最近看到有玩家說,為什么夢幻屬性加點不再被人討論了?當年的3-1-1,2-2-1,4-0.5-0.5都沒了,所有人都是5-0-0,而且都能打還都不差,主要有以下十個原因。
第一,修煉的重要性。修煉說是2%,但是夢幻的計算很離譜,0修和5修差的絕對不是10%,但是被打500還是300,0修和10修也不是20%,而是被打500還是150,差距非常大。所以為什么修煉從數據上看一般,但是人人要點,很多人說修煉上去了,就不用加體耐了,這是是對的。比如我的WDD,防御就650,但是因為修煉有10,比沒修的900防御還抗打,你說這點修煉就能抵消300防御,那還加什么耐力屬性?300防御相當于快200點耐力點,對109來說至少要加2點給耐,所以有了修,屬性點哪怕分配40%也不如。
第二,強身的重要性。在我讀高中的時候,還是16年前就聽到一句話,不用加體,把強身點上去就行。當時不理解,現在理解了,現在不僅有強身,還有強壯,我們就當普通人,人人40級強身。如果牛人把強身點到120級,那么能多80*20=1600的血,算上20級強壯帶來的600血,能多2200血。要知道一點體才5血6血,2200相當于400點體,相當于109的人加3體以上才能做到。所以與其加體,不如點強身,強身強壯點好了就有3500的血。而對于109的人來說,3000血就夠了,4000血和6000血沒區別,都是溢出,所以加體也不是剛需。
第三,潛力果來襲。這玩意就是專門給卡等級的人福利,最夸張的是109的人能換100個潛力果,175的人也只能換100個潛力果,這就很離譜了。假如311加點,109的人那個屬性也就是值100個潛力果,所以壓根不需要311,直接500,缺哪個屬性100個潛力果砸上便是,所以屬性分配重要嗎?不重要!更何況每年還有6個粽子月餅屬性,算上來10年老號,就有60個額外屬性了,很多109的屬性點比120的還多,原始屬性的加點分配自然也就不重要了。
最后一點就是靈飾裝備的加成。本來只有腰帶能加血的年代,加屬性體還是很重要的,但是靈飾這個來了后,就很夸張了,四個靈飾大部分人能做到加500血,算上強身效果就是1000血,500W夢幻幣的靈飾能加1000血,相當于200體,那還搞什么屬性點,這比潛力果還輕松,比寶石還劃算。
基于以上幾點原因,當前版本人物屬性點的分配方案已經不重要了,直接用輔助技能以及裝備可以彌補。
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