育碧最新力作《刺客教條:影》以日本戰國末期為背景,融合系列標志性的潛行、戰斗與政治陰謀,帶領玩家沉浸在一幅真實與幻想交織的東方歷史畫卷中。
在近日一篇深度專訪中,《刺客教條:影》的世界與歷史總監、歷史學博士斯蒂芬妮·安妮·魯阿塔(Dr. Stéphanie-Anne Ruatta)分享了該作在歷史考據與世界構建上的諸多挑戰與巧思,展現出育碧對文化尊重與游戲敘事深度的堅持。
魯阿塔表示,開發團隊早在項目伊始就對“戰國日本”充滿熱情,也回應了全球玩家多年來的強烈呼聲。但將這個時代真實地呈現在游戲中,遠非易事。
“安土桃山時代的自然地貌復雜多樣,日本地形高低起伏、森林密布、地勢陡峭,我們必須重新思考地圖比例與玩家移動之間的平衡。”她指出,為了讓游戲地圖既便于探索,又保有地域廣闊的真實感,團隊在比例縮放與可游玩性之間反復打磨。
此外,團隊還在建筑、服飾、風俗乃至地區方言等方面投入大量研究,確保文化表達的準確性與可信度。“我們還建立了季節變化系統,模擬植被更替、氣候變遷與NPC行為模式,使得游戲世界在視覺與機制層面都更加生動。”
本作的兩位主角分別是以史實人物為原型的非洲侍從“彌助”與原創忍者角色“奈緒江”。彌助的加入一度引發熱議,因其史料稀少而神秘,但這也給予開發者更多創作空間。
“我們以極大敬意來刻畫彌助這個角色,”魯阿塔說道,“雖然文獻有限,但這讓我們能夠在尊重歷史背景的基礎上,創造一個既合理又富有想象力的故事。”團隊更邀請歷史學家與文化專家參與,確保角色的文化表現不失尊重與深度。
至于廣為人知的“忍者之祖”服部半藏,開發團隊曾考慮讓其出現在閃回劇情中,但最終決定保留其在故事中的關鍵配角身份,為奈緒江的旅程提供更強的歷史錨點。
盡管育碧尚未確認《刺客教條:影》是否會延續系列以往的“發現之旅”教育模式,但魯阿塔提到,游戲中包含一項名為“文化探索”的新功能,整合在“百科全書”系統中,提供關于安土桃山時代歷史、藝術與社會文化的詳實內容。
這一功能由專家團隊撰寫,并搭配博物館與文化機構提供的真實圖像,旨在為希望更深入了解歷史的玩家提供權威而易讀的參考資料。
對于哪些歷史事件為游戲創作帶來最多靈感,魯阿塔特別提到了織田信長被家臣明智光秀背叛殺害的“本能寺之變”。“這場歷史事件至今仍是學術界的謎團,眾說紛紜,正因如此,它成為我們構建歷史虛構的理想素材。”
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