圖/小羅
《希望之村:你是希望》是一款手游,豎屏、看起來有點粗糙。它基于一款名為《One Hour One Life》的PC游戲制作,后來移植到了手機平臺。就像“一小時人生”這個名字一樣,在這款游戲里,玩家出生后,1分鐘成長1歲,60歲后自然老死,如此便是一生。
這不是一款新游戲了。大概四五年前,我就看過它的實況視頻。在《希望之村:你是希望》里,如果玩家角色是一名女性,那么14歲到39歲為哺乳期,可以生小孩、喂小孩——小孩也是玩家,剛加入游戲,或者上一個人生中死掉了重新開始,就會“投胎”。
得益于社交媒體發展,現在“死”后找人也很方便了
雖然從直觀感受來說,它和《饑荒》有些相似,是一款殘酷的生存游戲,玩家在前期非常容易死掉,后期卻有更多豐富可玩的建造和經營內容,甚至可以進入蒸汽時代。但是,因為有家族、生孩子、喂養之類的玩法,至少對我來說,在游玩這款游戲時,我的重心也非常大程度地偏離了生存,而是在很多地方朝著“人是一種社會動物”的方向導去。
在小孩時期,有很多限制,名字需要由母親來起,0歲不可以離開母親的懷抱、不能說話;1歲可以掙脫、可以說1個字,但是依然需要母親喂養;出生時可能被母親扔下餓死,也可能被悉心照料。在此之后,作為孩子,3歲就可以下地,然后自給自足,也就是說,玩家和“母親”或者家族的強綁定關系只有3分鐘。但是至少現在,對于還在玩這款游戲的玩家來說,很多時候他們都會把這種關系一再拉長。這種感覺很微妙,雖然只是非常短暫的接觸,卻很容易移情。
投胎到比較富裕的家庭,大概就像這樣
在一部分玩家的敘述里,我經常會看到一些非?!艾F實”、悲苦的事情(當然實際上是游戲里的故事),因此有一種現實小說般的感覺。還有玩家說,自己經過這款游戲學會了一些道理,比如,“哪怕生了孩子,最后也會孤獨”,因為這些當孩子的玩家也想玩自己感興趣的事情。
這位玩家寫道:(孩子)長大了就四散跑掉了,好一些的留在家種地,不好的就自己重新建家去了,有一局生了很多小孩,最后還是剩我一個,我去把“意外死亡”的孩子們的尸體都找到了,弄了塊墓地,最后快老死的時候站在中間,默默死去,結束了游戲。
這些敘述給人的感覺都有點傷感,但也有種溫情的意味。它們都很短促,或者,正因為短促才構成了它的傷感性。我想過這些敘述是否可以進一步展開,比如從游戲中再到現實,但是沒什么頭緒。一位同事對我指出:這些描述存在很多玩家自己的延伸,而這種敘述或許只有在非常短的篇幅中才會有比較好的效果。
我也下載這款游戲玩了一段時間,在里面被“母親”照顧或者照顧別人,承擔可有可無的責任,或者理直氣壯地受到幫助。有一些時候我聯想起李娟寫游牧民族的那些書,更多時候這些想法都飛散了。我感到一種很輕微的滿足,達成一種在現實中難以達成的、單純的連接。
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