張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
有科韻路的開路,
讓廣州游戲全賽道進擊!
每個城市都有自己的性格。
就如上海是“海派”,敢創(chuàng)新、有些偏科。
廣州則很“老廣”,啥都能玩。
如何老廣?
在廣州,甚至只是在科韻路上,你能找到幾乎所有類型的游戲,而且每一類都不乏爆款。
此處還包括在國內游戲中特別偏門到冷門的主機游戲。
以2024年為例,網(wǎng)易的《逆水寒》上線AI NPC,開啟游戲AI互動的先聲。
庫洛游戲的開放世界游戲《鳴潮》于當年5月在全球發(fā)行,卻生生殺入上半年海外市場中國手游內購收入榜前20名,其戰(zhàn)力之強,用1個多月收入比拼友商百日之功,其戰(zhàn)力有多強,不妨細品。
更令人驚奇的則是小游戲,讓這個品類的2024年變成了“廣州年”:
來自廣州的《菇勇者傳說》去年上半年海外收入達3.7億美元,榮登全國出海之巔。
在2024年2月份到11月份微信小游戲Top30的榜單,有12款產(chǎn)品來自廣東游戲企業(yè),其中廣州7款,深圳5款。
此外,引力引擎發(fā)布的2024中國小游戲的百強榜單里,廣東企業(yè)有48家企業(yè)上榜,包攬了前三的位置,依次是三七互娛(廣州)、大夢龍途(深圳)、4399(廣州);百強中,廣州企業(yè)28家,位居全國的第一。
如果放在全省層面,則效果更驚人。
數(shù)據(jù)顯示,2024年,廣東小程序游戲營收規(guī)模達262.92億元,同比增長119.1%,占全國小程序游戲營收的66%。
事實上,在游戲出海上,以廣州游戲為代表的廣東省也是領全國風氣之先,并且全品類出擊。
早在2019年,就有官方統(tǒng)計表明:當年度廣東省出口收入TOP20移動游戲中,各類型游戲收入占比分別為:射擊類51.8%,策略類(SLG)8.4%,生存類8.1%,劇情互動類7.3%,ARPG/MMORPG類占比6.2%。
與2018年相比,射擊類產(chǎn)品的占比仍然較高,不過出海品類呈現(xiàn)出多元化趨勢,多個細分類型的占比也達到了5%以上。
另外,當年度游戲游藝設備出口營收約為72億元,占廣東游戲出口總額的22.6%。
家用游戲機出口營收約為3.8億元,占廣東游戲出口總額的1.3%。
為何廣州的游戲“戲路”如此之廣,此前多家廣東媒體就曾和筆者探討過這一問題,總結出的答案就一句話:
有科韻路的開路,讓廣州游戲圈在大廠驅動的全賽道進擊。
網(wǎng)易在廣州,騰訊在深圳,雙強格局之下,虹吸效應生猛,但卻并非大廠虹吸小廠,而是廣州虹吸全國,全國游戲人才南下打工。
問題來了,全城3千多個游戲公司,如何網(wǎng)易、騰訊虹吸?
真相依然是大廠驅動:
廣深圈尤其廣州圈的游戲公司關系錯綜復雜,很多中小公司看似獨立,其實背后都是有投資關系.
就如創(chuàng)造《黑神話:悟空》的游戲科學背后,站著騰訊和英雄互娛.
也由此廣州游戲圈子更加求穩(wěn),與北方企業(yè)相比較,人員流動不大……
恰恰是如此肥沃的游戲土壤,在2015年開始,造就了一場手游、頁游廠商們集體南遷的熱潮。
其誘因,游戲資源的高度集中很重要,特別是游戲渠道的力量:
昔日百度、360等渠道逐步式微,而更能影響游戲熱度的應用寶和手機廠商硬核聯(lián)盟,其主要成員企業(yè)都集中在廣州、深圳。
就如同玩家在廣州玩游戲速度更快一樣,離“水龍頭”更近一些,能更好地交流,成為南遷的驅動力,這與電商、主播們云集杭州可以靠資源更近的心理暗示,異曲同工。
不得不說,如今,廣州游戲已經(jīng)從科韻路走出來。
按照媒體描繪的藍圖,未來的廣州游戲空間版圖,將向北接入華觀路直通天河智慧城,向東延伸至國際金融城、黃埔魚珠灣商務區(qū),向南拓至琶洲互聯(lián)網(wǎng)集聚區(qū),不斷擴圍的同時,在全國乃至全球的上升空間也將更加巨大。
刊載于《人民郵電報》2025年5月13日《樂游記》專欄442期
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.