《尼爾》總監(jiān)橫尾太郎近日在社交媒體上發(fā)文感嘆:“我從事游戲行業(yè)已有30年了,但我覺得現(xiàn)在‘奇怪的人’少了。我不知道這是否只是發(fā)生在我視野中的事情,是游戲行業(yè)發(fā)生的事情,還是整個世界都在發(fā)生的事情。”
毫不夸張地說,橫尾太郎本人就是一個怪人,他甚至在之前的演講中稱自己的游戲?yàn)椤捌婀秩说钠婀钟螒颉薄K挠螒蚋嗟仃P(guān)注作者的小眾品味,而不是迎合市場,才華、運(yùn)氣和叛逆精神的融合似乎成為了其成功的秘訣。根據(jù)橫尾太郎的說法,第一款《尼爾》游戲被視為實(shí)驗(yàn)項目,沒有人預(yù)料到它會大受歡迎。
在與《劍星》開發(fā)團(tuán)隊的對談中,橫尾太郎解釋了他為《尼爾》系列創(chuàng)作角色的過程。“我們的理念始終是做一些‘與眾不同’的事情……如果西方科幻作品中充滿了海軍陸戰(zhàn)隊般的士兵,我們可能會反其道而行之,例如讓士兵穿上哥特式洛麗塔服裝。我們傾向于走叛逆的路線。”
橫尾太郎之前也曾表示,像上田文人這樣違背主流的創(chuàng)作者才是創(chuàng)造新時代的人,他總是強(qiáng)調(diào)與眾不同的重要性,并與業(yè)內(nèi)其他人正在做的事情背道而馳。
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