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iGame RTX 5060 Ultra W DUO 顯卡評測:主流新進階,甜點級質變

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縱然許多玩家對GeForce RTX 50系列的規格升級幅度有各種不滿,但如果進行代際對比,會發現GeForce RTX 5060顯得非常良心。在同樣是臺積電4N NVIDIA定制工藝的前提下,GeForce RTX 5060各方面指標全面碾壓GeForce RTX 4060,在RTX 50系列中代際提升幅度最大,提升幅度堪比卡皇GeForce RTX 4090 D升級到GeForce RTX 5090 D的幅度。

在這樣的前提下,GeForce RTX 5060無疑變得讓人有些肅然起敬,同時由于NVIDIA這一代沒有推出公版Founders Edition版本,評測的重任就交給了iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB。



白色嘻哈藝術主題已然讓眼前這款iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB成為首發RTX 5060顯卡中最亮眼的仔之一,懸而未決的問題只在于,在iGame Ultra的加持下,GeForce RTX 5060究竟提升了多少性能,在購物季的當下,有多少理由可以升級到GeForce RTX 5060?現在就讓我們來一探究竟。



代號GB206-250-A1

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB與GeForce RTX 5060 Ti 16GB一樣使用了GB206核心,代號為GB206-250-A1,也就是在RTX 5060 Ti的GB206-300-A1基礎上做減法,整體上仍然包含219億個晶體管,芯片面積181mm2。

GB206與前段評測的GB202、GB203、GB205有些許不同,同樣基于Blackwell 2.0設計,包含3個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),但每個GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數量由8個變成了6個,其他結構不變。



GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運算單位,每個關鍵圖形處理單元都會擺放在GPC中,每個GPC包括一個專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個光柵操作分區包括8個獨立的ROP單元,8個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)。

每個TPC包含1個PolyMorph引擎和2個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。SM則是NVIDIA GPU架構中的核心部件,也是GPU可以完成大規模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每個SM包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。



完整的GB206包括3個GPC,18個TPC,36組SM,4608個CUDA Core,48個ROP,36個第四代RT Core,144個第五代Tensor Core,144個紋理單元。GeForce RTX 5060的GB206-250-A1是在完整GB206的基礎上,僅屏蔽了6組SM,ROP和顯存規格相同,L2緩存則變成了24MB。

因此iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB擁有3840個CUDA Core,120個第五代Tensor Core,30個第四代RT Core,48個ROP,120個紋理單元。由于內存控制器配置也一樣,因此RTX 5060也配備了4個32-bit內存控制器,構成了1組128-bit內存接口,容量為8GB GDDR7版本,顯存總帶寬達到448 GB/s。



同樣,編解碼器也得到了保留,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB包含了1個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,為主流平臺上實現一定程度多媒體高效編輯提供了基礎。



在頻率方面,基礎的GeForce RTX 5060頻率為2280 MHz,Boost頻率來到2497 MHz,TDP功耗145W。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB則通過輸出面板上的物理一鍵超頻按鈕,將頻率從2280 MHz提升至2580 MHz,TDP功耗最高來到165W。

這里放出GeForce RTX 5060與GeForce RTX 4060之間的參數對比作為參考。



身披嘻哈裝甲

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB使用了雙風扇設計,243.5mm不含擋片的顯卡長度上相對于iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra更為緊湊,這意味著顯卡可以更輕松的安裝到小型化機箱中。



尺寸小型化不意味著在設計上有所精簡,在外觀上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB同樣可以感受到在多層設計之下,利用類似霓虹燈條的繞線效果,讓視覺效果本身顯得更為立體。另一部分則吸取了經典的波點設計作為點綴,并將“Ultra”的Logo融入其中。



顯卡的背面設計使用了整個背板覆蓋,后端的斜線開孔設計,也可以利于風道流通,并與嘻哈主題遙相呼應,把細節拉滿。同時顯卡尾端使用了了涂鴉藝術風格的Ultra logo浮雕設計,強化了主題。



點亮iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB,可以看到頂端的卡側面的GRAFFITI(涂鴉)RGB光效燈組設計輕松融入了嘻哈的主題,猶如涂鴉玩家噴涂出個性字體。同時也可以與iGame Ultra全家桶套裝配對,組成一套個性化的海景房套裝。





iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的散熱系統由背板、導熱鰭片、2x6mm熱管、環型風扇和嘻哈外甲構成。其中注重散熱部分使用2個90mm環型風扇,葉片之間升級了整流環加固。



風扇之下是2x6mm熱管貫穿整個散熱模組,與GPU接洽的部分由更大面積的鍍鎳銅底提升導熱效率。同時“回流焊”工藝使熱管與鰭片相連,杜絕兩者接觸面缺陷,以提升散熱穩定性。



供電部分則使用了1個8pin電源口,能夠在不更換電源的前提下獲得很好的兼容性。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的供電相數為5+2。



在壓力測試下,GPU核心溫度穩定在63℃左右,顯卡表面最高溫度集中在散熱鰭片處,電源接口僅有30℃左右,屬于非常清涼的狀態。



接口方面,顯卡提供了3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1b接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。如果使用并聯兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1b則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。



進入實戰

實踐出真知,在實戰環節,我們基于iGame Ultra全家桶打造了一套白色主題的AMD平臺。包括AMD Ryzen 7 9800X3D,一體水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,內存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD為CN700 1TB PRO,電源為鑫谷無界M650W 冰山版,機箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1個iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正葉風扇),3個iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正葉風扇),3個iGame F12025D ARGB Ultra LITE(進風反葉風扇)。



作為對比,在測試中我們會引入GeForce RTX 4060作為參考。



僅憑基礎光柵測試一項,就能看到GeForce RTX 5060與GeForce RTX 4060之間的巨大差距。

這里慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考??梢钥吹?,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對GeForce RTX 4060提升將近40%,幅度非常大。



由于iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB定位是1920x1080分辨率的游戲,因此在游戲測試環節中,主要使用1080p最高畫質進行兩張顯卡的對比。

DLSS 2游戲中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表現與基準測試相近,幀率相對GeForce RTX 4060有30%到40%的幅度。





DLSS 3游戲也是類似的結論,得益于硬件性能的提升,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對于GeForce RTX 4060的提升在35%以上,差距非常明顯。





接下來是喜聞樂見的DLSS 4。由于DLSS 4引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用。同時神經網絡模型由單一的CNN卷積神經網絡加速,切換到了CNN卷積神經網絡與Transformer模型共同加速,從而實現畫質與幀率的提升。以此為基礎,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現。



DLSS 4的引入意味著畫質與幀率的雙重提升,以《黑神話:悟空》為例,開啟DLSS 4 4X之后,天命人的毛發變得更為清晰,而在DLSS OFF原生畫質下,天命人毛發有一些馬賽克感。





在幀率生成上,原本DLSS 3上的幀生成,變成了DLSS 4上的多幀生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戲運動矢量、神經網絡的方式,現在由第五代Tensor Core通過神經網絡一手包辦,多幀生成讓每個游戲幀可以額外獲得3個幀,并且新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%。這里通過DLSS 4測試可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在開啟DLSS 4 4X之后,4K分辨率下游戲幀率是GeForce RTX 4060的2.25倍。



當然DLSS 4也并非完全沒有顧慮,由于通過AI生成幀的方式提升幀率,系統響應速度在理論上會有所降低,因此在DLSS 4中整合了NVIDIA Reflex 2技術,其中就包括Reflex Low Latency等。而從實際體驗來看,DLSS 4在沒有顯著增加整體的系統延遲的前提下,讓游戲幀率獲得成倍提升,收益還是相當明顯的。



以《龍騰世紀4:影障守護者》為例,在1080p分辨率最高畫質且開啟光線追蹤的前提下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的2.3倍,同時系統響應速度基本相當。



在《漫威爭鋒》中,系統響應和幀率同等重要,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的2倍同時,系統響應速度保持和RTX 4060開啟DLSS 3時候的水準。



《霍格沃茨之遺》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的1.7倍。



在講究氛圍感的《心靈殺手2》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的1.6倍。這里的DLSS 4 4X帶來的系統響應會長一些,不過游戲本身對操作要求沒有這么極限,是在可以接受的范圍內。



《賽博朋克2077》使用了內置的Benchmark,DLSS 4 4X性能模式下,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的2.7倍,提升幅度很明顯。



《星球大戰:亡命之徒》對DLSS 4 4X的優化非常到位,從系統響應可以看到,在獲得DLSS 4 4X加持高幀率同時,系統延遲也得到顯著降低。這里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的3.8倍。



AI戰斗力如何?

創作力與AI性能已經成為GPU測試的另一個關注項目,雖然iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB與RTX 4060一樣同為8GB顯存,但是RTX 5060使用了GDDR7,跟高的帶寬意味著也會帶來顯著的效率提升。



這里我們先引入UL Procyon AI的文本生成基準測試做參考。在文本生成測試中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。其中8GB顯存其實已經低于Llama-2 13B對顯存的需求,的那從實際來看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表現出眾,相對RTX 4060提升40%到150%,在同等顯存容量下,已經產生質的變化。





MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試,成員來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。

這里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對RTX 4060提升20%到60%之間。





在文生圖測試中,選用了Procyon Stable Diffusion 1.5 FP16,和Stable Diffusion 1.5 INT8測試作為參考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對RTX 4060提升有40%以上。



D5渲染器是最先加入對DLSS 4支持的專業應用之一,在軟件菜單中可以找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設置來實現。這里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是RTX 4060的2.27倍。





同樣,在渲染應用場景中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表現也同樣出眾。這里使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX進行對比,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB性能是RTX 4060的1.9倍,表現也比GeForce RTX 4060 Ti 8GB要強。





另一個就是Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個參考場景作為參考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表現與RTX 4060 Ti 8GB相當,相對RTX 4060提升6%左右。



寫在最后:很能打的60級

通過iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表現可以看到,GeForce RTX 5060表現實際上與一些負面觀點截然不同,與上一代GeForce RTX 4060做同產品對比,就會發現GeForce RTX 5060無論是基礎光柵性能,還是DLSS 4新技術加持,展現出來的性能都遠優秀于RTX 4060,動輒40%到50%的提升,堪比GeForce RTX 4090 D到GeForce RTX 5090 D的變化,這是相當讓人振奮的。



不僅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB雙風扇的緊湊設計,在確保性能充足釋放和散熱效果的同時,也更容易安裝到小型化機箱內,符合SFF-Ready設計,也讓機箱更容易融入書房、客廳。



無論如何,GeForce RTX 5060作為一款定位主流的GPU,將承擔起新一輪刷新Steam最受歡迎GPU硬件榜單的重任,從測試的成績來看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB沒有讓人失望,2699元的官方售價遇到促銷季還可以進一步下探。

---插入鏈接---

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB 首發零售價2699元

https://item.jd.com/100223614016.html

對于老款60級玩家而言,完全可以考慮更換到諸如iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的產品,讓3A游戲輕而易舉的在1080p最高光追畫質下流暢運行,光憑這一點,這款顯卡就已經充滿誘惑力了。

另外,對性能和個性化有額外追求的玩家,也可以考慮iGame GeForce RTX 5060的其它型號,相信總有一款可以滿足你。



iGame GeForce RTX 5060 Advanced OC 8GB 首發零售價2899元

https://item.jd.com/100172853689.html

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 首發零售價2799元

https://item.jd.com/100172853659.html

戰斧 GeForce RTX 5060 豪華版 8GB 首發零售價2599元

https://item.jd.com/100172853661.html

戰斧 GeForce RTX 5060 DUO 8GB 首發零售價2499元

https://item.jd.com/100172853657.html

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