普通ICC團本的機制大家已經非常熟悉了,今天和大家聊一聊HICC團本12個BOSS的機制變化。國服既然明確表示HICC第一周不會開BUFF,那么玩家們在開荒階段也應該盡量熟悉一下。
一、城墻區
1. 瑪洛加爾領主
藍焰持續時間延長:英雄模式下藍焰存在時間更長、傷害更高,需更注意站位躲避。
白骨風暴強化:
10H模式:持續時間從20秒→30秒,期間釋放骨刺,需兼顧躲風暴與救援被刺隊友。
25H模式:持續時間從20秒→35秒,機制同上。
2. 亡語者女士
心控數量增加:
25H:心控玩家數量從1人→3人,需優先控制被心控的遠程,德魯伊需吹風近戰避免 AOE。
10H:新增心控1人機制。
免疫嘲諷:
轉階段清空仇恨后,坦克需通過仇恨輸出交接BOSS(非嘲諷),DPS需嚴格控制輸出不超過坦克仇恨。
階段2新增小怪召喚:普通模式階段2不召喚小怪,英雄模式階段2額外召喚小怪,增加混亂度(但小怪失去晉升能力)。
3. 炮艇戰
火箭炮新增擊退效果:英雄模式下敵方炮手的火箭炮落地前有標記,除傷害外附帶擊退,需及時躲開標記區域。
4. 死亡使者薩魯法爾
血獸新增技能:血獸存活超10秒觸發 “血之氣息”,大幅提升傷害并減速周圍玩家,需更嚴格限時擊殺血獸。
鮮血能量獲取加速:英雄模式下BOSS傷害提升,加速鮮血能量積攢,釋放印記頻率更高,形成 “能量→印記→回能” 循環,加劇輸出與治療壓力。
二、天災工廠區
1. 爛腸
凋零呼吸BUFF強化:普通模式每層提升25%攻速/傷害,英雄模式提升至30%(可疊加3層),坦克需在3層時全覆蓋減傷。
新增教授技能:可延展黏液:教授每20秒向場地扔黏液(彈跳2次),落地有綠點提示,需移動躲避;近戰可集中于BOSS單腳,黏液刷新時換腳站位。
2. 腐面
綠水機制強化:
英雄模式:綠水減速可疊加(每秒10%,最多10層),需自由祝福或防騎風箏大軟泥。
點名DEBUFF強化:驅散后召喚的小軟泥,治療效果降低從50%→75%,中DEBUFF 者需快速出人群,治療需及時驅散+補血。
新增教授技能:邪惡毒氣:教授每30秒對隨機玩家釋放毒氣,使其迷惑并AOE周圍,需外圍玩家分散站位規避。
3. 普崔塞德教授
新增全程技能:
肆虐毒疫:每分鐘點名1次,造成每秒遞增的暗影傷害,類似于周常任務冰霜巨人的技能,需要大團之前來回傳。
軟泥機制變化:
英雄模式:轉階段期間會同時召喚綠軟和紅軟,并且給團隊成員分別增加一個紅色和綠色的軟泥特性BUFF,必須打對應顏色的軟泥才有傷害。
三、鮮血區
1. 鮮血王子議會
新增機制:暗影牢籠:玩家移動即疊加持續10秒的DEBUFF,每秒疊加1層,每層提升暗影傷害,需盡量減少移動(避免擊退、轉火等操作)。
2. 鮮血女王
新增被動:黑暗墮落者靈氣:每有1名吸血鬼(被咬玩家),女王的 “哀傷之霧” 傷害提升5%。
數值壓力為主:血量與傷害提升導致DPS壓力極大,0BUFF開荒時需壓狂暴線通關,作為守關BOSS檢測團隊輸出能力。
四、霜翼區
1. 綠龍
場景元素變色:
傳送門:普通模式為綠色 “夢境之門”,英雄模式為紅色 “夢魘之門”。
漂浮球:普通模式為綠色 “夢境之云”,英雄模式為紅色 “夢魘之云”。
夢魘之云機制:
英雄模式下,內場夢魘之云會使場外綠龍持續掉血(治療壓力增加)。
玩家拾取夢魘之云獲得 “扭曲夢魘” DEBUFF,每層提升10%傷療效果,但每秒掉 200血,治療需安排專人給內場治療組補血。
紅球刷新機制:英雄模式內場紅球開門期間不重復刷新,治療組需集體行動集中吃球,避免分散導致層數不足。
2. 冰龍
數值大幅提升:
光環傷害:4500→6000點/秒;
嚴寒(拉人傷害):3.5萬→6萬點;
秘法打擊增傷:每層15%→20%,治療壓力激增,需穿冰抗裝備。
機制變化:狂咒升級:
普通模式:狂咒為自身爆炸,英雄模式變為20碼范圍AOE,被點名者需遠離大團20 碼以上,且需注意與其他點名者保持距離。
上天階段調整:
冰墓數量:5個→6個(影響較小,可通過WA插件應對);
冰霜炸彈變為秒殺效果,禁止提前打破冰箱。
五、冰封王座 - 巫妖王
P1階段
新增技能:暗影陷阱:隨機玩家腳下生成陷阱,7 秒后成形,踩到會炸飛周圍玩家(平臺狹小,炸下去就無法戰復,需團隊持續平移躲陷阱。
大僵尸狂暴機制:血量低于20%時觸發不可驅散的狂暴,攻速+50%、物理傷害+100%,可與主動激怒疊加,坦克需通過死疽、控制技能或獵人寧神應對。
P2階段
瓦格里不可擊殺:瓦格里血量降至50%時放下玩家并升空攻擊,新增空中小怪干擾(打破牧師盾,影響寄生處理)。
數值壓力導致流程延長:因血量與傷害提升,需應對更多輪次的瓦格里抓人和污染跑位,容錯率降低,需兼顧輸出與機制處理。
P3階段
全團進劍機制:普通模式僅1人進劍,英雄模式全團被吸入霜之哀傷,需在炸彈與靈魂騷擾下存活40秒(等待老國王施法),需團隊集中尋找安全區并持續移動。
六、總結
很多機制看起來比較簡單,實則在BOSS血量和傷害同步提高的情況下,團隊容錯率極小,尤其是幾個高難度的BOSS,野團在0BUFF下完成擊殺的概率極低。
開荒階段根據團隊水平選擇打幾個H難度BOSS就行了,剩下的交給某火。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.