先看一組反常的數據:一款運營長達10年的游戲,其2025年的下載量同比2023年增長100%!
這一數據完全違背了市面上大多數老游戲的發展規律,當一款游戲開始呈現如此強勁的“逆生長”態勢時,必然是整了行業里從未見過的狠活。
而《率土之濱》整的這個狠活,叫“免費抽卡”。
在2025年3月,率土官方突然整了個大活,宣布要推出不花錢抽卡的青春服,這一聲明突然把其他SLG廠商給整不會了,大家坐氪金抽卡這桌吃飯正香呢,你給飯桌掀了是幾個意思?
起初,有玩家和廠商還以為率土這是在搞套路,用不花錢抽卡的噱頭把玩家騙進去當韭菜割,可在青春服公測數天后,抱著試一試的下載的玩家發現,這青春服是真的不花錢就能抽卡。
只需要花費游戲中的貨幣銅錢,就能在任意輪換卡包或基礎卡包抽取武將,且每次抽取出來的武將都必定是5星。
這還沒完,為了打消玩家對“運氣不好,抽不到核心”的顧慮,率土青春服還破天荒的給抽卡系統加了一個自選武將保底。所有累計用銅錢抽卡100次的玩家,都能通過自選武將保底選擇任意一名武將!
自選武將保底的存在,意味著一名玩家即使運氣再差,只要日常活躍,光靠銅錢抽卡硬換也能換出自己沒有的核心武將,湊出自己夢寐以求的頂級陣容。其他SLG游戲砸個幾萬都不一定能做到的事情,在青春服只需要花銅錢就能把這事給辦了。
當頂級陣容和滿紅武將不再是氪佬的特權,勝利也不再與玩家是否有錢掛勾,整個游戲的討論氛圍也發生了根本性變化。
社區里,越來越多的人開始積極討論戰術和配將,一些玩家還專門開了小號,自己用兩隊陣容互相博弈尋找漏洞。那種久違的獨屬于策略游戲的快樂,就這樣在率土青春服被重新找回。
玩家的反應,讓率土官方確定了自己此次“掀桌”的正確性,隨著玩家人數的不斷增多,率土青春服不得不持續增加服務器的數量,短短兩個月的時間,服務器已經擴張了234個大區。
更為重要的是,舍棄了核心收入的率土青春服收益并未降低,3月底推出率土青春服后,《率土之濱》的收益居然比2月高出了快2000W!
用“青春服”賺到錢的率土似乎決定將自己不賺錢的想法踐行到底,它們隨即在25年6月開始了一項新的活動“開荒節”。
6月5日至7月20日期間,率土將1億補貼和價值百萬元RMB的金鈔全部發放給玩家!
如果說青春服還是免費讓玩家玩游戲,那“開荒節”就是斥巨資花錢請玩家來玩游戲了。
整個“開荒節”沒有出售任何禮包,仿佛在用行動告訴玩家,我們不打算從你們這拿走什么,我們只希望為你們的熱愛獻上禮品。
如此關心玩家的體驗,玩家自然會想辦法回報游戲廠商,《率土之濱》那看似奇跡的逆生長,便是玩家所能給予的最好回報。
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