據(jù)外媒wccftech報道,《光環(huán):無限》曾考慮使用虛幻引擎,但開發(fā)商343 Industries最終還是選擇了其Slipspace引擎。
知名《光環(huán)》系列爆料人Rebs Gaming最近在343 Industries前開發(fā)者的Vimeo個人主頁上發(fā)現(xiàn)了一段2017年制作的官方《光環(huán):無限》紀錄片。該紀錄片旨在重新闡述343 Industries對游戲的愿景,并借此向Xbox高層申請資金。
在視頻被發(fā)現(xiàn)后,該紀錄片已被設為私密。而紀錄片中展示了工作室負責人克里斯·李(Chris Lee)主持的演示,他在演示中透露:正如此前傳聞所言,343 Industries確實曾考慮為這個標志性系列的最新作使用虛幻引擎。
2017年5月,該開發(fā)商訪問了The Coalition工作室,花了兩天時間展示他們對虛幻引擎的研究成果,隨后在次月決定使用哪個引擎。當時工作室內部正處于動蕩時期,一位前開發(fā)者透露,如果領導層不研究轉向虛幻引擎的可能性,游戲的美術團隊就威脅要集體辭職。
最終,研究結果顯示,使用Slipspace引擎對游戲更為有利。雖然虛幻引擎在某些領域表現(xiàn)更佳,但工作室的自研引擎在其他方面被認為性能更強。此外,重建基礎需要兩年時間,而更換引擎也會影響游戲的愿景。領導層隨后也進行了投票,85%的人選擇了Slipspace引擎而非虛幻引擎。
盡管如今更名為Halo Studios的343 Industries已決定使用虛幻引擎 5來開發(fā)系列的下一部作品,但直到2022年底,Slipspace引擎似乎仍有余熱。據(jù)傳聞,它原本將用于制作《光環(huán):無限》的一部直接續(xù)作。然而,隨著9月22日領導層的變動,計劃也隨之改變,Slipspace引擎也被虛幻引擎5所取代。
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