自《龍息:神寂》公測,到5月29日蓄勢待發(fā)的S2賽季更新,圍繞《龍息:神寂》對卡牌游戲圈影響的討論便不絕于耳,有競品認(rèn)為《龍息:神寂》是個,也有支持《龍息:神寂》的,但無論如何,《龍息:神寂》正在建立新的卡牌游戲標(biāo)準(zhǔn)是不爭的事實(shí)。
毒瘤
為什么唯獨(dú)《龍息:神寂》成了“靶子”?
《龍息:神寂》的很多方面確實(shí)也是“違背”了卡牌游戲的傳統(tǒng),它廣發(fā)福利,鼓勵玩家刷初始甚至自己下場教玩家刷,它S2賽季超多內(nèi)容更新,新英雄就有30多個,3個新流派、全新沙盤地圖、海島經(jīng)營探索、新裝備......版本更新內(nèi)容量直接“秒了”同行,哪怕在極其內(nèi)卷的卡牌游戲圈,《龍息:神寂》都是當(dāng)之無愧的“卷王”,而且不僅卷福利,還卷更新,這種“出頭鳥”當(dāng)然要被眾人架起來“烤”。
但這種“出頭鳥”式的激進(jìn)策略,恰恰撕開了卡牌游戲圈的遮羞布。傳統(tǒng)卡牌的“潛規(guī)則”,本質(zhì)是一場對玩家的剝削,在內(nèi)容上擠牙膏,新卡出一張、皮膚改個色,最多加個副本,玩家戲稱“氪金工具人”;數(shù)值上綁架策略,金卡碾壓藍(lán)紫卡,抽到“人權(quán)卡”才能贏,平民玩家淪為炮灰;賽季更新=老內(nèi)容洗洗復(fù)用,玩家早厭倦了“換皮式創(chuàng)新”。
《龍息:神寂》選擇了一條更艱難的路:用持續(xù)不斷的內(nèi)容創(chuàng)新和玩家福利,重新定義卡牌游戲的“服務(wù)型”本質(zhì)。游戲本來便應(yīng)該以服務(wù)好玩家為目的,讓玩家體會到其中的樂趣,卡牌游戲的樂趣便在于其“策略性”,所以《龍息:神寂》S2賽季才會用30多個新英雄、3大新流派來加深游戲的策略性,給玩家足夠的新鮮感和參與感。
兩種價值觀的碰撞
《龍息:神寂》的爭議,本質(zhì)是行業(yè)內(nèi)兩種價值觀的碰撞,部分競品之前享受慣了“擺爛”,恐懼《龍息:神寂》破壞行業(yè)“舒適區(qū)”,畢竟換皮卡牌成本低、流水穩(wěn),玩家還“人傻錢多”,誰愿意冒險創(chuàng)新?
《龍息:神寂》的出現(xiàn)給了玩家更多的選擇,卡牌游戲也不是一定要“坑錢”的嘛,也是有愿意好好做內(nèi)容的卡牌游戲的,也是可以和玩家好好溝通交流共同成長的。《龍息:神寂》給卡牌游戲圈立了個新標(biāo)準(zhǔn),以后的新游如果還按老一套的來,勢必會拉出來跟《龍息:神寂》對比,而老卡牌游戲也不得不勤奮努力更新,畢竟你不卷有的是游戲卷,以前“愛玩玩,不玩X”的時代被《龍息:神寂》終結(jié)了。
《龍息:神寂》不是“摧毀”卡牌圈,而是用一場“內(nèi)容核爆”炸醒了裝睡的人。當(dāng)行業(yè)還在爭論“卡牌沒有未來”時,《龍息:神寂》已用S2賽季寫下新答案,卡牌的盡頭,不是換皮與氪金,而是讓每個玩家都敢說——“這游戲,夠硬核!”
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