不久前,一種廉價(jià)購(gòu)買(mǎi)Switch 2版本《霍格沃茨之遺》的方式引起了玩家們的關(guān)注。針對(duì)購(gòu)買(mǎi)過(guò)Switch版《霍格沃茨之遺》的玩家,華納推出了10美元升級(jí)次世代版本的服務(wù)。不過(guò),很快有玩家發(fā)現(xiàn),在實(shí)體版或者同機(jī)登錄的其他玩家賬號(hào)中的游戲領(lǐng)取免費(fèi)DLC后,自己的賬號(hào)也能被判定為“擁有Switch的數(shù)字版游戲”,進(jìn)而可以花10美元直接購(gòu)買(mǎi)Switch 2版《霍格沃茨之遺》——這個(gè)價(jià)格比Steam國(guó)區(qū)的“史低”還要便宜,在任天堂平臺(tái)上就更具吸引力了。
《霍格沃茨之遺》Steam國(guó)區(qū)歷史最低價(jià)為96元
老玩家對(duì)類(lèi)似的新聞或許會(huì)產(chǎn)生既視感。在主機(jī)換代、甚至只是年貨游戲換代時(shí),都會(huì)有類(lèi)似的“空子”可鉆。例如,PS5玩家可以利用PSN會(huì)員陣容中的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》來(lái)以優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)前代作品的重制版;歷屆會(huì)免領(lǐng)取的“FIFA”或者“FC”系列,也可以在新作開(kāi)放預(yù)購(gòu)時(shí),從免費(fèi)版游戲中跳轉(zhuǎn)到新作的折扣購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面。
玩家們樂(lè)見(jiàn)類(lèi)似的“臨時(shí)工”操作,但游戲廠商也并不吃虧,畢竟玩家付出的可是真金白銀。更何況,主機(jī)換代也是給老游戲促銷(xiāo)的機(jī)會(huì),這意味著大大延長(zhǎng)了游戲銷(xiāo)售周期,甚至還能在游戲發(fā)售幾年之后迎來(lái)一個(gè)銷(xiāo)量高峰。
在邊際成本幾乎為零的數(shù)字游戲銷(xiāo)售中,讓老游戲賣(mài)得更長(zhǎng)久意味著一本萬(wàn)利。這甚至不需要像卡普空那樣推出用心或者不用心的各種“重制”,只是支持一個(gè)新平臺(tái)就行——當(dāng)然,“支持一個(gè)新平臺(tái)”的方法也有很多種,這篇文章就聊聊“在新機(jī)器上賣(mài)老游戲”到底是門(mén)怎樣的生意。
對(duì)“向下兼容”這件事,主機(jī)平臺(tái)往往比廠商更關(guān)心
當(dāng)我們提到“賣(mài)游戲”時(shí),省略的是主語(yǔ)“游戲開(kāi)發(fā)商”或“游戲發(fā)行商”,但這些直接受益者往往并不是最急于把老游戲搬上新機(jī)器的人——如果游戲機(jī)走勢(shì)不妙,它們甚至?xí)艞壱浦不蚣嫒荨_@樣的事情在Wii U時(shí)期就發(fā)生過(guò),對(duì)這個(gè)話題感興趣的朋友可以看看之前一篇討論“Switch 2是否會(huì)成為下一個(gè)Wii U”的文章。
總體來(lái)看,在一臺(tái)主機(jī)的發(fā)售期,主機(jī)平臺(tái)往往比游戲廠商更加關(guān)心自己能拿出一個(gè)怎樣的首發(fā)陣容——其中,護(hù)航新作不論是好是壞,總歸不多,能在數(shù)量上撐場(chǎng)面的還是老游戲。這也衍生出了“除了少數(shù)主推作品外,新主機(jī)發(fā)布會(huì)總在播老片”的情況,正如你不久前在Switch 2直面會(huì)看到的那樣。
“播老片”雖然不受玩家待見(jiàn),但平臺(tái)上有老游戲的確很重要。往前數(shù)10年甚至20年,不同主機(jī)硬件架構(gòu)差異很大,移植不是件容易的事情,移植作品宣布跳票的新聞也不少見(jiàn)。甚至到了2017年,《伊蘇8》PC版都還能出現(xiàn)上市前一天突然宣布因“優(yōu)化游戲品質(zhì)”而跳票,而在2018年上線后,游戲還是因?yàn)锽ug多而一度“多半差評(píng)”。
當(dāng)然,修復(fù)Bug后,它的評(píng)價(jià)已經(jīng)到了“特別好評(píng)”
所幸,隨著架構(gòu)的統(tǒng)一,以及游戲引擎在兼容性方面的巨大提升(主流游戲引擎已經(jīng)可以直接導(dǎo)出不同的平臺(tái)版本),如今游戲跨平臺(tái)已經(jīng)不算難事。甚至,一些游戲主機(jī)也像PC一樣走向架構(gòu)統(tǒng)一或強(qiáng)兼容性的方向。典型的例子是,本世代的Xbox從一開(kāi)始就推出了性能差異極大的XSX、XSS兩個(gè)版本,并且許多游戲甚至在PC和云游戲服務(wù)器上也可以游玩。
另一個(gè)受關(guān)注較少但幾乎已經(jīng)達(dá)成了標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的是VR一體機(jī)設(shè)備。目前Meta Quest3和Meta Quest3S推出已近2年,但幾乎所有新發(fā)售的VR一體機(jī)游戲都支持Meta Quest2,而且并不區(qū)分版本。與此形成鮮明對(duì)比的是,索尼的PS VR2甚至連前代都不兼容,最終背靠全球最大的主機(jī)平臺(tái),卻也只能不溫不火。
Meta Store上的新游戲也會(huì)同時(shí)支持新舊機(jī)型,一部分原因是VR一體機(jī)基本都是安卓的底子,更容易兼容
總而言之,當(dāng)一臺(tái)游戲機(jī)展示出了基本潛力、且沒(méi)有選擇從硬件上拒絕老游戲時(shí),海量的第三方游戲就會(huì)自然而然地向它奔涌而來(lái)。可以想象,未來(lái)這個(gè)趨勢(shì)也不會(huì)停止,“兼容”將會(huì)成為更加理所當(dāng)然的事。不過(guò),對(duì)于“新游戲機(jī)玩老游戲”這件事,兼容只是最基本形態(tài),如何讓老游戲玩出新花樣,就是八仙過(guò)海了。
在新機(jī)器上的舊游戲,還和以前一樣嗎?
站在玩家的視角,我們?cè)凇靶聶C(jī)器上的老游戲”中,尋求的是什么?
回答了這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上也就理解了歷史上所有新主機(jī)中老游戲的不同呈現(xiàn)形式。
最基本的需求當(dāng)然是繼承此前的游戲庫(kù),這指向了新主機(jī)的兼容功能。在數(shù)字時(shí)代,玩家們的收集熱情也絲毫不遜色于實(shí)體時(shí)代的卡帶和光盤(pán)收藏——除去數(shù)字版游戲能更容易地隨時(shí)打開(kāi)回味外,許多時(shí)候,游戲庫(kù)本身就可以帶給人滿足感。在這種情況下,兼容上代游戲的游戲主機(jī)天然就讓玩家多了一個(gè)購(gòu)買(mǎi)的理由。大部分Xbox One的向下兼容基本就屬此列。
作為較早開(kāi)始折騰一套通用的向下兼容方案的廠商,Xbox現(xiàn)在還提供部分初代Xbox游戲的支持
更高一層,當(dāng)玩家們?cè)谛聶C(jī)器上游玩一款老游戲時(shí),他們往往希望這個(gè)游戲能更符合當(dāng)前的時(shí)代。最簡(jiǎn)單的處理方式是,利用新主機(jī)更強(qiáng)的機(jī)能,允許老游戲直接以更高的分辨率、更高的幀數(shù),以及更快的讀取速度運(yùn)行。對(duì)比Xbox One,Xbox One X和XSX、XSS的向下兼容有了明顯升級(jí),Xbox One X提供了Enhanced功能,可以加強(qiáng)部分老游戲的畫(huà)質(zhì),XSX、XSS則在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步引入了自動(dòng)HDR功能。接下來(lái)的Switch 2應(yīng)該也會(huì)提供這方面的優(yōu)化。
主機(jī)內(nèi)置的自動(dòng)優(yōu)化功能往往會(huì)免費(fèi)提供,但那些不兼容上世代游戲的主機(jī)提供的“玩老游戲”功能,大多就是付費(fèi)的了。最直接的案例就是PS4和Switch,它們都不兼容上世代游戲,所以推出了大量的“增強(qiáng)版”“重制版”作品,這些作品本質(zhì)上更應(yīng)該視為新作,不僅像PS5或者XSX那樣提供默認(rèn)的兼容優(yōu)化,其中一些甚至提供了新的玩法。
Switch玩家或許十分熟悉這樣的情況——絕大多數(shù)登陸Switch的Wii U游戲都屬于此類(lèi)。例如,《馬力歐賽車(chē)8:豪華版》添加了新地圖,《超級(jí)馬力歐兄弟U:豪華版》加入了新角色奇諾比珂;《超級(jí)馬力歐:3D世界+狂怒世界》就像游戲名中顯示的那樣,添加了“狂怒世界”……
這種加半個(gè)新游戲的思路也還算有誠(chéng)意了,并且,任天堂也宣布《超級(jí)馬力歐:3D世界+狂怒世界》等12個(gè)游戲可以免費(fèi)在Switch 2上得到升級(jí)
在重新發(fā)售的增強(qiáng)版與重制版外,索尼還在2014年推出了PS Now服務(wù),讓PS4可以通過(guò)云游戲的方式游玩PS3游戲(當(dāng)然需要付費(fèi)訂閱或購(gòu)買(mǎi))。這也算得上對(duì)“不兼容上世代游戲”的一種額外補(bǔ)充。
總而言之,通過(guò)五花八門(mén)的方式,老游戲從一開(kāi)始就為新主機(jī)提供了豐富的陣容,讓主機(jī)廠商賣(mài)得出機(jī)器,也讓玩家有得玩。那么,對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),這種升級(jí)換代的游戲版本到底能提供怎樣的收益呢?
通過(guò)“升級(jí)換代”,游戲廠商能多賺多少錢(qián)?
把老游戲搬上新主機(jī)這件事稱得上“自古以來(lái)”。早在1980年,雅達(dá)利就將街機(jī)版本的《太空侵略者》移植到Atari 2600,開(kāi)啟了這款游戲橫跨近40年的移植歷史——它的最新移植版本大概是iOS上的《太空侵略者2018 HD》,至于系列新作更是延續(xù)至今。
如果你知道,僅僅是Atari 2600上的《太空侵略者》就賣(mài)了超過(guò)200萬(wàn)份,你應(yīng)該很容易就能理解這冷飯為什么能炒上40年。玩家向來(lái)樂(lè)意為情懷買(mǎi)單,早在2006年,任天堂就在Wii上推出了Virtual Console服務(wù),玩家可以在其中付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)FC、SFC、N64等過(guò)往主機(jī)上的游戲。到2007年,Virtual Console售出的老游戲就超過(guò)了千萬(wàn)套。
在Wii U時(shí)期,Virtual Console也保留了下來(lái),到了Switch則被會(huì)員附贈(zèng)的游戲庫(kù)取代
一個(gè)直接的對(duì)比是Xbox和PS的向下兼容功能:2014到2016年期間,你時(shí)常可以看到各類(lèi)老游戲沖上暢銷(xiāo)榜單前列,包括《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》《使命召喚:黑色行動(dòng)2》《荒野大鏢客:救贖》,還有“質(zhì)量效應(yīng)”三部曲等等;而同期索尼的PS4由于不兼容PS3游戲,就只有在專(zhuān)門(mén)推出重制版(如《最后生還者:重制版》《神秘海域:內(nèi)森·德雷克合集》《戰(zhàn)神3:重制版》等)時(shí),老游戲才有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在玩家的視野中。
如今,進(jìn)入默認(rèn)兼容的時(shí)代后,在新主機(jī)上賣(mài)老游戲仍然是低成本大幅提升收入的好辦法。這里我們以《巫師3:狂獵》為例,細(xì)致分析一下新主機(jī)和適配主機(jī)的新版本對(duì)老游戲銷(xiāo)量的推動(dòng)。
圖表來(lái)自CDPR發(fā)布的2024年上半年管理委員會(huì)報(bào)告
這張表格反映了新作發(fā)布對(duì)季度營(yíng)收的影響。可以看到,新作發(fā)布初期當(dāng)然是銷(xiāo)售的黃金期,但隨后的圖像絕不是一路走低。需要說(shuō)明的是,表中2020年第4季度之前的數(shù)據(jù)主要由《巫師3:狂獵》支撐,《巫師:昆特牌》和GOG平臺(tái)的收入提供一定輔助。也就是說(shuō),其中并不包括尚未發(fā)售的《賽博朋克2077》的預(yù)售收入——預(yù)售收入不納入當(dāng)期營(yíng)收,而是在發(fā)售后一并計(jì)算。
可以看到,2017到2019年,由于《巫師3:狂獵》已經(jīng)過(guò)了頭兩年的最佳銷(xiāo)售窗口,CDPR的營(yíng)收總體上處在較低位置。直到2019年第4季度(圖表中標(biāo)紅位置),收入突然出現(xiàn)翻倍以上的提升,CDPR將之歸功于Switch版《巫師3:狂獵》發(fā)售。并且,這一趨勢(shì)延在接下來(lái)的2020年得以延續(xù),使得CDPR在2020年的收入遠(yuǎn)高于2017到2019年期間。
如果說(shuō)2020年《巫師3:狂獵》的暢銷(xiāo)還必須考慮疫情和影視劇的影響,此后的故事則持續(xù)證明了“新主機(jī)賣(mài)老游戲”的重要性。2020年,PS5、XSX、XSS推出后,《巫師3:狂獵》的銷(xiāo)售速度更是進(jìn)一步增長(zhǎng),在2021年3月突破3000萬(wàn),2022年4月突破4000萬(wàn)。而為次世代主機(jī)提供的升級(jí)版在2022年底發(fā)布后,2023年5月,CDPR宣布游戲銷(xiāo)量超過(guò)5000萬(wàn)份。
值得注意的是,《巫師3:狂獵》在2019年6月的銷(xiāo)量數(shù)字還只是“超過(guò)2000萬(wàn)”。也就是說(shuō),作為一款2015年發(fā)售的游戲,《巫師3:狂獵》過(guò)半銷(xiāo)量都是在發(fā)售5年之后達(dá)成的。
從Steam評(píng)價(jià)來(lái)看,《巫師3:狂獵》同樣顯示出了長(zhǎng)賣(mài)的特性。截至2024年,它有43%的銷(xiāo)量來(lái)自PC,38%來(lái)自PS,11%來(lái)自Switch,8%來(lái)自Xbox
當(dāng)然,不是所有游戲都能像《巫師3:狂獵》這樣賣(mài)得長(zhǎng)久。實(shí)際上,盡管新主機(jī)對(duì)幾乎所有老游戲的銷(xiāo)量都有促進(jìn)作用,但對(duì)《GTA5》《巫師3:狂獵》等長(zhǎng)賣(mài)游戲的促進(jìn)尤其明顯。
更不用說(shuō),在諸如PS5、XSX這樣由硬件廠商完成主要優(yōu)化和兼容工作的平臺(tái)上繼續(xù)賣(mài)老游戲,開(kāi)發(fā)商幾乎不用付出任何成本,完全是無(wú)本萬(wàn)利的買(mǎi)賣(mài)。而在賺錢(qián)之外,老游戲的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)也便于游戲廠商對(duì)市場(chǎng)反應(yīng)進(jìn)行評(píng)估,進(jìn)而判斷某款游戲是否值得花費(fèi)更大投入制作重制版。
“向下兼容”與數(shù)字資產(chǎn)
對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商而言,本文討論的似乎是個(gè)距離遙遠(yuǎn)的問(wèn)題——只有主機(jī)市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)的情況下,才需要詳細(xì)分析“主機(jī)換代”的影響。但換個(gè)角度看,國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)也經(jīng)常有引擎升級(jí)、畫(huà)質(zhì)大幅提升等更新內(nèi)容,這一點(diǎn)與“主機(jī)換代”時(shí)的升級(jí)異曲同工。
不同之處是,所有的免費(fèi)服務(wù)型游戲,都不會(huì)為這種升級(jí)要求額外付費(fèi)。舉例來(lái)說(shuō),《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的Switch 2版本要求付費(fèi)升級(jí),玩家似乎能接受;但如果《原神》的PS5版要比PS4版多出個(gè)升級(jí)費(fèi),就令人費(fèi)解了。一個(gè)樸素的道理是,既然游戲本體就是免費(fèi)的,升級(jí)版自然沒(méi)有要付費(fèi)的道理。
但更重要的是,在以PC和移動(dòng)端為絕對(duì)核心成長(zhǎng)起來(lái)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,人們自然會(huì)認(rèn)為軟件和硬件是分離的。這與主機(jī)占據(jù)主導(dǎo)的市場(chǎng)很不一樣,在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),主機(jī)、掌機(jī)市場(chǎng)都默認(rèn)游戲和設(shè)備是綁定的。
這一習(xí)慣甚至可以追溯到街機(jī)時(shí)代,“一臺(tái)機(jī)器只有一個(gè)游戲”。隨后的主機(jī)和掌機(jī),游戲也以光碟或者卡帶的形式與機(jī)器綁定,并不總能支持下一代的機(jī)器兼容,至于跨好幾代的兼容就更不可能了。后來(lái),隨著架構(gòu)和游戲引擎的統(tǒng)一,向下兼容已經(jīng)完全不是難事,這時(shí)候“游戲和設(shè)備綁定”更多就只是習(xí)慣了。
不同市場(chǎng)有完全不同的習(xí)慣,試想,如果一個(gè)PC玩家在RTX 3070顯卡的電腦上購(gòu)買(mǎi)了《荒野大鏢客:救贖2》,升級(jí)RTX 5080后打開(kāi)游戲,被告知需要補(bǔ)交10美元才能享受更好的畫(huà)質(zhì)時(shí),會(huì)發(fā)生什么?
有時(shí)候,習(xí)慣的力量是驚人的。就算近些年,還是有一些日本手游會(huì)采用游戲數(shù)據(jù)默認(rèn)和手機(jī)設(shè)備綁定,而不是優(yōu)先和游戲賬號(hào)綁定的方式。因此,玩家換手機(jī)時(shí)往往需要使用“引繼碼”來(lái)繼承游戲數(shù)據(jù)——對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)奇怪的操作,從設(shè)計(jì)上沒(méi)有任何必要性。但若考慮到日本的游戲歷史,倒也能發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì)的“遵從祖訓(xùn)”之處。同理,早些年主機(jī)玩家要求在次世代機(jī)器中保留數(shù)字游戲庫(kù)的主張也往往被廠商忽視——此前的設(shè)計(jì)中,這并不是必要的。
好在一切都在慢慢發(fā)生轉(zhuǎn)變,當(dāng)人們默認(rèn)軟件和硬件分離的時(shí)候,自然就會(huì)要求跨世代保留自己的游戲庫(kù),廠商也沒(méi)有理由不這么做。
回到這篇文章的標(biāo)題,如今,跨世代的“游戲升級(jí)”既是一項(xiàng)基礎(chǔ)服務(wù),也是一項(xiàng)能夠多掙一份錢(qián)的增值服務(wù)。但在我看來(lái),它更應(yīng)該是一門(mén)逐漸消失的生意——我的意思是,你買(mǎi)了一份游戲,就應(yīng)該在20年后想玩的時(shí)候還能玩它才對(duì),這理應(yīng)成為最基礎(chǔ)的事情。
實(shí)際上,這也是我使用《巫師3:狂獵》作為案例來(lái)分析的主要原因。在我看來(lái),它是一個(gè)相當(dāng)積極的案例:自從《石之心》和《血與酒》兩個(gè)內(nèi)容量十足的DLC發(fā)布后,《巫師3:狂獵》的所有更新,從各式各樣的支線任務(wù),到次世代的版本的升級(jí),再到模組編輯工具,在所有平臺(tái)上全部都是免費(fèi)的。而這些工作看上去已經(jīng)比做一個(gè)徹底的重制版還要費(fèi)事得多了。
我們不是鼓吹所有廠商都應(yīng)該更懂奉獻(xiàn),對(duì)玩家任勞任怨,不求回報(bào)。恰好相反,《巫師3:狂獵》用一種相當(dāng)勤懇的態(tài)度把游戲賣(mài)了5000萬(wàn)份,恰好證明了這種方式也能收獲巨大的回報(bào)。這能否證明它或許是更好的路徑呢?
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