在Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動上,基于虛幻引擎5(UE5)打造的《巫師4》公開了全新演示。以典型的CDPR風格呈現,講述了主角希里 (Ciri)追蹤完成怪物契約的故事,并展示了一些將為游戲開放世界提供支持的創新UE5技術和功能。CDPR官方也對本次的演示以及過程中展示的技術進行了介紹。
此次演示的場景設定在科維爾地區——該區域將在《巫師4》中首次亮相。演示中,主角希里和她的愛馬凱爾比一起穿越了科維爾崎嶇的山脈和茂密的森林,最終抵達了繁華的港口小鎮瓦爾德雷斯特。CD PROJEKT RED和Epic Games深入探討了每項功能如何提升游戲性能、提升視覺保真度,并塑造《巫師4》沉浸式的開放世界。
本次演示在PlayStation 5上以每秒60幀運行,展示了以《巫師4》世界為背景的引擎內功能,包括新的虛幻動畫框架、納米物體植被渲染、支持大規模AI群體縮放的MetaHuman技術等等。所展示的工具正在開發、測試中,并最終從今天的虛幻引擎5.6版本開始發布給所有UE開發者。
這將幫助其他工作室創建可信且身臨其境的開放世界環境,即使在巨大規模下也能以60 FPS的速度提供性能而不會影響質量。雖然演示是在PlayStation游戲機上運行的,但游戲之后將上線的所有平臺都將支持這些功能和技術。
虛幻動畫框架(Unreal Animation Framework)為復雜場景中逼真的角色動作提供支持。與Epic Games合作開發的FastGeo Streaming可實現快速流暢的環境加載。Nanite Foliage可在不犧牲性能的情況下,為森林和田野增添豐富的細節。Mass系統可輕松處理大型動態人群,而ML Deformer則為角色動畫增添了深入肌肉運動的細致逼真特效。
CD PROJEKT RED聯合首席執行官Micha? Nowakowski說道:“我們與Epic Games的合作旨在推動開放世界游戲技術的發展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的速度運行虛幻引擎,是我們對這項技術的初步探索,也是一個重要的里程碑,也證明了我們團隊之間的良好合作。但我們的合作遠未結束。隨著《巫師4》在虛幻引擎5上的開發持續推進,我期待著此次合作能夠帶來更多進步和鼓舞人心的技術。”
Epic Games創始人兼首席執行官Tim Sweeney也回禮稱贊表示:“CD PROJEKT RED是業內最優秀的開放世界游戲工作室之一,我們非常感激他們與我們合作,共同推動虛幻引擎在《巫師4》中的發展。他們是完美的合作伙伴,能夠幫助我們開發新的世界構建功能,并與所有虛幻引擎開發者分享。”
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