南都記者近日獲悉,騰訊旗下國民級手游《和平精英》將于月底對游戲PC端版本進行品質升級。在不少人看來,這標志著這款上線6年的常青游戲強化其跨端化運營。 實際上,游戲行業近年來掀起了一股跨端化的浪潮,眾多頭部游戲公司紛紛推出支持多平臺互通的游戲產品。從騰訊的《三角洲行動》到疊紙的《無限暖暖》等,這些跨端化游戲產品在市場上引發廣泛關注。 有行業分析師表示,游戲跨端化趨勢已成為行業發展的必然方向之一。雖然在技術、成本、用戶體驗等方面面臨著諸多挑戰與風險,但其帶來的市場機遇和發展潛力不容小覷。多款重磅產品推行跨端戰略
南都記者獲悉,作為一款上線6周年、日活超8000萬的“國民游戲”,《和平精英》在積極推行雙端化戰略。
根據騰訊旗下游戲平臺Wegame頁面顯示,《和平精英》PC模擬器發布于2024年10月11日,而在今年4月22日的SPARK 2025騰訊游戲發布會上,騰訊便宣布《和平精英》PC模擬器將迎來品質躍遷。包括的全新戰斗界面、更高品質的PC畫質及音效,高幀率適配,同時將支持原生鍵鼠操作,并在手機和PC端實現時裝、皮膚、好友等數據互通,實現“一個賬號,全域暢玩”。
圖片來自《和平精英》主題網站。
“我們關注到國內PC市場這兩年增長很快,不少玩家開始追求PC帶來的游戲體驗,所以我們在去年推出了首個支持原生鍵鼠操作的PC模擬器。”騰訊光子S工作室總經理、《和平精英》項目負責人梁興華對南都記者表示,由于PC硬件性能的跨度很大,從辦公筆記本到搭載最新獨顯的臺式機,這會帶來不同的品質追求。為此,《和平精英》項目組通過畫面打磨升級,目前在硬件條件支持的情況下,能滿足4k畫質、高刷新率。“這不僅能滿足用戶當下的高品質游戲需求, 還能積累畫面渲染、音效技術等經驗,待移動端硬件進一步發展,可以將這些技術運用反哺回去”,梁興華說。
“《和平精英》對PC模擬器的升級,我認為明確展現了其‘雙端化’戰略的深化”,游戲產業分析師、“伽馬數據”創始人王旭對南都記者表示,這一舉措不僅是技術適配的突破,更是對用戶跨平臺需求的響應,“目的是在通過PC端的高品質體驗進一步擴大用戶基本盤,同時反哺移動端生態”。
實際上,游戲行業近年來掀起了一股跨端化的浪潮。從產品來看,近一年時間上線的跨端游戲中,不乏各種頭部廠商的重磅產品。《和平精英》所屬的騰訊公司,在去年下半年推出的射擊類游戲《三角洲行動》從上線公測開始,便走的是跨端路線,支持PC端、移動端游玩,以及數據互通。國內“乙女游戲”賽道的王者——疊紙游戲在去年底上線了游戲《無限暖暖》。該游戲不僅是疊紙知名IP“暖暖”系列的第5代作品,而且還是全球首款基于“虛幻5”引擎跨端開發的開放世界游戲,支持PC端、移動端以及主機端游玩,并支持數據互通。
《無限暖暖》游戲網站首頁顯示,游戲支持PC、主機、移動端等平臺。
世紀華通旗下點點互動的出海佳作《無盡冬日》2024年4月份登錄微信小游戲端,不出半月便進入暢銷榜前十,而在2個月后手機APP版也在國內上線。目前,《無盡冬日》的小游戲端和APP版之間已實現數據互通。
除了頭部廠商,一些游戲中小廠商也嘗試產品跨端化。今年5月,B站旗下的《率土之濱》上線了微信小游戲版本,僅支持2D畫面和豎屏模式,玩家可使用微信賬號、無須下載便可游玩。
此外,從今年獲批版號的游戲來看,截至5月份,共有610款國產網絡游戲獲批游戲版號,其中39款游戲屬于“移動+PC”雙端產品。同時,在今年獲批版號的44款進口游戲中,有7款游戲屬于雙端產品。此外,有29款網絡有出現變更信息,其中15款游戲新增PC端或移動端版本,從而實現雙端化。對比去年版號信息可以發現,今年的跨端游戲的數量和占比都略高于去年同期。
優化、適配等制約跨端化
“跨端一直是全球游戲廠商都在爭取破局的領域,是行業大勢所趨,尤其是游戲主機領域,這方面的呼聲尤其高”,互聯網產業分析師張書樂對南都記者表示,“特別是在當初米哈游的《原神》通過多端數據互通成功在全球各大市場,‘無視’各地不同的游戲平臺偏好,形成極大影響力的典型案例影響下,更刺激了游戲廠商們的沖勁”。在他看來,“跨端+互通”不僅可以實現游戲多平臺發行,覆蓋更多玩家群體,而且能讓玩家在手游、掌機、PC、主機等不同的場景下再進行自由切換,從而增加玩家黏性和游戲在線時長。
王旭也認為,游戲跨端化發展在擴大游戲用戶覆蓋面、提升市場滲透率、增強玩家黏性、延長產品生命周期等方面有明顯作用。“像《絕區零》《劍網3無界》通過PC端與移動端互通,覆蓋不同設備偏好的玩家群體。而微信小游戲等小游戲平臺與APP端并行發行,可觸達更廣泛的輕度用戶,比如《這城有良田》通過雙端策略實現長線運營 ”。
王旭還表示,游戲跨端可以優化商業變現。其中,PC端發行可以直接通過游戲官網等平臺發行,而無需支付諸如“30%的蘋果稅”等應用商店的提成,從而提高整體利潤率。同時,“雙端”買量策略也可實現差異化投放,“APP端側重核心玩家,小游戲端瞄準泛用戶,從而拉低單用戶獲取成本”,王旭說。
此外,游戲跨端也有利于游戲公司技術沉淀與品牌升級。王旭表示,跨端開發從客觀上也推動了公司技術升級,“如米哈游使用UE5引擎優化《絕區零》的雙端畫面表現”。同時,多端產品更易全球化,“像《燕云十六聲》《三角洲行動》等通過多端布局海外市場”。
不過,游戲產品想要實現跨端,目前尚存在一些難點與風險。
在王旭看來,游戲跨端首先面臨的是技術適配與性能優化等方面的挑戰,因為PC與移動端硬件差異大,需針對性優化。“此前曾出現過的案例不少,比如《APEX英雄》移動游戲曾因操作適配不佳導致停服。此外,游戲包體臃腫也是個問題,如《劍網3》端游移植移動端需壓縮資源,否則影響下載率”。同時,由于游戲跨端開發牽涉到獨立的用戶界面、操作邏輯和服務器架構等,會導致游戲開發成本的增加與開發周期的延長。據王旭介紹,像網易耗巨資打造的《射雕》曾因PC與移動端適配沖突被迫回爐重做,“雖然云游戲雖能降低硬件門檻,但服務器成本高昂,且往往需要廠商承擔,很多中小廠商難以承擔”。
王旭還表示,移動端簡化操作可能影響核心玩法,導致游戲體驗不佳,“《絕區零》曾被玩家吐槽‘無聊’,就是因為戰斗系統為適配手機端而造成的”。
同時,對于一些對抗性、競技性較強的游戲而言,跨端互通可能會引發競技公平性等問題。分析師張書樂表示,由于PC端鍵鼠操作、手機端觸屏操作、游戲主機手柄操作等操作模式不同,游戲在設計上需要進行區分,“如果互通,則一些游戲玩法很難讓不同平臺的玩家公平對戰。此外,像PC上玩一盤《英雄聯盟》,平均半小時以上,而手機上如果都是這么久,即便玩家受得了,電量可受不了”。在他看來,PC端游戲還長期存在著外掛的問題,如果完全跨端互通,不排除會出現“PC端玩家成戰神,而移動端、主機端的玩家成‘戰功’(注:游戲中被擊殺后的積分)”的現象。王旭也認為,鍵鼠玩家對觸屏玩家的操作優勢,可能引發玩家社群的矛盾。
值得一提的是,有游戲廠商也注意到了跨端化所牽涉到的操作性和外掛等問題。據梁興華介紹,對于《和平精英》PC模擬器外掛問題,騰訊近期協助四川警方打擊了一個販賣《和平精英》DMA外掛的犯罪團伙,這也是首次破獲以《和平精英》PC模擬器作為販賣目標的外掛案件,“我們的‘HIT安全系統’將針對PC模擬器持續優化、升級,為PC環境提供公平的游玩環境”,梁興華說。
“跨端互通”并非剛需
對于游戲跨端化的做法,不少玩家表示支持。廣州玩家葉小姐表示,“《無限暖暖》在PC端操作會方便很多,但移動端好在能隨時打開手機玩。像我這種日常任務都是路上打開手機操作的,到周末才會認真的去跑圖”。深圳玩家羅小姐也表示,“雖然《無限暖暖》PC端和移動端都能玩會方便很多,但PC端畫質會好很多。在上面拍照打卡、欣賞新衣服啥的體驗感比移動端強很多。”
不過,同樣在玩《無限暖暖》的玩家可可則覺得有移動端就夠了,“利用碎片時間,隨時打開手機就能玩。電腦端的游戲可能畫質會更好一點、沉浸感更強,但其實很難有讓人特意打開電腦去玩一段時間的游戲。”
實際上,由于市場風險與競爭壓力,如果游戲跨端發行而未能精準定位用戶,可能導致資源浪費。據王旭介紹:“《三角洲行動》因玩法融合分散開發資源,市場表現其實并未達預期。同時,云游戲平臺盈利模式尚未成熟,依賴訂閱制可能導致收支失衡”。
值得一提的是,目前有游戲公司會同時制作多平臺版本的游戲,并在同一時間發售上線,但平臺間游戲數據并不互通。廣州小有內容互動娛樂有限公司是一家成立于2022年3月的企業,該公司曾在2023年10月推出了真人互動影游爆款作品《完蛋!我被美女包圍了!》。近日,游戲官方發布新浪微博稱,《完蛋!我被美女包圍了!2》將于7月17日在Steam、WeGame、蒸汽平臺三大PC端與移動端將同步上線。不過,南都記者了解到,該游戲暫時還無法實現各端數據互通,這也是基于技術和成本等原因考量后的決定。
圖片來自游戲《完蛋!我被美女包圍了!》新浪微博賬號。
“游戲多端化和數據互通,對于大多數玩家而言只是多了一種選擇,并非剛需。”張書樂對南都記者表示,部分游戲平臺并不推崇跨端化,“尤其是游戲主機廠商不希望自己的核心玩家流失到其他平臺上,對多端數據互通有一定抵觸情緒”。
怎么樣的游戲更適合跨端化呢?張書樂表示,真正適合跨端的游戲,其玩法和畫質應該越簡單越有效,“這樣才可能拉平不同平臺之間的性能、體驗差距,同時也適應不同平臺玩家的偏好。例如《爐石傳說》《我的世界》就是此類”。相比之下,過于復雜的游戲,往往很難實現,“3A游戲跨端就很難在手游中展示效果,而按照觸屏模式設計的手游,則會出現鍵鼠、手柄操作難題”。
王旭也認為,諸如《只狼》等超硬核的單機游戲并不適合跨端,因為操作精度要求極高,移動端適配困難,且目標用戶偏好單一平臺。 同時,VR/AR獨占游戲因為技術壁壘高,普通設備無法兼容,跨端價值有限。此外,像《胡鬧廚房》等本地化強聯機游戲也不適合跨端互通,“這類游戲核心樂趣在于同屏互動,跨端聯機反而增加復雜度”。
在王旭看來,策略類、模擬經營類產品適合跨端化,“對這類游戲的玩家而言,移動端便于利用碎片化時間進行日常資源管理,而PC端則適合深度策略操作”。同時,社交導向較強的游戲,跨端化后能更能吸引更多的玩家。比如《雙人成行》之類跨平臺社交游戲,這類游戲一般是情侶、朋友、熟人等社交導向的用戶在玩,往往需要適配不同設備和平臺進行聯機。“一些強調沉浸式體驗、長線社交的游戲,雙端互通可更滿足用戶隨時登錄的需求。例如《劍網3》旗艦版,不僅通過雙端互通吸引老用戶回歸,降低新用戶門檻,而且便于用戶進行社交和公會協作”,王旭說。
采寫:南都記者 石力
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