當《龍息:神寂》宣布將在5月29日開啟S2賽季的“內容核爆”時,卡牌游戲圈的震動堪比八級地震。這款公測不足半年的新游,正以“內容卷王”的姿態,將整個行業拖入一場價值觀的激烈碰撞——是繼續躺在“換皮氪金”的舒適區里數錢,還是跟著《龍息:神寂》跳進創新內卷坑?
這種“反卡牌傳統”的激進策略,直接讓同行破防。當競品還在用“新角色=舊模型換皮+改色立繪”時,《龍息:神寂》的美術團隊為每個新英雄設計了超過50套動作模組;當其他游戲賽季更新=復用舊素材時,《龍息:神寂》的策劃組重構了底層戰斗公式,讓藍紫卡組合也能打出“無限流”連招。這種“把玩家寵上天”的打法,自然成了行業眼中的“毒瘤”——畢竟,誰愿意看著玩家被教育出“沒有廢卡,只有廢策略”的認知?
而《龍息:神寂》選擇了一條“自虐式”道路:S2賽季的30多位新英雄,每個角色都有獨立劇情線;3大新流派需要玩家像研究象棋殘局般推演陣容。這種“用做開放世界的標準做卡牌”的執念,讓同行既眼紅又恐懼——當玩家被教育出“卡牌游戲也能有3A體驗”的認知,誰還愿意回到“換皮+數值碾壓”的舊時代?
別家賽季更新=老副本加難度、老皮膚換配色,玩家早被當韭菜割麻了。而《龍息:神寂》S2直接把海島經營玩法塞進卡牌游戲
以前卡牌圈卷成麻花:你出限定池,我搞聯動騙氪,玩家罵聲一片。現在《龍息:神寂》用S2賽季更新證明“卡牌也能有3A級內容量”,這讓資本市場直接炸鍋。投資人突然發現:原來卡牌游戲不是只能賺快錢,只要玩法夠硬核、生態夠開放,玩家能肝十年!現在連做SLG的都開始研究《龍息》的“策略付費”模式,生怕被這波革命甩下車。
在“換皮卡牌=印鈔機”的舊邏輯里,《龍息:神寂》的S2賽季更像一場“內容革命”。它用35位新英雄、3大革新流派、沙盒化主城證明:卡牌游戲的盡頭不是換皮與氪金,而是讓每個玩家都能說出“這游戲,夠燒腦!”當行業還在爭論“卡牌是否已死”時,《龍息:神寂》早已用實際行動寫下答案——真正的卡牌革命,不是摧毀舊秩序,而是讓玩家重新愛上“策略”本身。這場由“出頭鳥”引發的行業地震,或許正是卡牌游戲重獲新生的開始。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.