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當合作完美達成,它是三人游戲的巔峰之作,當條件缺失,它又瞬間變為挫敗感的泥潭。2025年5月28日,FromSoftware備受期待的多人衍生作品《艾爾登法環:黑夜君臨》媒體評分正式解禁。這款聚焦三人合作PVE的類Rogue游戲,在Metacritic(PS5版)獲得78分,OpenCritic綜合評分79分的評價。在眾多媒體中,GameSpot的9分盛贊與IGN的7分謹慎推薦形成鮮明對比,凸顯了這款作品在創新與執行上的矛盾特質。
GameSpot對《黑夜君臨》給出了接近滿分的評價,認為其成功地將《艾爾登法環》龐大世界的精髓濃縮為緊張刺激的多人體驗。評測重點肯定了五大亮點:
高強度合作體驗:游戲將魂系戰斗重構為快節奏的三人遠征。
角色協同深度:八位“夜行者”職業各具特色,技能設計在精簡中蘊含驚人深度。
敘事突破:在以多人玩法為核心的結構中,游戲仍通過環境敘事、碎片化線索及動態事件構建出引人入勝的暗黑史詩。
Boss設計巔峰:全新設計的“黑夜王”被贊為FromSoftware史上最佳Boss之一。
動態事件系統:隨機觸發的世界事件持續刷新游戲體驗,確保每次遠征的不可預測性。
IGN的評測呈現了更分裂的體驗。評測者肯定游戲在理想狀態下的卓越表現,但強調達成這種狀態的條件過于苛刻,當三名現實好友默契配合時,游戲帶來“三人合作游戲的巔峰體驗”,角色職業搭配充滿策略性,縮圈機制催生的倒計時壓迫感激發刺激決策,黑夜王之戰更將協作藝術推向高潮。缺乏跨平臺聯機、雙人匹配選項及內置語音工具,使隨機組隊體驗支離破碎。單人模式下,角色數值未針對獨狼玩家優化,同時面對多名Boss與海量敵人導致難度曲線崩壞,IGN直言“無法推薦單人游玩”。
玩家社區對評分解禁反響強烈,觀點呈現多極分化:
硬核粉絲的狂歡:魂系老玩家對職業協同與高難Boss展現出狂熱期待,稱“只要Boss戰夠勁,其他都是細枝末節”。
耐玩性質疑:許多玩家擔憂媒體未充分測試的長線體驗問題。如貼吧用戶指出:“試玩很爽,但復用素材的類Rogue能火多久?”。
平臺分裂的憤怒:缺乏跨平臺聯機引發不滿,Steam社區出現“#解除平臺壁壘”請愿,認為此舉割裂玩家群體。
單人玩家的失落:獨狼玩家對單人模式失衡表達失望,調侃“難道要買三份游戲自己組隊?
《艾爾登法環:黑夜君臨》的媒體口碑,恰似一面映照FromSoftware創新野心的鏡子——GameSpot的9分照耀著協作玩法的無上潛力,IGN的7分則倒映出功能缺失的現實溝壑。當玩家于5月30日正式踏入這片暗夜之地時,等待他們的或許是截然不同的旅程:與好友并肩時,它可能升華為“電子圣杯”;形單影只時,它又可能淪為“苦難刑具”。
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