IT之家 6 月 11 日消息,2025 年 6 月 11 日至 12 日,首屆中國游戲與電競研究年會在北京師范大學京師學堂隆重舉行。
本屆年會匯聚了來自全國各大高校、研究機構及知名游戲企業的專家學者與業界精英。會議從數百篇投稿中遴選出 50 篇優秀研究論文參會宣講,視角涵蓋人文、社科與藝術多個領域。
IT之家從官方獲悉,本屆年會設置兩場圓桌論壇 ——“新起點?新使命:游戲專業獨立設科下的游戲研究與教育創新”和“電競人才培養與數據科學”,邀請了來自北京電影學院、中國傳媒大學、浙江大學、北京大學、完美世界等院校和企業的代表,共同探討了行業發展的核心議題。
據官方介紹,本次會議圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產業與法規研究、游戲機制與美學研究、玩家心理與行為研究、電子競技研究六大主題設立了分論壇,并專設了學生論壇以鼓勵更多青年學子參與研討。
與會者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產游戲的文化內核、敘事特點、游戲機制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學、玩家準社會關系建構、AI 應用等多元議題;研判了網絡游戲規則的著作權保護、游戲分發渠道風險與合規體系構建等法律實踐;關注電競糾紛的仲裁機制、俱樂部心理學應用、電競粉絲文化等。
中國音像與數字出版協會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國高等教育學會智慧教育研究分會副理事長、教育部高等教育司原一級巡視員宋毅,中國音像與數字出版協會副秘書長兼游戲工委秘書長唐賈軍,北京師范大學科研院副院長兼社會科學處處長、統計學院教授張勛,北京師范大學藝術與傳媒學院副院長兼副教授陳剛等領導參加開幕式。北京師范大學藝術與傳媒學院教授、中國電視藝術家協會副主席、長江學者胡智鋒,南京大學藝術學院教授、長江學者何成洲發表了主旨演講。
會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君指出,我國游戲與電競行業的健康發展,離不開科學研究的支持和推動;產業政策的制定、技術創新及文化傳播,都需要學術理論的支撐與加持。本次“2024 年度游戲與電競研究成果推選活動”旨在通過評選過去一年我國在游戲和電競相關領域正式出版和發表的優秀學術研究成果,達成鼓勵卓越學者、激發研究活力、倡導創新思維、優化學術生態、加強產學研融合的目標初衷,以促進我國游戲和電競行業進一步高質量發展。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中提到,創辦中國游戲與電競研究年會源于三點初心:一是響應國家戰略,借教育部新增游戲藝術設計專業之機,搭建學界與業界協同平臺,推動學術研究與產業實踐協同發力,培養復合型人才;二是廣納多元視角,以跨學科思維打破壁壘,構建開放包容的學術生態,為行業的高質量可持續發展筑牢理論根基;三是深化產教融合,以大會為樞紐打通“理論 — 技術 — 產業”全鏈條,推動學術成果轉化與產業需求反哺,助力中國游戲與電競在全球價值鏈中實現能級躍升。
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