眼睛的高光和陰影是表現眼睛結構及立體感的重要元素,它們會因為眼睛形狀和光影的變化而產生變化。眼睛的高光和影將會是畫面中的點睛之筆。
眼睛高光與陰影的位置
眼睛高光的位置并不是隨意定出來的,這是根據畫面中光源的位置來確定的。意思就是說,高光的位置與整個畫面中光影角度要一致,不然繪制出來的高光會失真,反而會影響畫面的效果。
高光的位置完全取決于光源的位置。例如上圖,光源在畫面的右邊,那么高光點也應該在瞳孔的右邊。這樣才算是一致。
當光源在畫面左邊的時候,高光點也應該在瞳孔的左邊。
不單單只是高光受制于光源。畫面中的陰影也毫無疑問受制于光源的位置。
隨著光源位置的移動,眼睛陰影的位置也會發生變化。
陰影不僅僅受到光源位置的影響,同時也受到光源及環境顏色的影響。
光源顏色的改變會直接影響到陰影在眼睛中呈現的顏色。
通過修改陰影圖層的圖層屬性可以很快捷地在眼睛及其他地方繪制陰影,不必再因為固有色不同,而絞盡腦汁來考慮陰影部分該涂什么顏色。
只要把圖層的模式從正常改成陰影,然后再選擇一個灰色就可以繪制陰影了。
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