或許是“人如其名”的關系,網易旗下的《逆水寒》,注定要當一個逆子。
這款游戲從問世開始,就一直貫徹著獨立和反叛的精神。在手游當道MMO萬馬齊喑的時候問世、在市面上的MMO們都選擇躺平的時候保持高強度的更新迭代、在道具收費模式盛行的時候率先搞賽季制改革、發動MMO時裝外觀價格戰、在賽季制成為市場主流的時候又回過頭做強調角色養成趣味的黃金服……
無論何時,看《逆水寒》這款游戲,你總能找到它任性和叛逆的痕跡。因此,當《逆水寒》黃金服突然宣布要做出一個違背MMO祖宗的決定,連月卡錢都不賺的時候,玩家們盡管感到有些意外,但依舊接受了這一事實。
說起《逆水寒》的黃金服,可以說是今年最為成功的MMO產品規劃,甚至達到了歷史級。
在國內MMO市場已經全面轉向賽季制的當下,《逆水寒》黃金服卻選擇將游戲2018年最受氪金玩家歡迎的“裝備打鐵”玩法帶回來,它雖然存在一定的數值差異,但是官方并不賣數值,完全交由玩家們自己交易和平衡,自己更多承擔的則是維護平臺和監督市場公平公正的角色,變為平臺打造者。
因為所有裝備都是游戲玩法產出、根據市場需求由玩家們自行定價的關系,黃金服的物價相當的可觀,擁有極高的利潤回報率。比如“逆水之寒”詞條裝備價格一直在1萬人民幣上下浮動,而稀缺性更高的“神兵碎片”價格更是高達數萬元人民幣。豐厚的收益,吸引了數以百萬計的玩家前來,也讓黃金服成為當前MMO市場最成功的爆款。
能夠吸引到這么多玩家,《逆水寒》官方一定是最開心的那一個。畢竟,盡管它不再從黃金服的裝備道具上賺錢,但是因為玩家實在太多,貢獻的點卡收入本身就非常可觀。只是輕輕松松的賣月卡,每個月就能為其帶來上億元的收益。
可是,就是在這種情況下,《逆水寒》竟然還要折騰,毅然決然的表示:月卡錢我也不收了!
讓《逆水寒》黃金服做出這種選擇的原因,其實還是黃金服問世時的那句保證——維護平臺。畢竟隨著越來越多的玩家們扎根黃金服搬磚淘金,游戲中的市場供需開始失去了平衡,游戲產出的銅錢太多,讓物價變高,玩家們賺到的真金白銀開始一定程度的減少。雖然仍是市面上最有錢景的MMO,但長期維持不平衡的狀態,還是會有一定的影響。
為了避免銅價波動造成市場恐慌,動搖玩家們的信心,《逆水寒》黃金服官方開始主動承擔起維護黃金服穩定運營的責任。因此,他們制定了“長青計劃”,表示要投入超過一億元、上不封頂,持續性的補貼玩家,永久承擔生態調節的責任。
首當其沖的,就是對玩家們的普惠。為了消耗游戲中額外產出的銅錢,黃金服上線了銅錢直售月卡活動,玩家們可以用游戲中產出的銅錢直接購買月卡,將原本要交給官方的“入場券”變成徹底免費的。
通過這一策略,游戲中的銅錢將被有效的消耗,而且市場會因為銅錢直購月卡的原因,對銅錢產生新的錨定點,等于說黃金服官方用自己原本可以到手的真金白銀,換取了游戲經濟系統的長期穩定,惠及了每一個玩家。
在首期“長青計劃”的20張直購月卡投入市場后,黃金服的銅價應聲而長,玩家們無不歡欣鼓舞,感嘆《逆水寒》官方的負責和作為。
對于這個游戲圈中最“叛逆”的《逆水寒》,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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