游戲圈最大的敵人其實是時間,一款游戲能夠長期運營實屬不易,能夠維持穩定運行十年的游戲少之又少,更別提重回開服巔峰。
然而,2025年的SLG市場卻上演了魔幻的一幕,已經持續運營了十年的SLG游戲《率土之濱》仿佛煥發了第二春,在蘋果商店,它的下載量斷層式領先其他同類型游戲!
一個十年老兵,招搖過市跑在了一個個新兵前面,它究竟是如何做到的?答案并非單一的某次活動,而是一連串精準命中玩家痛點的組合拳。
第一拳,是不玩文字游戲的減負。
很多廠商所謂的減負,不過是把前期游戲的門檻稍微降低,新手期確實很輕松,可一旦吃光了主線前期送的資源,步入中后期就會陷入缺少資源的窘境。
此時的玩家若還想追上大部隊,就只能自掏腰包氪金追趕,該氪的一樣沒少,該肝的還是得肝。一些廠商為了追回新手期送的福利,中后期給玩家的壓力反而還變本加厲了。
《率土之濱》的減負則顯得非常樸實無華,它沒有喊各種口號,而是直接挑明了玩家最大的痛點,氪金抽卡。
不是都用氪金抽卡斂財嗎?我直接把氪金砍掉,只保留抽卡不就好了?
這種腳疼就截肢的治療方法把其他SLG廠商看傻眼了,抽卡不花錢,那你怎么賺錢呢?
雖然廠商傻眼了,但是玩家確實玩爽了。當陣容深度不再依賴氪金,率土青春服玩家間的競爭回到了最純粹的策略博弈,大伙的卡池都一樣,再也沒有氪佬仗著卡池優勢碾壓平民的對局了。
其次,青春服還改變了游戲節奏,以往SLG抽出武將來還要培養,青春服直接把這一規則也改了,武將抽出來就是覺醒5星,兵種自帶解鎖,武將從卡池抽出來的那一刻就可以披掛上陣。
玩家開荒不再需要花大把時間培養武將,從此告別了被游戲支配的焦慮。
靠著以上改動,青春服保留了SLG運籌帷幄合縱連橫的核心樂趣,剔除了強制氪金和讓玩家疲于奔命的養成系統,做到了真正意義上的為玩家減負,讓玩家可以自由體驗游戲樂趣,而不是被游戲玩。
解決了怎么玩得爽的問題后,率土又朝著另一個方向開始努力。它敏銳的發現了SLG玩家的另一個痛點,順勢推出了率土微信小程序。
這個小程序集方便、快捷于一身,靠著不用下載點擊即玩的特點迅速俘獲了大批玩家的芳心。
除了本身游玩方便外,率土小程序還改變了SLG招新難的問題,只需要直接轉發給朋友,或是復制鏈接的方式就能一鍵拉萌新入伙。
當青春服和小程序為《率土之濱》打出名氣后,它終于肯亮出自己的大招。
在618電商大促期間,率土推出了屬于玩家的節日,高達一億補貼的率土“開荒節”。
沒有套路,沒有陷阱,只有海量的虎符和真金白銀的獎勵,這波操作讓新老玩家感受到了十足的誠意,更加確信了率土“不賺錢”的運營理念。
從玩法上,它深刻洞察了玩家對“肝”“氪”的痛點;從渠道上,它打破了傳統SLG入門門檻高的壁壘;從運營上,它用豪擲一億的補貼展現了與玩家站在一起的決心。
這樣一款既能沉淀,又敢于做出變化的游戲,能在十年后依舊爆火,自然不足為奇。
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