日前,外媒thegamer、RPG Site目睹了《鬼武者:劍之道》在夏季游戲節的試玩內容,介紹了游戲戰斗方面的部分亮點,一起來看一下。
原文翻譯如下:
最初的《鬼武者》就已經在用“鬼魂”作為資源系統,新作中主角可吸收三類靈魂:藍魂(特殊技能),黃魂(回血)和紅魂(經驗值)。利用招架激發強化狀態還能提升魂的掉落量。玩家需要像以往《鬼武者》作品一樣手動吸入到鬼之籠手中,值得一提的是,敵人也能吸收靈魂球。如果玩家沒有及時吸收場上的靈魂,就有可能被附近的敵人吸收,進而強化敵人并解鎖新的攻擊方式。
主角有三種防御手段:
引導:可將敵人的攻擊方向借力引導至環境陷阱,例如讓敵人撞墻、自傷或被火焰擊中;
格擋回彈:及時格擋射來的弓箭等遠程武器,可將它們彈回敵人;
一閃:這是一個高爆發反擊系統,通過在恰當的時機揮舞武器攻擊敵人,命中時可瞬間切斷敵人。持續以完美的時機發動攻擊還能觸發連續一閃,爽快斬殺一片敵群,極具視覺沖擊力。
此外,武藏可以進行全方位格擋,無需面對對手就能抵擋攻擊。
另一個非常亮眼的是與BOSS作戰時的“中途動畫”,在對抗宿敵——同為鬼之籠手持有者的佐佐木巖流時,武藏需要謹慎地格擋佐佐木的攻擊,穩步消耗他的防御計量表,直到能創造出反擊的機會。一旦敵人破防,武藏就可施展破防一閃,屏幕將暫停彈出選擇:允許你選擇刺向佐佐木的臉或胸部。刺向臉部會造成額外傷害,使他在后續承受更多傷害;刺向胸部則會產生更多紅色靈魂。
媒體總結稱,《鬼武者:劍之道》重回聚光燈下,展示出了老派動作游戲的魅力與傳承。在戰斗系統、自主決斷、動畫質感與環境互動上,它沒有“模仿”其它熱門的硬核動作游戲,而是毫無保留地將經典發揚光大。
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