近日,CDPR發布《巫師4》的全新技術演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標準版PS5上進行,游戲以穩定60幀運行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現力,而此前備受爭議的希里臉部建模也得到了顯著優化。
CDPR多次強調,本次演示沒有戰斗,沒有玩法,也沒有故事,僅僅是為了展示引擎技術,而并非游戲的實機畫面。數毛社(Digital Foundry)在其最新視頻中對本次技術展示進行了初步分析,認為游戲最終在PS5平臺上運行時很有可能會達到相同水平。
“如果他們撒謊,這對投資者和使用虛幻引擎的公司來說都是件大事,面臨的風險太高了!”分析師表示,“所以它不能只是一段預渲染的視頻,或是一臺冒充游戲主機的PC。”
此外,通過仔細分析高清版本視頻,分析師還注意到了一些圖形問題:細微的渲染異常和環境細節瑕疵。“這些細節處的缺陷不太可能出現在炫技演示中,絕非刻意為之。”在他看來,本次演示中《巫師4》就像《心靈殺手2》《阿凡達:潘多拉邊境》等近期PS5作品一樣,采用動態分辨率和超采樣技術維持60幀。
在最終發行的游戲中,玩家將看到更具多樣性的場景環境,部分區域的畫面表現力可能有所差異。如此規模的開放世界里,視覺優化難以做到每個角落都完美無缺。但有一點毋庸置疑:該技術演示全程穩定60幀運行,毫無卡頓掉幀。"經專業工具檢測,全程運行完美。"分析員總結道。
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