- 新天賦:協(xié)調(diào) (Harmonize) 所有寵物造成的傷害提高4%。與爆炸射擊構(gòu)成選擇節(jié)點。
- 開發(fā)者說明:爆炸射擊尚未在野獸控制專精中找到理想定位,因此我們提供機會將其替換為寵物傷害增益。
- 黑石軍火現(xiàn)在額外使協(xié)調(diào)的寵物傷害加成提高2%。
- 機遇時刻不再有內(nèi)置冷卻時間。
- 英雄天賦黑暗游俠多個天賦位置調(diào)整。新天賦:幽影之觸 黑蝕箭的周期性傷害提高100%。黯然火藥對2個或以上的敵人造成傷害時,如習得則賦予你野獸順劈或技巧射擊則獲得其效果。開發(fā)者說明:對射擊和野獸控制專精而言,黑蝕箭在AOE中的優(yōu)先級易引發(fā)困惑。黯然火藥應(yīng)使黑蝕箭在AOE循環(huán)中定位更清晰,而非完全規(guī)避多重射擊的使用需求。鐘鳴厄至原效果現(xiàn)為黑蝕箭基礎(chǔ)效果,并已更新 施放黑蝕箭使你與寵物的所有傷害提高3%,持續(xù)12秒。此效果可疊加。飲魂者已更新 現(xiàn)在使黑蝕箭傷害提高15%,黯然火藥傷害提高20%。凋零射擊已更新 現(xiàn)在優(yōu)先攻擊未受黑蝕箭周期性效果影響的目標。黑蝕箭周期性傷害現(xiàn)在可將剩余傷害滾入新周期性傷害中。黑暗獵犬不再有幾率與兇暴野獸一同召喚。僅限野獸控制:黑蝕箭傷害提高20%。僅限野獸控制:幻痛傷害分擔比例提高至20%。僅限射擊專精:幻痛傷害分擔比例提高至30%。以下天賦已被移除:暗影之懷暗影涌動獵群領(lǐng)袖龜殼庇護已更新 生命值降至60%以下時,召喚烏龜守護你,使受到傷害降低15%。傷害減免隨生命值降低而增加,生命值降至10%時最高可獲得35%減免。此效果每1.5分鐘只能觸發(fā)一次。強強聯(lián)手已更新 寵物造成的傷害提高5/15%。狂亂的攻擊速度加成提高4%/利矛之刃的傷害加成提高10%。獵群領(lǐng)袖之嚎在野獸召喚就緒時顯示激活層數(shù)圖標。哨兵皎月風暴就緒時重置急速射擊與野火炸彈冷卻時間。開發(fā)者說明:此舉旨在降低追蹤月涌風暴的負擔,同時增添一些趣味性。
- 野獸控制多個天賦位置調(diào)整。新天賦:荒語者 兇暴野獸現(xiàn)在會服從你的殺戮命令,以30%的效果造成傷害。狂野怒火現(xiàn)在使你的兇暴野獸陷入狂怒,使其造成的傷害提高15%,持續(xù)15秒。精通:野獸控制大師已更新 現(xiàn)在以50%比率同時提高你的射擊與陷阱傷害。開發(fā)者說明:玩家自身的傷害效果(如黑蝕箭、倒刺射擊)對野獸控制專精各流派屬性優(yōu)先級的影響超出預期。兇暴野獸已更新 現(xiàn)為被動技能。你的流血效果傷害有7%幾率吸引一頭強大野獸攻擊目標,持續(xù)8秒。血濺十方已重新設(shè)計 持續(xù)時間縮短至12秒(原18秒)。觸發(fā)間隔縮短至每1秒(原3秒)。流血傷害大幅提高。流血效果觸發(fā)兇暴野獸的幾率提高。天賦樹位置變更。殺手本能已更新 殺戮命令傷害提高5/10%。開發(fā)者說明:野獸控制專精的斬殺傷害過高。我們更希望射擊專精成為獵人職業(yè)的核心斬殺傷害來源。狩獵大師的召喚已更新 現(xiàn)在需召喚6次兇暴野獸觸發(fā)。芬雷爾的掠食飛撲傷害提高500%。倒刺射擊現(xiàn)在代替穩(wěn)固射擊。捕掠獵獲不再使奪命射擊攻擊額外目標。開發(fā)者說明:移除額外目標后,我們可更穩(wěn)定地提升黑蝕箭強度,避免野獸控制黑暗游俠AOE技能溢出。兇暴野獸不再在冷卻管理器中追蹤。馴獸大師圖標已更新。以下天賦已被移除:彈幕射擊浴血圍獵毒性撕咬
- 射擊多個天賦位置調(diào)整。新天賦:不失毫厘 彈無虛發(fā)的傷害加成額外提高20/40%。彈片射擊已重新設(shè)計 爆炸射擊有100%幾率觸發(fā)荷槍實彈。開發(fā)者說明:玩家對解放安德麥套裝效果玩法反饋積極。我們希望精確引爆與新彈片射擊能延續(xù)類似體驗。強化瞭望印記更名為飛禽專精并已更新 現(xiàn)在使你的雄鷹學會了拾回技能。彈無虛發(fā)已更新 現(xiàn)在使受影響的法術(shù)公共冷卻時間縮短50%。開發(fā)者說明:此項改動旨在讓彈無虛發(fā)的資源消耗在所有情境下都更迅捷、響應(yīng)靈敏且有更刺激的體驗。絕命地帶已更新 無視視線的效果移除后將持續(xù)3秒。輕型彈藥回歸并已更新 現(xiàn)在使多頭蛇守護的傷害加成額外提高15%。箭在弦上已更新 現(xiàn)在使百發(fā)百中冷卻時間縮短30秒。開發(fā)者說明:箭在弦上歷來表現(xiàn)不穩(wěn)定,我們正簡化機制以提高其可靠性。歐恩哈拉之風已更新 雄鷹施加瞭望印記時,有100%幾率對最多1名附近敵人施加瞭望印記,產(chǎn)生100%的效果。開發(fā)者說明:此項改動旨在提高天賦穩(wěn)定性并明確其定位。移動活靶已更新 瞄準射擊傷害加成降至8%。開發(fā)者說明:我們將移動活靶的部分瞄準射擊傷害轉(zhuǎn)移至基礎(chǔ)強度。瞄準射擊傷害提高10%。荷槍實彈觸發(fā)幾率提高至10%(原8%),現(xiàn)享有防臉黑機制。精確引爆傷害加成提高至40%(原25%)。千里之目不再影響箭在弦上。箭在弦上與千里之目現(xiàn)為選擇節(jié)點。正中靶心不再是2點天賦。修正歐恩哈拉之風目標選取相關(guān)問題。以下天賦已被移除:致命印記快速瞄準
- 生存殺戮命令冷卻重置不再顯示激活層數(shù)圖標。強化野火炸彈回歸 野火炸彈傷害提高8%。開發(fā)者說明:野火軍械添加了過多光環(huán)與開銷,但傷害貢獻卻低于強化野火炸彈。因此我們回歸更簡潔高效的設(shè)計。汰除已重新設(shè)計 奪命射擊額外造成30%傷害,持續(xù)6秒。開發(fā)者說明:汰除初版設(shè)計反饋不佳,我們正簡化機制并提升強度。天生殺手已重新設(shè)計 獲得奪命打擊的幾率提高5%,奪命射擊傷害提高25%。野火炸彈初始傷害提高50%。無情掠奪觸發(fā)利矛之刃的幾率提高至100%(原20%)。爆破專家現(xiàn)在使野火炸彈與爆炸射擊傷害提高5/10%(原2.5/5%)。覓血者不再使殺戮命令造成流血效果。野火軍械已被移除。
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