本報(bào)(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報(bào)道
時(shí)隔4個(gè)月,光線傳媒6月16日再次漲停,漲停的背后在于《哪吒之魔童鬧海》(下稱“《哪吒2》”)衍生品表現(xiàn)出的強(qiáng)大吸金能力。光線傳媒總裁王長(zhǎng)田近日在第27屆上影節(jié)論壇上透露,《哪吒2》衍生品銷售額已達(dá)數(shù)百億元,未來預(yù)計(jì)將超過千億元。他還表示,《哪吒2》帶來的整個(gè)經(jīng)濟(jì)增量會(huì)超過2000億元。
在今年春節(jié)檔上映的《哪吒2》近期熱度有所減弱,消費(fèi)者的注意力逐漸被新晉頂流LABUBU搶走。但是基于《哪吒2》的成功,光線傳媒調(diào)整定位的思路更加堅(jiān)定,也就是從“高端內(nèi)容提供商”向“IP創(chuàng)造者和運(yùn)營(yíng)商”轉(zhuǎn)化,以平抑電影行業(yè)的波動(dòng)性。只是這個(gè)宏大的“暢想”落地不僅需要時(shí)間也需要資金,光線傳媒要面對(duì)的挑戰(zhàn)并不小。
《哪吒2》衍生品大賣
截至6月16日19時(shí),《哪吒2》累計(jì)票房為154.39億元,高票房也為光線傳媒今年Q1帶來了良好的收益。
光線傳媒2025年Q1實(shí)現(xiàn)營(yíng)收為29.75億元,同比增長(zhǎng)177.87%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為20.16億元,同比大增374.79%。對(duì)于業(yè)績(jī)大漲,光線傳媒表示,一季度,公司電影及衍生業(yè)務(wù)收入及利潤(rùn)較上年同期均實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。
爆款電影一直是影視公司的主要收入來源,但一部影片能帶來業(yè)績(jī)的時(shí)間較短。不過,《哪吒2》超高的票房收益讓哪吒IP價(jià)值大增,且能帶來更為長(zhǎng)久的收益。
王長(zhǎng)田表示,“同樣的影片在此刻上映,只能按照過去的40%—50%票房規(guī)模來預(yù)測(cè)。一個(gè)影片在幾年前可能會(huì)有十億票房,現(xiàn)在可能就四五個(gè)億,所以不降低票房的依賴,這個(gè)行業(yè)仍然沒法生存。降低票房依賴最重要的是重新認(rèn)識(shí)電影作為IP龍頭的地位,開啟IP寶庫(kù),作為帶動(dòng)IP列車的火車頭,提高衍生品的收入比例。”
王長(zhǎng)田說,“現(xiàn)在有人推測(cè)《哪吒2》帶來的整個(gè)GDP的增量會(huì)超過2000億元人民幣,比如我們授權(quán)的一部分產(chǎn)品,最多的一個(gè)產(chǎn)品門類大概帶來上百億的銷售額。《哪吒2》讓衍生品的開發(fā)商、生產(chǎn)商、銷售商,得到了很大的市場(chǎng)紅利,幾百億的銷售額。到最后我估計(jì)上千億衍生品銷售額是完全有可能的。”
也正是《哪吒2》衍生品表現(xiàn)出超強(qiáng)的吸金潛力,光線傳媒股價(jià)在6月16日漲停,收于22.10元/股。
據(jù)記者了解,在《哪吒2》上映前,光線傳媒已提前著手規(guī)劃、開發(fā)多元衍生品。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《哪吒2》的官方衍生品合作伙伴包括萬代南夢(mèng)宮、泡泡瑪特、集卡社、卡游、FunCrazy、靈動(dòng)創(chuàng)想、擇珂、中信出版等知名品牌。
不過,相比《哪吒2》電影上映初期,泡泡瑪特推出的《哪吒2》天生羈絆系列盲盒一度售罄,目前該系列盲盒在泡泡瑪特官方旗艦店上輕松買到,《華夏時(shí)報(bào)》記者近日在線下走訪中觀察到,北京市各大商圈的潮玩店中,哪吒IP的手辦、卡牌等衍生品供貨充足。
而如今,曾經(jīng)《哪吒2》天生羈絆系列盲盒的熱度已經(jīng)被泡泡瑪特頂流LABUBU搶走。
文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析,“國(guó)外影視IP保持熱度都是靠不斷刷新存在感,例如精靈寶可夢(mèng)的動(dòng)畫、游戲、卡牌、公仔交替上場(chǎng),《哪吒2》僅僅靠動(dòng)畫電影的熱度維持半年已屬超預(yù)期,想要繼續(xù)保持熱度且續(xù)作電影還需數(shù)年的前提下,就需要有新的內(nèi)容在新衍生領(lǐng)域制造顛覆性的想象,最低也要經(jīng)常制造話題上熱搜,否則《哪吒2》的熱度難以持久。”
IP運(yùn)營(yíng)“規(guī)劃”
隨著《哪吒2》相關(guān)IP國(guó)民影響力大幅提升,光線傳媒也堅(jiān)定了改變了自身的定位的想法,也就是將從“高端內(nèi)容提供商”向“IP創(chuàng)造者和運(yùn)營(yíng)商”轉(zhuǎn)化。
光線傳媒相關(guān)管理層在投資者關(guān)系活動(dòng)上表示,“原來我們是電影的生產(chǎn)者,主要的收入和利潤(rùn)來自于電影項(xiàng)目,以票房為主,也有一部分藝人經(jīng)紀(jì)、版權(quán)、音樂等收入,還有劇集的收入。但總體來講,這些收入具有波動(dòng)性,可復(fù)制性和可持續(xù)性偏弱。而進(jìn)入新的定位后,公司將圍繞IP進(jìn)行多方位的運(yùn)營(yíng),使公司的業(yè)績(jī)?cè)谝欢ǔ潭壬峡沙掷m(xù)、可預(yù)測(cè)、可復(fù)制、可拓展。”
光線傳媒作為“IP創(chuàng)造者”在業(yè)務(wù)上的轉(zhuǎn)變有四個(gè)方面,一是在類型上,公司資源更多向動(dòng)畫電影傾斜;二是真人電影仍然要做,但重點(diǎn)是“大片、類型化、系列化、完全的創(chuàng)新”;三是在廠牌分工上,前幾年光線傳媒已經(jīng)在公司內(nèi)部強(qiáng)調(diào)“全員動(dòng)畫公司”的概念,目前除了彩條屋和光線動(dòng)畫外,還有其他廠牌已經(jīng)開始在做動(dòng)畫電影,同時(shí),光線傳媒還計(jì)劃繼續(xù)組建新的動(dòng)畫廠牌;四是,持續(xù)擴(kuò)充動(dòng)畫電影產(chǎn)能。
此外,光線傳媒IP運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)方向則包括谷子、游戲、卡牌、品牌店及主題樂園。規(guī)劃總是美好的,但是這條路并不見得好走,尤其是潮玩賽道競(jìng)爭(zhēng)早已白熱化,而打造電影動(dòng)畫IP周期長(zhǎng),光線傳媒能否蹚出一條新路呢?
艾媒咨詢首席分析師張毅曾在接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)認(rèn)為,谷子經(jīng)濟(jì)去年爆火反映出了消費(fèi)者對(duì)于能提供情緒價(jià)值的IP衍生品的需求,光線傳媒布局該賽道也是順勢(shì)而為,從此前盲盒售罄來看,此布局正面效果突出,動(dòng)畫電影相比真人電影而言,與衍生品之間的關(guān)系更為接近,哪吒IP從大銀幕延伸至盲盒、卡牌等衍生品屬于無縫銜接,該業(yè)務(wù)后續(xù)對(duì)光線傳媒的業(yè)績(jī)也會(huì)起到良好的支撐。
2024年,國(guó)內(nèi)首款3A游戲《黑神話:悟空》名利雙收,其成功證明了中國(guó)廠商已具備研發(fā)優(yōu)質(zhì)3A大作的能力,也讓更多玩家進(jìn)入。而作為“門外漢”,光線傳媒第一款游戲也計(jì)劃是3A游戲。
“我們主要做 3A 游戲,目前正在組建游戲公司,將動(dòng)畫方面的制作人才和游戲人才結(jié)合在一起,把不同資源方的優(yōu)勢(shì)結(jié)合在一起;游戲的開發(fā)已經(jīng)開始幾個(gè)月了,計(jì)劃用三年左右時(shí)間推出第一款游戲;同時(shí)也可能會(huì)啟動(dòng)其他新的游戲項(xiàng)目。”光線傳媒管理層在4月的投資者會(huì)議上表示。
張書樂認(rèn)為,“光線傳媒造3A大作極有可能是‘魔童哪吒’,這是二次元衍生的常規(guī)操作,但動(dòng)畫電影公司做3A游戲缺少必要的技術(shù)積累,靠臨時(shí)花錢收?qǐng)F(tuán)隊(duì)、招人,很難在兩三年內(nèi)聚合成戰(zhàn)力,更遑論3A游戲這種燒錢的大制作,對(duì)于光線傳媒而言,這遠(yuǎn)比制作一部動(dòng)畫電影難度高出太多。”
還值得關(guān)注的是,《哪吒2》上映之后,全國(guó)很多地方都提出與光線傳媒合作主題樂園的設(shè)想。“我們目前正在與部分重點(diǎn)地區(qū)洽談具體合作模式,我們希望能夠成為中國(guó)第一個(gè)類似于迪士尼樂園的主題樂園。”光線傳媒管理層如是說。
對(duì)于光線傳媒入局主題樂園,張書樂認(rèn)為,“此前華誼兄弟就嘗試過進(jìn)軍該領(lǐng)域,主打主題小鎮(zhèn),但效果不佳,原因在于這種IP運(yùn)營(yíng)和品類擴(kuò)張上,(影視公司是)零基礎(chǔ)起步,學(xué)費(fèi)不菲。”
據(jù)記者了解,華誼兄弟早在2011年提出實(shí)景娛樂戰(zhàn)略,但其文旅項(xiàng)目此后接連虧損也在2021年不得不處理掉實(shí)景娛樂公司的股權(quán),國(guó)內(nèi)的主題樂園產(chǎn)業(yè)一直沒有令人眼前一亮的新鮮血液輸入。目前,長(zhǎng)隆、華強(qiáng)方特雖然也獲得不少消費(fèi)者的青睞,但品牌影響力遠(yuǎn)不如迪士尼、環(huán)球影城等品牌。
不過,對(duì)于布局3A游戲及主題樂園潛在的成本壓力,光線傳媒管理層表示,“3A游戲的預(yù)算對(duì)我們而言是完全可消化、可控的,而且會(huì)和相關(guān)動(dòng)畫電影的制作共享一部分資源,所以成本會(huì)低于一般的原創(chuàng)3A游戲;主題樂園方面,我們目前的設(shè)想是主要負(fù)責(zé)策劃、設(shè)計(jì)和參與部分運(yùn)營(yíng)管理,不負(fù)責(zé)項(xiàng)目的投資和建設(shè),主要采取輕資產(chǎn)參與的模式,所以我們認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)也是可控的。”
光線傳媒財(cái)報(bào)顯示,其今年Q1經(jīng)營(yíng)性凈現(xiàn)金流飆漲到了48.85億元,增長(zhǎng)幅度達(dá)到了5819.54%。雖然現(xiàn)金流充足,光線傳媒也在大手筆花錢買辦公樓,其在今年3月宣布將斥資12.2億元購(gòu)買北京棫霖企業(yè)管理有限公司100%股權(quán),從而取得位于北京市朝陽(yáng)區(qū)的北京奧林NEO大樓作為辦公場(chǎng)所。
對(duì)于IP運(yùn)營(yíng)等方面的發(fā)展,記者采訪光線傳媒方面,截至發(fā)稿時(shí),對(duì)方暫未回復(fù)。
責(zé)任編輯:黃興利 主編:寒豐
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