本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道
近日,巨人投資有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“巨人投資”)的一則被執(zhí)行信息引發(fā)外界關(guān)注。
中國(guó)執(zhí)行信息公開(kāi)網(wǎng)信息顯示,巨人投資作為被執(zhí)行人涉及的民事案件為“(2025)京74執(zhí)818號(hào)”,在5月6日立案。執(zhí)行標(biāo)的為4.9億元。巨人投資是巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)控股股東的母公司,其法人代表為巨人網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際控制人史玉柱。
此前,史玉柱曾卷入擔(dān)保風(fēng)波,導(dǎo)致巨人投資股權(quán)被凍結(jié)。如今,已重返一線(xiàn)的史玉柱,正帶領(lǐng)巨人網(wǎng)絡(luò)在游戲、AI領(lǐng)域發(fā)力。其曾表示,巨人網(wǎng)絡(luò)過(guò)去主要業(yè)務(wù)為游戲,現(xiàn)增加第二大塊業(yè)務(wù)——人工智能。財(cái)報(bào)顯示,2024年巨人網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)收入與2023年基本持平,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)31.15%。但今年一季度,其凈利潤(rùn)為3.48億元,同比下降1.29%。
關(guān)聯(lián)公司被執(zhí)行4.9億元
天眼查信息顯示,巨人投資創(chuàng)立于2001年4月,注冊(cè)資本1.17億元。史玉柱持有巨人投資97.8611%股權(quán)。巨人投資持有上海巨人投資管理有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“上海巨人”)100%股權(quán)。上海巨人則持有巨人網(wǎng)絡(luò)29.16%股權(quán)。巨人網(wǎng)絡(luò)2024年財(cái)報(bào)顯示,巨人投資是其控股股東的母公司。
除了上述案件外,史玉柱此前還因涉及擔(dān)保連帶責(zé)任,導(dǎo)致巨人投資相關(guān)股權(quán)被凍結(jié)。在2021年年底,史玉柱曾在微博發(fā)文稱(chēng):“……多請(qǐng)朋友吃火鍋,不給朋友做擔(dān)保!……”
對(duì)于此次巨人投資被執(zhí)行4.9億元事宜,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者聯(lián)系巨人網(wǎng)絡(luò)方面采訪,對(duì)方未予置評(píng)。
近幾年來(lái),史玉柱已重回一線(xiàn),將注意力聚焦在游戲和AI領(lǐng)域。2023年6月,史玉柱就以《原始征途》監(jiān)制人的身份參加“征途嘉年華”。
2024年財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入29.23億元,與2023年基本持平,凈利潤(rùn)14.25億元,同比增長(zhǎng)31.15%。2025年一季度,巨人網(wǎng)絡(luò)凈利潤(rùn)為3.48億元,同比下降1.29%。
記者注意到,2024年游戲業(yè)務(wù)在巨人網(wǎng)絡(luò)總營(yíng)收中占比為99.85%。其中,移動(dòng)端游戲占總營(yíng)收比重74.60%;電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲占比23.30%。
兩大IP能否煥新?
在2024年業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,其將努力實(shí)現(xiàn)存量游戲的穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),同時(shí)在征途IP和休閑競(jìng)技兩條核心賽道之外拓展品類(lèi),尋找新的增長(zhǎng)機(jī)遇,從而實(shí)現(xiàn)中長(zhǎng)期的多元化發(fā)展。
對(duì)于“征途”和“球球”兩個(gè)核心IP,巨人網(wǎng)絡(luò)方面向記者表示,其一貫重視成熟產(chǎn)品的穩(wěn)定經(jīng)營(yíng),不斷鞏固核心且擅長(zhǎng)的國(guó)戰(zhàn)MMORPG及多人休閑競(jìng)技賽道,通過(guò)版本內(nèi)容推陳出新和運(yùn)營(yíng)精細(xì)化,提升“征途”以及“球球”IP的潛力;擬通過(guò)文創(chuàng)產(chǎn)品、影視開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事等多種方式,豐富這兩大IP的文化內(nèi)涵,加強(qiáng)與玩家群體的情感紐帶。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面提到,2025年,“征途”IP迎來(lái)20周年。1月,《原始征途》正式版上線(xiàn),首次推出小程序版本,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)互聯(lián)互通。通過(guò)小程序擴(kuò)量,巨人網(wǎng)絡(luò)方面發(fā)現(xiàn)“征途”IP市場(chǎng)具有較大潛力,吸引了許多年輕用戶(hù)。因此,巨人網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃把握這個(gè)機(jī)會(huì),探索更多拓展“征途”IP及新形式的可能性。
如何擁抱AI?
在史玉柱回歸一線(xiàn)之后,曾多次提及AI。
2023年“征途嘉年華”期間,史玉柱曾提到,人工智能一定是未來(lái)的趨勢(shì)和方向?!霸谥袊?guó),我覺(jué)得做人工智能的很多,但是能在兩三年內(nèi)看到結(jié)果,尤其是看到經(jīng)濟(jì)效益的只有游戲領(lǐng)域。”
在2024年的巨人網(wǎng)絡(luò)年會(huì)上,史玉柱表示:“一定要把AI作為我們基因的一部分。一個(gè)公司,尤其是游戲公司,你要不去積極地?fù)肀I,你早晚會(huì)被淘汰?!?/p>
巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,經(jīng)過(guò)兩年的積累,其已構(gòu)建起圍繞自研大模型為核心的全方位AI基礎(chǔ)能力,在圖像、視頻、語(yǔ)音、代碼、文本、策略等方面構(gòu)建了高效的AI生產(chǎn)鏈路,實(shí)現(xiàn)AI工業(yè)化管線(xiàn)與多模態(tài)全矩陣布局,在AI技術(shù)的游戲場(chǎng)景落地上呈現(xiàn)出清晰的演進(jìn)邏輯——前期聚焦研發(fā)提效,中期突破體驗(yàn)優(yōu)化,終局指向玩法創(chuàng)新。
談及AI對(duì)旗下游戲產(chǎn)品帶來(lái)的改變,巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,其于2024年年底發(fā)布“千影 QianYing”有聲游戲生成大模型,實(shí)現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新突破。同時(shí),隨著模型能力提升、推理成本下降,巨人網(wǎng)絡(luò)加快推動(dòng)AI驅(qū)動(dòng)游戲玩法創(chuàng)新與體驗(yàn)優(yōu)化。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,《太空殺》是業(yè)內(nèi)最早深耕AI原生玩法的游戲產(chǎn)品,陸續(xù)推出了“推理劇場(chǎng)”“殘局挑戰(zhàn)”“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等功能模式。《原始征途》也持續(xù)探索利用AI技術(shù)提升用戶(hù)體驗(yàn)。2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)基于自研大模型Giant GPT為《征途》系列游戲打造了陪伴型智能NPC,賦予NPC性格、情緒和長(zhǎng)期記憶,助力提升玩家黏性。
(編輯:董曙光 審核:吳可仲 校對(duì):顏京寧)
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