作為游戲史上最成功的硬件之一,以2D像素畫面為主要表現(xiàn)形式的任天堂16位主機(jī)SFC誕生了無數(shù)經(jīng)典大作,特別是結(jié)合了動(dòng)作戰(zhàn)斗和故事冒險(xiǎn)的ARPG,在當(dāng)年頗為流行。最近幾年復(fù)古風(fēng)的游戲再次受到追捧,大廠紛紛選擇對經(jīng)典作品進(jìn)行移植或者重制,而且模擬器技術(shù)的普及也非常方便玩家重溫回顧。本期我們就來回顧下,SFC主機(jī)最有代表性的10款A(yù)RPG游戲,一起回到那個(gè)百花齊放的年代。
10. 《地底魔神》(Alcahest)
這個(gè)名字對于不少玩家可能會(huì)感到陌生,本作由任天堂的親兒子HAL研究所開發(fā),史克威爾發(fā)行,算得上正牌大廠出品。游戲采用了俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,玩家扮演一位年輕的劍士挑戰(zhàn)被封印千年的惡魔,除了主武器攻擊和盾牌防御外,還可以消耗魔法召喚守護(hù)者助你一臂之力。本作的人物動(dòng)作流暢,打擊效果也非常爽快,難度較高有美式風(fēng)格,整體風(fēng)格與其它ARPG相比更偏向動(dòng)作,角色扮演內(nèi)容相對較少,沒有世界地圖只能按順序挑戰(zhàn)關(guān)卡場景,升級(jí)內(nèi)容只有主角的HP/MP上限,非常適合那些喜歡硬核挑戰(zhàn)的愛好者。
09.《創(chuàng)世封魔錄》(Soul Blazer)
上世紀(jì)與史克威爾合并前的艾尼克斯推出了大量優(yōu)秀RPG作品,很重要的原因就是其專注于發(fā)行和宣傳推廣,游戲的設(shè)計(jì)幾乎全權(quán)交給合作的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這種類似現(xiàn)代“孵化器”的模式讓作品創(chuàng)意得到充分發(fā)揮,QUINTET社就是其中的佼佼者。《創(chuàng)世封魔錄》采用了俯視角畫面,主角使用劍作為主要武器,雖然只能四方向移動(dòng),但攻擊范圍很廣,此外還可以按住手柄肩部按鍵鎖定面朝方向?qū)iT攻擊正前方,經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)、魔法、武器道具等系統(tǒng)簡單易上手,也沒有復(fù)雜的劇情,非常適合新人,我印象最深的一點(diǎn)就是玩家受到攻擊沒有硬直,剛玩的時(shí)候光顧著狂砍敵人,不知不覺中就掛了,推薦嘗試。
08. 《蓋亞幻想記》(Illusion of Gaia)
前面提到的QUINTET社在《創(chuàng)世封魔錄》中積累了經(jīng)驗(yàn),接下來的這部《蓋亞幻想記》把ARPG表現(xiàn)進(jìn)一步提升。本作中玩家扮演一位冒險(xiǎn)家,在環(huán)游世界的過程中尋找自己失蹤的父親,整體風(fēng)格相對輕松,你可以在游戲中體驗(yàn)包括萬里長城在內(nèi)的眾多名勝古跡,人物的成長體系很有新意,擊敗某個(gè)場景中敵人后可以獲得永久屬性提升的寶石,返回場景后敵人會(huì)再次出現(xiàn),但不會(huì)再獲得寶石。游戲中沒有復(fù)雜的裝備系統(tǒng),玩家可以專注精力在探索、戰(zhàn)斗、解謎,整體難度不高,沒有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的新人也可以挑戰(zhàn)。
07.《伊蘇5》
作為老牌ARPG系列,《伊蘇》一直有著不俗的表現(xiàn),而選擇在SFC主機(jī)原創(chuàng)首發(fā)的《伊蘇5》,更是給玩家?guī)砹烁映錾木敷w驗(yàn)。本作采用了俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,經(jīng)典的劍攻擊和盾防御仍然是玩家通關(guān)的核心手段,跳躍系統(tǒng)雖然判定位置有些不便,但還是增加了場景的立體感。玩家在流程中可以獲得六種魔法石,通過裝在劍上可以組合出18種強(qiáng)力魔法,沉浸在游戲世界中探索和戰(zhàn)斗都是樂趣十足。值得一提的是游戲發(fā)售后僅三個(gè)月,官方就推出了全新的“高級(jí)版”,增加了新的區(qū)域和BOSS挑戰(zhàn)模式,敵人的強(qiáng)度明顯提升,估計(jì)是受到玩家覺得太簡單反饋?zhàn)龀龅母牧肌?/p>
06.《艾薇莫的秘密》(Secret of Evermore)
作為RPG領(lǐng)域最知名的廠商,史克威爾旗下有眾多優(yōu)秀品牌,可以說是日系游戲公司的代表。然而在SFC主機(jī)上卻有一款非常獨(dú)特的游戲,只在歐美地區(qū)推出沒有在日本發(fā)售,后續(xù)也沒有移植到其它平臺(tái),故事背景和玩法系統(tǒng)更是與眾不同,這就是《艾薇莫的秘密》。
本作由史克威爾北美分部開發(fā),故事講述了一個(gè)男孩和他的狗冒險(xiǎn)經(jīng)歷,他們意外卷入了時(shí)間機(jī)器,先后經(jīng)歷史前、古代、中世紀(jì)、未來四個(gè)時(shí)代,完成多個(gè)豐富的戰(zhàn)斗和解謎任務(wù),最終開放式的結(jié)局給玩家留下了想象空間。游戲采用了俯視角畫面,玩家控制男孩和狗進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,史克威爾經(jīng)典的黑白赤魔法被煉金術(shù)所取代,流程中會(huì)收集到多種素材,學(xué)習(xí)配方后即可組合出煉金術(shù)咒語,這和現(xiàn)代流行的末日題材撿破爛合成裝備有些相似,整體玩法更接近現(xiàn)代開放世界冒險(xiǎn),看似簡單的打怪闖關(guān)又充滿了懸念,科幻電影風(fēng)格的故事體驗(yàn)令人回味無窮,堪稱SFC主機(jī)原創(chuàng)獨(dú)占精品。
05.《前線任務(wù) 槍之危機(jī)》(Front Mission Gun Hazard)
SFC版《前線任務(wù)》是策略戰(zhàn)棋玩法的優(yōu)秀代表,《槍之危機(jī)》作為外傳性質(zhì)作品在ARPG領(lǐng)域同樣有著不俗表現(xiàn)。本作的故事設(shè)定在2064年,與正傳屬于不同的宇宙,通過世界地圖上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)和人物對話展現(xiàn)故事情節(jié),進(jìn)入戰(zhàn)場后則采用橫版卷軸動(dòng)作射擊完成各種任務(wù),與戰(zhàn)棋作品不同的是,你可以隨時(shí)訪問之前的地點(diǎn)重復(fù)任務(wù)。系列經(jīng)典的機(jī)體部件組合系統(tǒng)得到保留,用戶可以訪問商店購買不斷進(jìn)化的部件和武器裝備,作為動(dòng)作射擊玩法,不能單純看數(shù)值還要在戰(zhàn)場上實(shí)際測試手感,本作中的部件和武器會(huì)隨著使用逐漸提升性能,例如持續(xù)使用某種槍械會(huì)提高傷害輸出或縮短裝填時(shí)間,此外雇傭盟友協(xié)助戰(zhàn)斗也提供了更多的可玩性,史克威爾的御用畫師天野喜孝再次貢獻(xiàn)了精美人設(shè),給這款A(yù)RPG佳作增色不少。
04. 《天地創(chuàng)造》(Terranigma)
作為QUINTET社ARPG三部曲最后一作,《天地創(chuàng)造》無論故事設(shè)定還是玩法系統(tǒng)都有了大幅進(jìn)化,然而1995年末發(fā)售時(shí)正值SFC最后的大作高峰,整體表現(xiàn)受到影響。本作的故事設(shè)定在地下和地上兩個(gè)平行世界,玩家將經(jīng)歷類似《圣經(jīng)》中“六日創(chuàng)世”那種逐漸復(fù)蘇文明的體驗(yàn),甚至能見識(shí)到現(xiàn)代社會(huì)不同的意識(shí)形態(tài)。游戲玩法仍然采用了俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn),除了基本的移動(dòng)外,跳躍、攀爬、推動(dòng)、搬運(yùn)、投擲、游泳等動(dòng)作豐富了角色與環(huán)境的互動(dòng),雖然沒有過多復(fù)雜的武器魔法系統(tǒng),但通過精心設(shè)計(jì)的場景,讓用戶感受到通過自己努力改變世界那種巨大的成就感,這是同期ARPG作品中難以比擬的。
03.《圣劍傳說3》(Trials of Mana)
作為史克威爾旗下的ARPG系列,《圣劍傳說》自從GB掌機(jī)初代開始深受玩家喜愛,SFC生涯末期發(fā)售的3代使用了常規(guī)卡帶最高的4MB容量,其整體表現(xiàn)也沒有讓我們失望。本作中玩家可以從六名英雄中選擇三位,踏上奪取圣劍拯救魔法力量的冒險(xiǎn)旅程,經(jīng)典的俯視角戰(zhàn)斗操作依然流暢,還可以隨時(shí)調(diào)出環(huán)形菜單選擇魔法或道具,玩家除了通過不斷消滅敵人升級(jí)外,還要考慮自己的職業(yè)發(fā)展,從初始職業(yè)到先后兩次轉(zhuǎn)職,每個(gè)角色最多有七種職業(yè)可以體驗(yàn),加上六個(gè)主角別有著屬于自己的故事情節(jié),讓用戶有充足的動(dòng)力反復(fù)通關(guān)挑戰(zhàn)。游戲中還設(shè)計(jì)了時(shí)間循環(huán)系統(tǒng),除了白天黑夜不同的人物事件體驗(yàn)外,還有可以免費(fèi)使用旅館治療休息的神圣魔法日設(shè)定。盡管在最新硬件平臺(tái)上有3D形式的完全重制版,但原始的2D像素版仍然是不少玩家的最愛。
02.《不可思議的迷宮2 風(fēng)來的西林》(Mystery Dungeon Shiren the Wanderer)
現(xiàn)如今玩家對于“肉鴿”(Roguelike)游戲已經(jīng)非常熟悉了,高難度無重復(fù)賭博式冒險(xiǎn)讓無數(shù)愛好者沉迷其中,其實(shí)早在30年前SFC主機(jī)上的《風(fēng)來的西林》就把這種玩法發(fā)揮到極致。本作采用了迷宮探索為核心的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,除了在城鎮(zhèn)中與NPC對話獲取情報(bào)管理裝備外,大部分時(shí)間里需要主角孤身獨(dú)闖迷宮,除了多種難纏的敵人外,還有令人頭疼的隱藏陷阱,隨機(jī)生成的場景地圖使得背版子不再有用,動(dòng)作高手也無法利用高超反應(yīng)和技巧全身而退。游戲中玩家每次進(jìn)入迷宮都是從1級(jí)開始,無論是在迷宮里被擊倒或是主動(dòng)退出都會(huì)降為1級(jí),被擊倒后還會(huì)損失裝備,讓你一次次失敗后又按耐不住沖動(dòng)再次挑戰(zhàn),而最終BOSS的難度反而一般,通關(guān)之后甚至還有明顯的失落感,這種“痛苦中快樂”的體驗(yàn)值得每個(gè)ARPG愛好者挑戰(zhàn)。
01.《塞爾達(dá)傳說 眾神的三角力量》(The Legend of Zelda A Link to the Past)
無論是哪個(gè)任天堂平臺(tái),最優(yōu)秀的ARPG只可能是一個(gè)名字,那就是《塞爾達(dá)傳說》。
SFC版《眾神的三角力量》原計(jì)劃作為SFC首發(fā)游戲,但對品質(zhì)的追求使其延期至主機(jī)發(fā)售一周年紀(jì)念。本作的故事仍然設(shè)定在海拉魯王國,林克再次開啟拯救世界的冒險(xiǎn)之旅,有二十幾個(gè)不同風(fēng)格的場景可以體驗(yàn),SFC主機(jī)發(fā)色數(shù)優(yōu)勢得到充分展現(xiàn),各種元素細(xì)節(jié)精致辨識(shí)度很高。開發(fā)者通過精心設(shè)計(jì),讓角色根據(jù)所持有道具和所處環(huán)境,自動(dòng)調(diào)整按鍵指令,這種現(xiàn)代游戲理所當(dāng)然的功能,在當(dāng)年則凝聚了智慧匠心。
游戲還加入了理念非常超前的平行世界,光明和黑暗兩個(gè)世界可以切換,玩家需要經(jīng)常觀察對比兩個(gè)世界的差異,靈活選擇并進(jìn)行交互,解開復(fù)雜謎題的同時(shí)也通過有限資源獲得多重體驗(yàn)。《眾神的三角力量》取得461萬套銷量,《FAMI通》給出了39分評(píng)價(jià),創(chuàng)造了有史以來最高記錄,直到7年之后才被同系列另一款神作《時(shí)之笛》40分滿分所打破,“塞爾達(dá)必神作”的傳說也正式從SFC時(shí)代開始。
SFC主機(jī)還有很多優(yōu)秀的ARPG游戲,不知道哪一款是你心目中的最佳神作呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~
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