斗中,人形機器人更多時間在尋找對手、調整方位,這讓原本激烈的對決變得有些磕磕絆絆。
總之,這場機器人格斗比賽是一場充滿科技感的表演,映照出人形機器人技術當前的潛力。
從遠期來看,通過極端的貼身搏斗環節,能夠督促宇樹公司以及行業其他玩家發現一些問題以便未來更好改進。
勝負取決于人類操作員
此次人形機器人比賽,并非機器人自主參賽,而是依賴人類操作員的觀察與指令。
四個參賽隊所用的機器人本體,均出自宇樹科技的人形機器人G1。
勝利一方的取勝關鍵,不在于人形機器人的本體的優劣,更多取決于人類操作員操作水平的優劣。
在比賽過程中,可以明顯看到操作員在一旁通過手柄控制機器人進行格斗。
G1機器人操控方式包括AI語音操控、手柄操控、體感操控,各有優缺點。本次比賽中,現場人員之所以采用手柄操作的方式,宇樹科技相關負責人解釋,讓參賽者更直觀、更精準地操控機器人,也更易于上手,有利于擴大參賽者范圍。
此前的北京亦莊半程馬拉松也是人機共跑。人形機器人身后跟著技術員,不少技術員手里都拿著“遙控器”。為了讓這些人形機器人跑起來,無數技術員拖著工具箱寸步不離,揮汗如雨。北京經開區管委會的領導曾這樣評價機器人半馬:“我們舉辦的這場賽事更像是一場賽車競技,操作手就像賽車手一樣跟在機器人身邊,進行輔助或操控。”
此次人形機器人格斗比賽也一樣,依然是人機協同,依靠遙控操作。
不過,不能簡單地把人形機器人參賽想象為遙控玩具的比賽。
人形機器人的手柄操作與日常普通的遙控玩具,存在一定區別。
中國信通院泰爾系統實驗室副總工程師劉泰介紹,人形機器人背后是一整套的大模型、運動控制模型的算法支撐。對人形機器人進行手柄操控,實際上是在通過這些算法來進行操控。
“采用傳統的控制方法很難讓它站得住走得穩,現在通過強化學習的訓練方式,讓它往能夠站得平衡的方式由自己去探索。整體的比賽非常振奮,它的表現可以說比以往更進了一步,能夠看到機器人在對抗比較強的情況下,也能夠保持很好的穩定性,包括全身的運動機構協調,是科技進步和產業進步很好的結合。” 劉泰提到。
千萬別走向博彩生態
此次宇樹人形機器人格斗比賽的大火,也引發業內同行的注意,紛紛躍躍欲試,也想上擂臺“格斗”。
眾擎機器人就坐不住了,表示將在年底的12月在深圳舉辦機器人自由格斗賽。創始人趙同陽透露,將推出2米甚至3米高的機器人。
如果有更多的人形機器人企業參與到機器人格斗中來,無疑將推動這一賽事的火爆,“賽事經濟”因此成型。
“刃辛機器人”認為,目前尚且缺乏監管的機器人格斗產業,若發展起來,極有可能帶來社會風險。
在格斗比賽發展歷史中,賭博是從未衰退的推動力。
觀看比賽時,閑人們為了基本的感官刺激觀看格斗運動,為了更大的精神刺激而下注參與賭博。
因此形成了這樣的一種經濟生態:舉辦人賺門票、賺贊助,賭博機構賺投注額,格斗手賺獎金。
只要有觀眾,就有資金涌入,這種畸形的格斗產業就能快速發展起來。
譬如,此次機器人格斗大賽的“效仿對象”——電影《鐵甲鋼拳》,就通過機器人拳擊賽的設定,構建了一個高度賭博化的競技博彩世界。
電影中的機器人拳擊賽從地下黑市到職業聯賽,均與賭博深度綁定。觀眾在觀看比賽時直接參與現場下注。
地下拳賽(如機械動物園賽場)規則模糊,允許觀眾即時對賭。參賽者需自行承擔機器人損毀風險,而組織者通過抽成和坐莊獲利。
而且,賽場環境混亂,暴力事件頻發,例如查理因欠債遭里基團伙圍毆,獎金被洗劫一空。
電影角色查理作為過氣拳手,完全依靠機器人賭博維生。他輸光積蓄后甚至將兒子麥克斯的撫養權以10萬美元賣給姨夫,換取資金購買新機器人參賽。
相較于歐美人,國人更愛賭博,而且賭博花樣百出,骨牌、斗雞、跑馬、投壺、麻將、撲克、彩票、賽馬、賭球,玩法豐富。
如果吸引眼球的人形機器人產業,不大力尋找落地場景,而是不停地舉辦格斗賽,就極有可能與賭博搭上關系。
那樣的話,人形機器人的發展之路就真的走歪了。(文/刃辛機器人 陳重山)
參考資料
[1]《一場比賽催生5000萬訂單:機器人產業進入“賽事經濟”時代》,鳳凰網科技,姜凡
[2]《拳打腳踢!全球首個人形機器人格斗賽落幕》,財聯社
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.