在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度訪談中,即將推出的暗黑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地獄即我們》的兩位主創(chuàng)——執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)兼美術(shù)總監(jiān) Jonathan Jacques-Belletete 和工作室負(fù)責(zé)人兼執(zhí)行制作人 Yves Bordeleau 透露,他們認(rèn)為許多游戲通過小地圖標(biāo)記過多地簡化了探索過程,因此決定反其道而行之。
Jacques-Belletete 表示:“幾乎所有與探索和發(fā)現(xiàn)相關(guān)的變量都直接呈現(xiàn)在你面前。”而對于他們的游戲,則采取了相反的方式,“我們?nèi)∠怂羞@些東西”。Bordeleau 補(bǔ)充道:“我記得和 John 聊起過那些老《塞爾達(dá)》游戲。它們是如此直截了當(dāng),你只需要知道大概方向,而不會(huì)被過多的指引干擾。”
作為示例,預(yù)告片展示了玩家角色與一個(gè) NPC 對話。NPC 告訴玩家,她不知道一群壞人去了哪里,但她看到他們走向了遠(yuǎn)處一個(gè)奇特的紀(jì)念碑。游戲中沒有小地圖上的標(biāo)記來指示方向,玩家需要自己探索,然后通過觀察和收集信息,逐步拼湊出目標(biāo)的位置——這既需要運(yùn)氣,也需要利用信息進(jìn)行引導(dǎo)。
這意味著《地獄即我們》將更加強(qiáng)調(diào)玩家的自主探索和觀察能力,力求還原更真實(shí)、更具挑戰(zhàn)性的探索體驗(yàn)。
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