近日,外媒 Digital Foundry 發(fā)布了一份關(guān)于 Nintendo Switch 2 的詳盡評(píng)測(cè)。Switch 系列在任天堂家用主機(jī)策略中占據(jù)著重要地位,Switch 2 不僅帶來(lái)了世代升級(jí),還保留了 “主機(jī)+手提機(jī)” 的混合設(shè)計(jì)這一核心理念。在諸多方面,它確實(shí)給玩家?guī)?lái)了驚喜,然而,其屏幕品質(zhì)、HDR 與 VRR 的表現(xiàn)卻令人遺憾。
Switch 2 采用了基于 Samsung 8nm 與 10nm 制程混合架構(gòu)打造的 Nvidia 定制化處理器,配備八核心 ARM Cortex A78C(開(kāi)發(fā)時(shí)開(kāi)放六核心給開(kāi)發(fā)者使用),相較于 Switch 初代,這無(wú)疑是一次跨世代的升級(jí)。在性能方面,手提模式下 CPU 頻率竟能達(dá)到 1100MHz,反而超過(guò)了 TV 模式的 998MHz,最高時(shí)脈則為 1.7GHz。
GPU 部分采用了 Ampere 架構(gòu)的 T239,擁有 1536 顆 CUDA 核心,支持機(jī)器學(xué)習(xí)與光線追蹤。手提模式下時(shí)脈為 561MHz,插座模式則升至 1007MHz,理論最高為 1.4GHz。記憶體為 12GB LPDDR5X(系統(tǒng)保留 3GB),插座模式頻率為 6400MT/s,提供 102GB/s 頻寬,手提模式則下降至 4200MT/s 。這樣的硬件配置,使得 Switch 2 在運(yùn)行游戲時(shí)具備了更強(qiáng)的運(yùn)算能力,能夠應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的游戲場(chǎng)景和更高質(zhì)量的畫(huà)面渲染。
在能源效率方面,Switch 2 的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。插座模式下最大功耗僅 22W,手提模式約為 10 至 12W。電池容量為 19.75Wh,官方聲稱(chēng)最低有兩小時(shí)游玩時(shí)間。Digital Foundry 在測(cè)試如《馬力歐賽車(chē)世界》及《無(wú)人深空》等游戲時(shí),實(shí)測(cè)續(xù)航達(dá)到了 2.5 小時(shí),平均功耗約 8W,這樣的續(xù)航成績(jī)?cè)谕?lèi)游戲主機(jī)中表現(xiàn)極為優(yōu)異 ,能夠滿(mǎn)足玩家外出游玩時(shí)較長(zhǎng)時(shí)間的娛樂(lè)需求。不過(guò),若在插座模式下同時(shí)游玩與充電,充電速度會(huì)極慢;但在手提模式下接上電源,供電與充電則可同時(shí)進(jìn)行,此時(shí)功耗約為 25W 。
機(jī)身設(shè)計(jì)上,盡管 Switch 2 體積比初代大,但厚度相近,整體依舊保持了良好的便攜性,相較于 Steam Deck 與其他 PC 手提機(jī)更為輕盈。新機(jī)屏幕尺寸更大、色彩更鮮明,不少游戲如《馬力歐賽車(chē)世界》可原生輸出 1080p,或透過(guò) DLSS 升頻輸出,畫(huà)面細(xì)膩度表現(xiàn)佳 。然而,LCD 屏幕卻成為了 Switch 2 最大的短板。雖號(hào)稱(chēng)支持 HDR,但僅是邊緣光源設(shè)計(jì),亮度僅約 420 nits,對(duì)比度與高動(dòng)態(tài)效果幾乎讓人感覺(jué)不到。更糟糕的是畫(huà)面拖影問(wèn)題,甚至比 2017 年推出的初代 Switch 更嚴(yán)重。當(dāng)與 OLED 版 Switch 并列比較時(shí),Switch 2 的屏幕劣勢(shì)便一目了然,這對(duì)于追求高品質(zhì)視覺(jué)體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一大遺憾。
VRR(可變刷新率)表現(xiàn)同樣不讓人滿(mǎn)意。盡管《Welcome Tour》展示出了 40-120Hz 的變動(dòng)更新率與 LFC(低幀補(bǔ)償)功能,但在實(shí)測(cè)如《賽博朋克2077》及《無(wú)人深空》等游戲時(shí),當(dāng)幀數(shù)低于 40fps 時(shí)畫(huà)面明顯出現(xiàn)抖動(dòng),因此建議玩家在游玩這類(lèi)游戲時(shí)改用鎖定 30fps 模式以保證畫(huà)面穩(wěn)定 。進(jìn)一步測(cè)試如《殺手3》這類(lèi)開(kāi)放幀數(shù)的游戲也顯示 VRR 效果不穩(wěn)定,容易在畫(huà)面復(fù)雜時(shí)從順暢跳變?yōu)榭D,推測(cè) LFC 在低于 40fps 時(shí)的表現(xiàn)仍有待優(yōu)化。
在 WiFi 與有線連接方面,Switch 2則大幅超越前代。在 1.5Gbps 的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下測(cè)試,Switch OLED 的速度僅得 32.6Mbps,而 Switch 2 則高達(dá) 363Mbps。有線連接方面也由 154Mbps 提升至 720Mbps,并內(nèi)建 Ethernet 插口,無(wú)須再接轉(zhuǎn)接器 。游戲下載速度同樣顯著提升,《女神異聞錄 4 黃金版》9.1GB 檔案在 Switch 2 上僅需 7 分鐘,而初代需時(shí) 32 分鐘。改用 Ethernet 后,初代亦需 12.5 分鐘,Switch 2 僅為 5.5 分鐘 ,大大節(jié)省了玩家下載游戲的時(shí)間成本。
任天堂新推出的 Game Share 功能,允許主機(jī)作為本地串流服務(wù)器,將畫(huà)面?zhèn)鬏斀o其他 Switch 使用者,并保留全屏幕體驗(yàn)。但以動(dòng)作高速的《Fast Fusion》測(cè)試發(fā)現(xiàn),畫(huà)面清晰度如同 360p 串流,延遲與畫(huà)面撕裂情況影響甚大,難以滿(mǎn)足高反應(yīng)需求的游戲體驗(yàn) 。另一個(gè)新功能 Game Chat 則表現(xiàn)出色,支持最多四人同時(shí)語(yǔ)音對(duì)話(huà),系統(tǒng)整合度高,通話(huà)質(zhì)量佳。Nvidia RTX 語(yǔ)音降噪技術(shù)發(fā)揮了關(guān)鍵作用,即使背景有音樂(lè)或冷氣聲,對(duì)話(huà)依然清晰。此外,Game Chat 亦支持鏡頭追蹤頭部動(dòng)作,甚至可在游戲中如《馬力歐賽車(chē)世界》顯示玩家頭像,提升了互動(dòng)感 。不過(guò),在如《賽博朋克2077》這類(lèi)對(duì) CPU 較敏感的游戲中開(kāi)啟 Game Chat,有機(jī)會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)下滑與載入延遲,但影響范圍有限,反觀《馬力歐賽車(chē)世界》則完全不受影響。
整體而言,Switch 2 在性能與硬件設(shè)計(jì)方面的進(jìn)步顯而易見(jiàn)。新Joy-Con與Pro控制器手感佳,設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)用心。但它也并非十全十美,僅有的瑕疵多與屏幕以及部分軟件體驗(yàn)有關(guān)。HDR 與 VRR 雖為宣傳的主打賣(mài)點(diǎn),實(shí)際體驗(yàn)卻未達(dá)預(yù)期。而 Game Share、Game Chat 等功能雖有潛力,仍需要后續(xù)不斷優(yōu)化 。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.