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九分鐘的技術魔法,兩年的等待煎熬。當希里策馬穿越科維爾的雪山松林時,CDPR在虛幻引擎5.6上為玩家繪制了一幅真假難辨的次世代幻夢。2025年6月3日,在奧蘭多舉行的State of Unreal技術發布會上,CD Projekt Red揭開了《巫師4》的神秘面紗:一段長達九分鐘的引擎技術演示。這場以希里策馬穿越科維爾王國為主軸的視覺盛宴,首次全方位展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲世界,在標準版PS5上實現了60幀+光線追蹤的流暢運行效果。
演示開篇,希里駕馭戰馬Kelpie穿越松林密布的雪山地帶,細膩的植被覆蓋與動態光影交織成令人窒息的畫面。松針在風中搖曳的軌跡、積雪隨馬蹄飛濺的粒子效果,每一幀都彰顯著Nanite Foliage技術對開放世界細節的革新,這項內存高效渲染方案實現了高密度植被的無損精度呈現。當鏡頭拉近至無鞍戰馬,Kelpie肩頸肌肉的拉伸與收縮呈現出解剖學級的精確運動。這得益于ML Deformer技術的肌肉模擬系統,通過機器學習算法實時解算生物組織的物理形變。Epic工程師解釋:“我們為虛幻引擎引入多角色動作匹配系統,確保希里在任何角度、速度下都能與馬匹骨骼運動完美同步”。
盡管CDPR強調演示聚焦技術驗證,仍透露出關鍵玩法線索。希里標志性的鏈刃武器展現出前所未有的環境交互能力:纏繞木樁實現戰術位移、抽擊巖壁引發落石陷阱。更值得關注的是“青草試煉變異視覺”,當希里激活貓瞳時,環境中的敵人弱點(如黯鬼的心臟核心)與可互動元素被高亮標注,暗示本作將強化偵查與策略要素。演示采用雙線敘事:一邊是村民進行黑暗獻祭的儀式,一邊是希里的戰前冥想。玩家可通過唇語解讀村民對話獲取任務線索,或直接破壞祭壇改變事件走向。這種去UI化的敘事設計,將選擇權真正交還給玩家。
“畫面好得讓我不敢信?!蓖婕褸NikTek的推文道出了社區的普遍焦慮。當視頻展示NPC因暴雨奔逃避雨時,無數觀眾瞬間穿越回2018年,彼時《賽博朋克2077》演示中“地鐵乘客撣落肩雪”的細節也曾引發狂歡,最終卻淪為縮水代名詞。CDPR火速發布澄清聲明,強調演示僅為引擎功能展示,“刻意避開戰斗與劇情”。但這份謹慎未能完全平息質疑,論壇投票顯示:僅37%玩家認為成品能達到演示畫質,超半數擔憂重蹈“預告片欺詐”覆轍。
面對質疑,CDPR與Epic的深度合作成為關鍵籌碼。演示中應用的Fast Geometry Streaming技術,通過智能串流機制實現開放世界無加載切換,理論上解決了《巫師3》初版頻繁讀盤的頑疾。更重要的承諾在于性能優化。此前《賽博朋克2077》在PS4上的災難表現讓CDPR付出沉重代價,而此次在基礎版PS5實現60幀光追,證實了引擎的跨平臺適配潛力。正如Epic首席執行官Tim Sweeney所言:“這次合作將重新定義開放世界技術標準”。
當希里的身影消失在瓦爾德雷斯特的雨巷中,屏幕浮現“2027”的發售窗口。CDPR需要兩年時間將這段技術魔術轉化為可玩現實。對玩家而言,這場演示既是希望之源,也是警示之鐘,它證明了虛幻5.6引擎足以承載最狂野的RPG幻想,卻也提醒著所有人:在《巫師4》真正到手前,請捂緊那顆曾被2077灼傷過的心。畢竟在電子游戲的世界里,再驚艷的魔法演示,也比不上一句按時交貨的樸素承諾。
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