這次真是買斷制單機
網(wǎng)易第一款3A來了。
今天上午,網(wǎng)易雷火旗下臨安24工作室正式首曝了單機作品《歸唐》,據(jù)官方介紹,《歸唐》由“葉弄舟”,也就是網(wǎng)易網(wǎng)易集團執(zhí)行副總裁、雷火事業(yè)群負責(zé)人胡志鵬擔(dān)任制作人。
競核了解到,《歸唐》在雷火內(nèi)部已經(jīng)研發(fā)4年左右,其團隊成員不少都來自育碧,所以戰(zhàn)斗特色上有點“刺客信條味”倒也正常。而整個預(yù)告片呈現(xiàn)出的品質(zhì)和敘事感,似乎又有些對標(biāo)頑皮狗的《最后生還者》等產(chǎn)品。
截至發(fā)稿前,《歸唐》首支預(yù)告片在B站的播放量已經(jīng)接近300萬。
對于不少人來說,今天《歸唐》首曝后可能會存在兩個主要的疑問,一是游戲究竟是不是買斷制,會不會搞個手游出來?這點官方已經(jīng)在PV后發(fā)布的文章中確認了將采用普通買斷制,并將登陸PC和主機平臺。
另一個疑問是,預(yù)告片中展示的畫面真的是實機嗎?雖然預(yù)告片為了沉浸感整體抹掉了UI,但其實還是能從一些畫面中看出不少實機內(nèi)容。
這一次,網(wǎng)易是真要在做3A單機這件事上狠下一番功夫了。
一個關(guān)于“回家”的故事
《歸唐》的故事靈感來自唐末時期張議潮歸唐的事跡。由于安史之亂后唐朝國力逐漸衰弱,對周邊領(lǐng)土的控制權(quán)逐步下滑,河西、隴右等大片地區(qū)成為吐蕃領(lǐng)土。
PV末尾的
《張議潮統(tǒng)軍出行圖》
雖然土地淪陷,但當(dāng)?shù)氐娜嗣癫]有忘記自己唐朝人的身份,再加上吐蕃對漢人的殘暴統(tǒng)治,無數(shù)當(dāng)?shù)厝思幢汶x開大唐幾十年也依舊心懷故國。
身處沙州的張議潮也是如此,公元847年,唐朝出兵收復(fù)部分失地,一年后張議潮在沙州發(fā)動起義,擺脫吐蕃統(tǒng)治。起義成功后,張議潮派遣十隊使者,向唐朝告捷,并以沙州為根據(jù)地陸續(xù)收復(fù)失地,很快將除涼州外的河西十一州盡數(shù)回歸唐朝,并最終盡收河西、隴右之地。
而《歸唐》的故事就從張議潮沙州起義后成功后開始,玩家所扮演的就是張議潮派去唐朝送信的其中一員。
歷史上,張議潮派出的十支送信隊伍因為路途遙遠,且還要穿越沙漠、面對風(fēng)雪和吐蕃勢力,可謂是九死一生。最終確實也僅有高僧悟真率領(lǐng)的一支使團成功到達了長安。
沙州城到長安直線距離就超過3000里
在游戲的預(yù)告片中,我們就能看到一名僧侶打扮模樣的角色,不出意外可能就是高僧悟真。從游戲敘事角度出發(fā),玩家應(yīng)該就是悟真隊伍中的一員,一路上將歷經(jīng)千辛萬苦,也將見證河西到長安一路的大唐風(fēng)貌,盡管那時可能已無法再現(xiàn)“開元盛世”。
故事脈絡(luò)捋到此,我們能發(fā)現(xiàn)這次玩家將在游戲中扮演的,并非命中注定的主角,也沒有超凡的奇幻能力,只是歷史洪流中一個想“回家”的普通人。
這點從游戲的寫實場景以及戰(zhàn)斗中能夠看出一些端倪,《歸唐》的場景多是西域風(fēng)格的建筑、沙漠以及我們比較熟悉的中國古代城市,也側(cè)面印證了主角從沙州到長安的漫漫征途。
故事本身傳達的這份家國情懷和聚焦小人物、小角色的獨特視角,或許能在今天引起不少玩家的感觸和共鳴。
《歸唐》和目前市面上已經(jīng)曝光的國產(chǎn)單機題材確實有較大的不同,這一方面可能是來自胡志鵬本人對張議潮歸唐故事的堅持和向往,另一方面可能是因為制作班底的項目經(jīng)驗,能夠更好地支持寫實歷史題材項目落地。
刺客信條?戰(zhàn)神?演出是重點
目前《歸唐》展現(xiàn)的戰(zhàn)斗畫面,也和當(dāng)前國產(chǎn)單機中以“魂like”為主的大趨勢有所不同,幾乎都是拳拳到肉、刀刀見血的肉搏戰(zhàn),并非有武俠、仙俠元素或是奇幻法術(shù),進一步明確了游戲還原歷史風(fēng)貌、走寫實戰(zhàn)斗的制作思路。
游戲展示的前兩個刺殺鏡頭,頗有些《刺客信條》的味道,結(jié)合故事背景來看,這或許會在游戲的整個過程中都起到不小的作用。
而上面這個雙人合作行動的鏡頭,則讓筆者聯(lián)想到了《戰(zhàn)神》中老父親和兒子的組合。預(yù)告片后續(xù)很多電影感的戰(zhàn)斗鏡頭和演出,也很具備新《戰(zhàn)神》的氣質(zhì):將敘事、戰(zhàn)斗和演出串聯(lián)起來,從而展現(xiàn)人物經(jīng)歷的艱難歷程和戲劇張力。
值得一提的是,官方也在游戲的介紹中提到“將為玩家?guī)砹η笳鎸嵉窒胂罅︼w揚的戰(zhàn)斗體驗”,并“妥善地運用身邊的環(huán)境和物品,打出一場場‘命懸一線、以命相搏’的即興戰(zhàn)斗,用各種創(chuàng)意擊倒敵人”。
這也就代表著游戲需要在物品、戰(zhàn)斗交互和即時演算方面下不少功夫。比如預(yù)告片中將敵人壓制在臺上又或是扔下山崖,想來屆時呈現(xiàn)給玩家的還有更多戰(zhàn)斗可能性。
從我們前面對游戲背景的介紹來看,講好故事無疑是《歸唐》真正的目的。由此結(jié)合預(yù)告片畫面來推測,《歸唐》除了戰(zhàn)斗外,應(yīng)該還會有一些關(guān)卡解謎、追逐戰(zhàn)、QTE等能夠充分凸顯神秘以及緊張、刺激感的演出式互動玩法。
目前我們尚不清楚《歸唐》將采用怎樣的地圖設(shè)計形式,不過考慮到《歸唐》預(yù)告片中的畫面表現(xiàn)和大量演出,游戲應(yīng)該會更傾向于偏向線性流程來保證敘事的流暢度,可能還會在其中插入一些具有敦煌或西域風(fēng)格的箱庭關(guān)卡探索等玩法內(nèi)容。
據(jù)一些市場消息來看,《歸唐》后續(xù)還會放出更多戰(zhàn)斗和關(guān)卡玩法的實機演示,進一步讓玩家了解產(chǎn)品細節(jié),同時也是給玩家們吃一顆“定心丸”。
當(dāng)單機成為主流
《歸唐》的首支預(yù)告片發(fā)布后,我們能看到有很多玩家提到了網(wǎng)易另一款寫實風(fēng)格的武俠游戲《燕云十六聲》,恰巧《燕云十六聲》也在河西地區(qū)的俠跡任務(wù)中講述了張議潮歸唐的故事。
從組織架構(gòu)上講,《燕云十六聲》和《歸唐》分屬兩個不同的事業(yè)群,很難說有什么直接的對標(biāo)和關(guān)系。可能的相似之處就是兩個項目的制作人分別都帶隊研發(fā)過網(wǎng)易代表性的MMORPG產(chǎn)品《一夢江湖》和《逆水寒》。當(dāng)然,對于玩家們來說,網(wǎng)易畢竟是一個整體的品牌形象,直接拿旗下的產(chǎn)品來對照也屬正常。
不過,從整個網(wǎng)易集團的層面出發(fā),無論是互娛還是雷火,對于單機向、買斷制產(chǎn)品探索的大方向顯然已經(jīng)比較明朗了。像由互娛第十事業(yè)部研發(fā)的買斷制單機策略游戲《萬民長歌:三國》已經(jīng)在Steam上測試了好幾次。
至于雷火這邊,從《永劫無間》制作人關(guān)磊加入開始,就逐步加大了對買斷制和單機游戲的投入。《永劫無間》取消買斷前售出了2000萬份,打破了國產(chǎn)買斷制游戲的銷量紀(jì)錄,還幫助網(wǎng)易打開了多年難以突破的多人競技端游市場。后來在移動端,《永劫無間》手游也取得了不錯的商業(yè)表現(xiàn)。
除了今天公布的《歸唐》外,由前《古劍奇譚》制作人工長君帶隊的買斷制單機仙俠游戲《劍心雕龍》也在今年年初正式定名。實際上在22年11月時,工長君就已經(jīng)對外公開宣布了該作立項的消息,而工長君早在2020年就已經(jīng)加入了24工作室,可見也花了很長時間籌備單機項目。
毫無疑問,中國游戲行業(yè)自2020年前后對買斷制單機游戲的看法就已經(jīng)悄然發(fā)生著改變,去年《黑神話:悟空》的大爆進一步讓各家廠商確認了這一方向的前景。
而且,隨著長線內(nèi)容型游戲品質(zhì)不斷提升,市場競爭程度愈發(fā)激烈,團隊規(guī)模逐步堆高,商業(yè)化模式突破困難,再加上市場也出現(xiàn)了一些失敗案例。僅從成本和利潤上很難說后續(xù)長線運營的產(chǎn)品就一定比買斷制單機更有前景。
特別是對于網(wǎng)易來說,其本身就有相當(dāng)豐富的武俠動作游戲積累,現(xiàn)如今市面上許多高品質(zhì)的武俠動作游戲,其班底都來自網(wǎng)易的MMO項目。再加上雷火近年來本身就對市場新興品類以及旗艦方向多有布局,《歸唐》應(yīng)當(dāng)還是頗具競爭力的。
回到創(chuàng)作者本身,筆者過往和大廠的頭部團隊交流時,能發(fā)現(xiàn)不少人都是玩著海外的買斷制單機大作長大的,他們心中多少都懷揣著對好故事、好內(nèi)容的向往,只是受限于過往的市場環(huán)境和商業(yè)壓力無以成行。
如今3A買斷制單機正式成為中國市場的風(fēng)口,當(dāng)抱負能得以施展時,誰又不想做出屬于自己、屬于中國、屬于夢想中的那個故事呢?
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