“是誰還沒拿下LABUBU!”眼下,潮玩企業泡泡瑪特旗下IP LABUBU,正以超高人氣席卷全球消費市場。從巴黎街頭到紐約商店,從北京樂園到曼谷機場,許多國家的年輕人都被這只來自中國的森林小精靈“硬控”。
圖源:視覺中國
小小玩偶為何能俘獲全球粉絲的心?其中趣味遠不止于一個“玩”字。LABUBU的外形設計融合了調皮、可愛、怪誕等特質,本就契合當代年輕人追求個性的審美偏好;而它“齜牙咧嘴”“邪惡壞笑”的表情似乎也在告訴人們,凡事放輕松,接受不完美。在崇尚簡單、真實的當下,這種“反差式治愈”提供了別樣情緒價值,也成為“Z世代”表達態度的某種符號。稀有款、隱藏款是社交“硬通貨”,“改娃”“包掛”是時尚新玩法……玩家們在消費中獲得了多元體驗,也帶動IP影響力逐漸攀升。
以更大視野來看,LABUBU是近些年潮玩市場爆火的一個縮影。從小眾到大眾,“二次元”與現實間的界限逐漸被打破。如果說過去的IP經濟更多作為一種概念吸引“發燒友”,那么眼下其更多是以創意連接產業,并全方位地融入人們的日常生活。就拿泡泡瑪特公司所在地北京來說,從首家泡泡瑪特城市樂園(POP LAND)開園;到多家潮玩全國首店、旗艦店相繼落地;從自動販售機、快閃店、集合店等場景不斷上新;到各大老牌商場華麗轉身為“吃谷高地”……隨著時尚土壤的培育與更新,潮玩也帶動起更多互動方式、消費模式。
潮玩風靡,不僅是一種消費心理的轉變,更是文化賦能經濟的生動表現。泡泡瑪特創始人王寧曾表示,過去想做“中國的迪士尼”,現在想做“世界的泡泡瑪特”。放眼全球,在寶可夢、三麗鷗、Loopy等一眾新老熱門IP之中,中國潮玩如何闖出了一片新天?這在于中國制造完整產業鏈的支撐,也在于全球跨境電商生態鏈的完善,更為關鍵的,則是為文化與情感找到了一種“恰到好處”的表達方式。比如,在東京澀谷,LABUBU與招財貓元素融合的限定款,上線7分鐘即告售罄;在法國盧浮宮旁,以LABUBU變身名畫主角設計的冰箱貼,吸引不少游客“端盒”購買。事實證明,在培育自有IP創意的基礎上,想辦法突破不同文化背景與地理界限,品牌形象及其背后故事會更加深入人心。
當前,全球消費市場正經歷深度變革,個性化、品質化、體驗化成為時尚消費新趨勢。有數據顯示,去年中國潮玩消費者規模達4000萬,市場規模為764億元,預計到2026年將突破1100億元。在數字經濟與全球化浪潮之下,深耕IP經濟已成為中國文化產業發展的重要命題。當然也要看到,如今文創、潮玩市場也存在不少困局,諸如黃牛坐地起價、假貨仿品泛濫、設計同質化等問題不同程度影響了生態。合理開發,戳破泡沫,實現從“量”到“質”的跨越,才能讓喜愛持久、讓市場長紅。
從冬奧會吉祥物冰墩墩“一墩難求”,到“哪吒”“大圣”搭載電影、游戲再次出海,再到LABUBU家族“萌翻”全球……這些IP的“崛起之路”或許不盡相同,但都經歷了長期的積淀與打磨。打開想象,沉下心來,會有更多“LABUBU”走出家門成為全球頂流,向全世界講好我們的“國潮”故事。
(評論員 關末)
編輯 辛婧
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