繼上一次暴雪發布關于“Classic+”的玩家問卷之后,外服玩家又針對這個被寄予厚望的“新版本”產生了新的探討,并且相關探討也引起了暴雪設計師的關注,這個探討就是要不要增加戰爭模式。
什么是Classic+?
盡管每個人對 “Classic+” 都有自己的定義,但大多數人都認同,這個假設的《魔獸世界經典版》版本設定在艾澤拉斯的 “香草時代”(原始版本),會進行持續的內容更改和更新,且不會將等級上限提升至60級以上。
這種假設游戲模式中可能的內容改動包括:新增滿級和升級階段的區域、新任務、重新設計的舊區域、調整職業平衡以改變原始版本的游戲生態,以及新增副本、地下城和戰場等實例內容。
一些人認為Classic+應該類似于 “探索賽季”,稱該模式是Classic+風格的首個版本,而另一些人則希望看到更接近原始《魔獸世界》的游戲。
考慮到這些因素,哪種服務器類型最適合這種假設的游戲模式呢?一個PvP服務器和一個PvE服務器是否足以滿足經典服玩家的需求?或者,正式服中的 “戰爭模式”是否是一個合適的選擇?
什么是戰爭模式?
戰爭模式是玩家可以在本陣營主城切換開啟或關閉的可選設置,用于啟用或禁用參與世界PvP的功能。該功能最初在8.0版本中引入,本質上消除了PvE和PvP服務器的選擇問題。
現在,無論服務器類型如何,玩家都可以選擇是否參與世界PvP。當戰爭模式激活時,玩家會獲得 “應征者” 增益,激勵他們開啟這種世界PvP模式。
該系統的另一個特點是懸賞機制:擊敗一定數量戰爭模式參與者的玩家會獲得 “被懸賞” 減益效果,獎勵對立陣營阻止其大肆PVP行為。
所有開啟戰爭模式的玩家會被分配到一個單獨的分層,其中始終可以進行 PvP。然而,關閉戰爭模式的玩家在開放世界中無法與這些玩家互動。
最近,一場圍繞這一特定PvP功能的社區討論引發了激烈辯論。玩家討論了將戰爭模式引入經典服的利弊及其個人觀點。
支持在Classic+中加入戰爭模式的論點
在Classic+中加入該功能有一些顯著優勢,例如:
可能形成一個大型服務器,玩家無需擔心與朋友不在同一服務器。
不再有 “強制” PvP:玩家無需為了和想一起玩的人組隊而被迫選擇 PvP 服務器。
通過 “應征者” 增益鼓勵世界PvP,讓玩家在升級時獲得更多金幣和經驗。
防止高級玩家在開放世界殺小號取樂。
反對在Classic+中加入戰爭模式的論點
盡管戰爭模式有諸多好處,但玩家也不喜歡一些因素,例如:
如果 “應征者” 增益的獎勵被認為不值得冒險,可能會導致所有人關閉戰爭模式,從而消除世界PvP。
盡管在同一服務器上,但玩家不會看到戰爭模式設置相反的玩家,可能會割裂開放世界的人口環境。
玩家需要不斷返回本陣營主城切換設置,以與特定玩家互動。
在強制陣營平衡的情況下,如果服務器選項有限,可能會永久迫使玩家放棄想玩的陣營。
替代解決方案
盡管這個問題將戰爭模式視為解決經典服當前PvP系統的唯一方案,但它真的是唯一的潛在 “解決方案” 嗎?原始的PvP/PvE系統是否需要修正?
經典服現有的系統確實可以進行一些調整,但也許戰爭模式并不是萬能的解決方案。
復活計時器是一個非常過時的系統,會懲罰被對立陣營玩家持續擊殺(即 “守shi”)的玩家。盡管存在不同意見,但玩家幾乎一致認為應該從游戲中移除這些計時器。
暴雪還可以考慮在開放世界中被擊殺時添加 “失血” 減益效果,這是 “探索賽季” 中 “血月PvP事件” 引入的機制。
該減益效果讓玩家在接受復活后有20秒時間對所有對立陣營玩家隱身,并獲得20秒100%移速增益,使玩家在開放世界中更難被守shi。無論暴雪是否決定在經典服環境中實裝戰爭模式,這些解決方案都可能是Classic+邁向正確方向的一步。
胖哥觀點:
戰爭模式不僅能解決小號野外升級的問題,也可以在一定程度上提高野外活動的獎勵。
唯一需要注意的就是開啟戰爭模式的獎勵如何,現如今的魔獸世界并沒有真正意義上的野外PVP。
探索服的野外PVP是建立在大型活動的基礎上,比如灰谷之戰和荊棘谷之戰。周年服的野外PVP是建立在榮譽獲取的基礎上,開放戰場之后野外PVP很少了。
想要激勵玩家開啟戰場模式,那么高額獎勵是必不可少的,否則就會像現如今的正式服那樣,大部分玩家都會選擇關閉野外PVP。
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