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休閑RPG新游銷量突破80萬特別好評 Level-5終于打了個翻身仗?

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最近,日本著名游戲公司Level-5(L5)欣然宣布,其休閑RPG游戲《幻想生活 i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》在5月22日全球同步發行后,銷量已突破50萬份大關。這款游戲不僅在PS5、PS4、XSX|S、Switch以及Steam等多個平臺上受到熱烈歡迎,更在Steam上創下了同時在線人數高達5萬的紀錄,并贏得了“特別好評”的評價。

而在6月3日的時候,L5方面宣布該作銷量已經突破了80萬,并且該公司表示本作可能將在月底突破百萬銷量。

前作3DS平臺獨占之作《幻想生活》在銷售生涯的最終銷量大概也就是百萬左右,而本作預計只要一個月多一點時間即可達到此銷量,可以說受歡迎程度極高。

媒體評價也很高,例如著名游戲媒體IGN給了本作9分的高分,還稱其為“最佳休閑游戲”。

而本作的品質也確實不錯,融合了生活模擬玩法和ARPG等眾多元素,還有多達14個職業可以自由選擇切換,使得很多玩家都在游戲中耗去了幾十個小時之多的時間。

并且L5近些年來發展其實并不是太順利,而本作憑借《幻想生活i》的成功可以說是打了一個翻身仗。

這款游戲在設計上的諸多巧妙之處也值得國內一些生活模擬的同類游戲參考借鑒。



曲折的發展歷程

其實幻想生活系列的創作源頭可以追溯到本世紀初,早在XBOX主機出現的本世紀初那個時候,L5就想要打造在該主機上獨占的一款3D卡通風格的MMO RPG,即《真夢生活OL》,當時L5對這款游戲寄予了厚望,當年的游戲雜志和網站都有大量關于這款游戲的介紹和報道。

不過在2004年的時候,L5方面宣布因為各種原因的考量,決定終止了該作的開發,在當時這也引發了幾千名玩家在網絡上進行簽名來請愿希望L5重新開發該作,但是L5最后沒有這么做。

《真夢生活OL》其實就是幻想生活系列的前身,因為在此之后,L5可能覺得《真夢生活OL》的一些玩法設計非常有趣,就這么放著實在太過浪費,所以后來在時機成熟的時候,于2012年的12月27日在3DS掌機平臺推出了《幻想生活》這款游戲。



彼時,憑借種田+戰斗+職業自由切換的融合玩法,游戲斬獲百萬銷量,打動了很多玩家。

而在那之后,很多玩家都期待可以玩到續作,只不過后來L5并沒有馬上推出主機單機平臺的續作,而是先推出了一款手游版,即《幻想生活OL》,這款手游之前運營了幾年,已經在2021年停止運營。

再就是最近發售的本作《幻想生活i》。

由此可見,從本世紀初那款夭折的《真夢生活OL》,再到最近的新作,這個系列真正推出的也不過三款游戲,比起L5旗下瘋狂推出新作的妖怪手表系列、雷頓教授系列、閃電十一人系列的作品數量要少很多。



為什么本次熱度這么高?

《幻想生活i》之所以最近熱度如此之高,吸引到了很多玩家購買,不外乎以下這么幾個原因,總結起來就是天時地利人和。

第一個就是這款游戲終于跨平臺了。

前作雖然有一定名氣,但因為是3DS平臺獨占之作,并且后面也沒有移植到其他平臺,所以很多玩家是只聞其名不見其游。

至于手游版則因為主要是在日本等地區運營,所以日本等地區之外的玩家也沒怎么見過這款手游版。

而本次《幻想生活i》則是登陸了所有主流主機平臺和PC平臺,從NS到NS2,再到PS4和PS5,乃至于Steam平臺,都可以購買游玩到本作,這也是很多玩家第一次真正接觸到這個系列。



不過L5畢竟是有一定規模的很成熟的商業游戲公司,所以有這個技術力可以同時覆蓋到這么多平臺,一般獨立游戲小公司還是專注于PC和少數主機平臺更穩妥。

因為多年之前日本著名游戲制作人稻船敬二從Capcom公司離職后,通過眾籌的形式打造了《無敵9號》這款洛克人精神續作,結果銷量和口碑都慘敗,就是因為當時稻船敬二低估了技術難度,一口氣公布了該作要登陸當時所有主流平臺,結果發現要針對每個平臺做不同適配有著各種復雜的問題,而且稻船敬二當時從Capcom離職后新成立的公司也經驗不足,這些都嚴重影響到了游戲的研發品質水平,使得該作最后的失敗葬送了稻船敬二多年來的名氣和信譽,導致他后來也一蹶不振,至今都罕有拋頭露面,更沒有什么新作面世,可謂是元氣大傷。



第二個原因就是當下游戲領域缺少這種融合了種田玩法和戰斗玩法的游戲。

雖然說動森系列名氣很大,并且2020年在NS推出的《集合啦!動物森友會》成為了現象級游戲,一度瘋狂刷屏,并且根據任天堂今年2月披露的數據顯示,該作以4744萬份的驚人銷量位居NS所有游戲銷量排行榜的第二名,僅次于

《馬力歐賽車8豪華版》的6735萬份銷量。

但是值得注意的是,動森系列主要是生活模擬玩法,沒有戰斗要素,這是該系列從一開始就定下的基調,未來可能也不會改變。



但是在喜歡生活模擬類玩法的玩家群體中,總會有不少人也同時喜歡戰斗玩法,而同時融合了這兩種玩法的日本游戲系列,大概只有幻想生活系列和符文工房系列,再就是煉金工房系列。

有趣的是,這三個系列今年正好都有新作推出,但是都表現不錯,這也是因為三個系列有各自的玩法差異化,所以各有千秋。

第三個原因就是本次《幻想生活i》是系列首次推出官方中文。

這個系列以前無論是3DS的初代還是后來的手游版都沒有中文,初代一直到去年才有民間漢化組推出了中文補丁。

而本次新作不僅是首次官方中文化,而且翻譯質量也相當不錯,可以說是信達雅,在通俗化的對話中不時融入一些文言文一樣的詩詞對白,并不顯得突兀,反而別有一番韻味。



而且這也和L5現在的戰略變化有關。

L5這家公司很奇怪,過去這么多年來一直漠視中文化,此前該公司推出的游戲很多年都沒有官方中文。

但或許是該公司這些年意識到了中文玩家群體和市場的龐大,所以終于睡醒了緊跟時代潮流,以2019年該公司推出的《妖怪手表4++》為開端,該公司旗下多個新作終于都開始推出官方中文,這也獲得了很多中文玩家的贊譽和認可。

第四個原因就是游戲本身玩法的自由度。

《幻想生活i》的玩法非常豐富,屬于是輕度生活模擬玩法和輕度ARPG玩法,還有一些MMO流行時代的遺留要素。

看起來好像是個縫合怪,并且每個玩法單獨拿出來都似乎不是太有趣。

比如說本作的生活模擬玩法有一定程度模仿動森系列,但是深度遠不如該系列。

具體來說,本作雖然學習了“動森”的“島建”和“島民”,卻并沒有將這些玩法背后的精髓一并掌握——游戲中的島建要素不夠豐富,可造的建筑僅有大本營、民宅和美術館三種,基礎設施也僅有斜坡、樓梯與橋梁,盡管房屋的裝修風格可以改變,卻也難掩島建整體的單調。



本作中的NPC則更多是提供任務和各種輔助的作用,和玩家扮演的主角之間的互動比較有限。

而動森系列之所以大獲好評正是因為“島建”和“島民”——豐富的家具與裝飾品帶來的可自定義空間,讓玩家得以在島上肆意揮灑創意,從而將整座島改造成獨屬于自己的一方天地;而個性豐富,充滿交互感的小動物島民,也會適時為玩家提供情緒價值,他們會學習你的口頭禪,在節日時為你送上祝福,還會不時來你家中做客,無數“動森”玩家至今保留3DS乃至更早時期的“動森”存檔,也是出于這些原因。

再比如ARPG玩法來說,本作也遠不如同類的3D卡通風格的塞爾達傳說系列、圣劍傳說系列的玩法那么有深度。



而且本作雖然也有一些MMO RPG要素,但是玩法深度也比不上真正的此類杰作,比如《魔獸世界》和《燕云十六聲》、《逆水寒》、《最終幻想14》等游戲。

那么《幻想生活i》的魅力到底何在呢?

答案就是融會貫通,即讓這些不同類型的玩法進行一個流轉和融合。

比如本作有多達14個職業,具體分為三個大類,即生產、戰斗、采集。

采集職業可以深入自然,采集豐富的食材與素材,感受大自然的饋贈;制作職業可以沉浸于烹飪與制造,親手做出美食與武器,品味創造的喜悅;戰斗職業可以直面挑戰,與怪物展開較量,體驗緊張和刺激的對抗。



一方面,這14個職業的體系有著早年MMO RPG的遺韻,比如說居然有漁夫、樵夫、藝術家、鐵匠等采集和生產職業,在當下熱門的MMO RPG中,主要都是戰斗類職業,只是戰斗玩法的不同,不會說讓玩家去扮演漁夫、樵夫、藝術家、鐵匠這類職業,頂多把這些職業作為副職業或者某個類型的技能來加入到游戲中。

另一方面,這些職業的玩法其實也比較同質化。

生產職業的玩法有且僅有“A鍵點按、連打、長按、轉右手柄”四種操作構成的QTE小游戲,從頭到尾除了QTE步數變多外毫無機制變化,保鮮期極為有限。

采集職業的玩法則是公式化的血條VS耐力槽對耗,玩家要做的無非就是尋找弱點、蓄力普攻、積攢必殺槽、盡量打出“超殺”結尾而已——也就是說,除了換建模和生產工具,采礦、伐木和釣魚并沒有什么本質區別,就連農夫玩法的Boss戰,都是要你拿著鋤頭,像伐木一樣去“砍”作物。

看起來似乎有很多缺點,但這款游戲妙就妙在可以讓玩家在14個職業之間來回自由切換,這可以說是個天才般的設計。



縱觀現在這么多游戲,無論是何種類型,能夠自由切換不同職業玩法的游戲實在是少之又少。

自由切換職業也可以令玩家避免感到審美疲勞。

此外游戲中有著大量的不同NPC交給玩家需要完成的任務,而這些任務都有不同的要求,使得玩家需要一直在各種不同職業之間來回切換。

玩家可以一會打打獵一會去戰斗,再或者砍砍樹,體驗不同職業的樂趣。

并且游戲設定了各種不同的目標讓玩家去在不同職業之間進行更多的流轉。

例如玩家會發現升級鐵匠熟練度所需的“護甲”,需要用到織物和皮革制成的襯墊,于是會想辦法去提升裁縫等級,順便去野外清掉大把的怪物據點,而裁縫、鐵匠、樵夫、礦工所需的生產工具,以及這個過程中所消耗的食物、藥品、補給,都會再次產生對應新需求。



總結起來就是一句話:自由流轉,生生不息。

也就是職業自由轉換和各種目標驅動緊密聯系在了一起,讓玩家可以保持極大的樂趣感體驗,一般來說,要刷到幾十個小時的時候可能才會感到疲倦。

而且游戲里面提供了大量的豐富化內容,比如14個職業每個職業都有多達64個專長的龐大技能樹,要點滿所有技能點,著實是一個龐大的工程。

游戲中還提供了高達1000層的肉鴿模式,以及各種極品武器和強力BOSS。



但是玩家只通過技能成長和獲得裝備其實很難打過一些BOSS,所以游戲除了鼓勵玩家聯機一起挑戰強敵外還有個特殊的“驚魂器”系統。

所謂“驚魂器”,即游戲中內置了海量各種職業的NPC隊友,他們能為玩家提供從數值提升、協助采集、共同作戰、體力回復、倒地復活到任務委托在內的“一站式服務”。

但是這些NPC都被變成了形似物品的“驚魂器”形態,四散在世界的各處,需要玩家們打敗各地的“地圖BOSS”,或是解決開放世界“無垠大陸”中的神廟謎題,才能將“驚魂器”搬回基地,然后才能幫助玩家進行各種協作。

這個系統也很有趣,其實就是針對那些不想聯機的純單機玩家的一個有趣的解決方案,也極大的豐富了游戲的體驗。



L5終于打了個翻身仗

L5這些年其實發展頗為不順,尤其是這家公司前些年傾注了大量心血打造的機甲游戲《百萬噸級武藏》,雖然后來推出了加強版,并且也是L5社長日野晃博親自領銜制作,但是商業上一直表現不行,銷量極為乏力,縱然是加強版《百萬噸級武藏 W》作為該公司第一款登陸Steam的游戲,還支持八國語言,能夠跨平臺聯機,但是最后銷量還是比較低迷。

而《幻想生活i》本次獲得的成功則使得L5終于可以擺脫《百萬噸級武藏》帶來的窘境了。



結語

國內現在很多公司其實都看中了生活模擬類型或者說是種田游戲,騰訊網易米哈游乃至于其他一些大公司都有在這方面進行立項。

目前來說,這些游戲主要參考了動森系列和《幻獸帕魯》的一些玩法,但是《幻想生活i》的如此多的職業,以及職業自由切換和流轉的玩法,融合了多個類型玩法的要素,乃至于“驚魂器”的設定,都具有相當的參考和借鑒的價值。

我們也期待國內未來出現的生活模擬類游戲能夠站在這些巨人們的肩膀上更加有所作為。(文/飛云)

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