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【W(wǎng)eb3.0】Web3 游戲的擴展危機:為何單靠創(chuàng)新還不夠

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內(nèi)容

  • 創(chuàng)新的幻覺

  • Web3 游戲并非持久之作

  • 規(guī)模化需要的不僅僅是技術(shù),還需要思維轉(zhuǎn)變

  • 教育空白

  • 風(fēng)險投資的主導(dǎo)地位和集中化蔓延

  • 構(gòu)建可持續(xù)的 Web3 游戲長期生態(tài)系統(tǒng)

    • 1. 可持續(xù)的代幣模型

    • 2. 社區(qū)治理

    • 3.互操作性標(biāo)準(zhǔn)

    • 4.跨行業(yè)合作

    • 5. 為玩家提供更好的入門用戶體驗

  • 最后的想法

Web3 游戲承諾帶來一場革命:讓玩家掌控資產(chǎn),并有機會通過游戲賺取現(xiàn)實世界的價值。然而,經(jīng)過多年的試驗,用戶吸引力仍然有限,大多數(shù)項目在發(fā)布后便銷聲匿跡。盡管不斷創(chuàng)新和技術(shù)進步,Web3 游戲仍然難以實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展——其原因遠(yuǎn)不止技術(shù)障礙。

這是心態(tài)問題。許多開發(fā)者和玩家仍然將游戲行業(yè)視為快速發(fā)展的市場機遇,而非將其視為構(gòu)建長期可持續(xù)生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。結(jié)果就是:游戲設(shè)計圍繞著投機炒作、代幣拉升和短期利潤,而非持久的樂趣、價值或社區(qū)。

01

創(chuàng)新的幻覺

乍一看,Web3 游戲頗具創(chuàng)新。區(qū)塊鏈集成、邊玩邊賺機制、基于 NFT 的角色和皮膚——這些都像是突破。但仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn)并非如此。許多游戲只是用區(qū)塊鏈包裝了傳統(tǒng)機制,利用加密貨幣獎勵來吸引那些更注重盈利而非游戲體驗的用戶。

留存率指標(biāo)清楚地表明了這一點。根據(jù)DappRadar 2024 年初的一份報告,超過 75% 的“邊玩邊賺”游戲在 30 天內(nèi)失去了 90% 的用戶群。這既不是可持續(xù)性,也不是留存率。

2025年第一季度,排名前十的區(qū)塊鏈游戲日活躍用戶總數(shù)僅為100多萬,與全球超過30億的游戲玩家相比,這只是個小數(shù)字。相比之下,像《堡壘之夜》這樣的Web2.0游戲,月活躍玩家就能超過3000萬。

真正的玩家不會僅僅為了賺取代幣而留在游戲中——他們想要身臨其境的世界、精彩的劇情和獎勵豐富的游戲循環(huán)。Web3 在這些方面基本上未能實現(xiàn)。

02

Web3 游戲并非持久之作

如今,大多數(shù) Web3 游戲都感覺像是短期實驗,而非成熟的生態(tài)系統(tǒng)。代幣模型往往不可持續(xù),其通脹獎勵往往會不堪重負(fù)而崩潰。開發(fā)者和創(chuàng)始人為了抓住市場炒作的機會而急于推出新游戲,往往缺乏真正的游戲深度或長期路線圖。


這與傳統(tǒng)游戲工作室有著根本的區(qū)別,傳統(tǒng)游戲工作室在游戲上線前可能會花費數(shù)年時間完善游戲機制、劇情和玩家反饋系統(tǒng)。相比之下,許多 Web3 項目上線時只有一份模糊的白皮書和代幣預(yù)售。他們的目標(biāo)通常不是打造一款經(jīng)久不衰的游戲,而是在游戲熱度持續(xù)期間盡可能多地榨取價值。

這種心態(tài)感染了開發(fā)者和用戶。投資者尋找下一個暴漲點。游戲玩家變成了雇傭兵,從一個空投跳到另一個空投。社區(qū)對那些幾個月后就放棄路線圖的項目失去了信心。這并非構(gòu)建持久生態(tài)系統(tǒng)的方式。

03

規(guī)模化需要的不僅僅是技術(shù),還需要思維轉(zhuǎn)變

Web3 游戲困境中最容易被忽視的因素之一是心理因素:這個領(lǐng)域被市場第一、用戶第二的心態(tài)所主導(dǎo)。為了實現(xiàn)規(guī)模化,Web3 游戲必須轉(zhuǎn)變其價值觀。盈利能力和去中心化并非相互排斥——但如果利潤成為唯一的驅(qū)動力,生態(tài)系統(tǒng)就會崩潰,淪為投機行為。

長期的成功需要各個層面的思維轉(zhuǎn)變:

  • 開發(fā)人員需要停止將代幣發(fā)布視為終點,而應(yīng)將其視為起點。

  • 游戲玩家需要了解,Web3 的所有權(quán)不在于翻轉(zhuǎn) NFT,而在于參與不斷發(fā)展、持久的世界。

  • 投資者不僅需要根據(jù)代幣經(jīng)濟學(xué)來評估項目,還需要根據(jù)游戲玩法、社區(qū)和開發(fā)者承諾來評估項目。

04

教育空白

Web3 游戲發(fā)展的另一個主要瓶頸是開發(fā)者和玩家缺乏結(jié)構(gòu)化的教育。區(qū)塊鏈技術(shù)非常復(fù)雜,大多數(shù)游戲開發(fā)者缺乏使用智能合約、錢包和去中心化系統(tǒng)的經(jīng)驗。與此同時,習(xí)慣了即插即用體驗的玩家也面臨著加密錢包、Gas 費用和安全風(fēng)險等挑戰(zhàn)。

如果沒有教育,入門將會是一場噩夢。正因如此,Web3 需要結(jié)構(gòu)化的系統(tǒng)——訓(xùn)練營、認(rèn)證、用戶體驗改進和游戲內(nèi)教程——來降低入門門檻。

對于開發(fā)人員:

  • 我們需要更多專為游戲開發(fā)者量身定制的實踐項目。像 Buildspace 和 Alchemy 這樣的平臺是不錯的選擇,但它們對游戲循環(huán)、資產(chǎn)經(jīng)濟或多人游戲集成的關(guān)注度不夠。

  • 游戲訓(xùn)練營與區(qū)塊鏈協(xié)議之間的合作可以填補這一空白。想象一下,一個由 Unity 支持的 Web3 課程,其中包含 Polygon 或 Avalanche 模塊。這種合作可以顯著加快開發(fā)者的入門速度。

對于游戲玩家:

  • 游戲內(nèi)教育系統(tǒng)可以教玩家如何管理錢包、賺取獎勵或?qū)χ卫頉Q策進行投票,從而降低學(xué)習(xí)難度。

  • 簡化的用戶體驗(例如自動生成的錢包、無氣交易和法定貨幣入口)可以幫助彌合差距。

05

風(fēng)險投資的主導(dǎo)地位和集中化蔓延

Web3 游戲也面臨著中心化的問題——諷刺的是,Web3 原本要顛覆的正是那些風(fēng)險投資公司和大型游戲公司。目前,大部分資金仍然來自少數(shù)幾家大型游戲公司。因此,只有符合他們風(fēng)險偏好(通常是短期投資回報率和代幣流通速度)的項目才能獲得關(guān)注。


這會導(dǎo)致同質(zhì)化。各個項目互相抄襲代幣經(jīng)濟學(xué),追逐相同的流行語(“邊玩邊賺”、“元宇宙”、“AI 集成”),并且優(yōu)先考慮盈利而非游戲性。最終,我們得到的只是幾十款感覺相同的游戲,沒有一款能吸引玩家。

如果沒有社區(qū)所有權(quán)和開源工具,Web3 游戲就有可能復(fù)制 Web2 最糟糕的部分:集中控制、把關(guān)和激勵機制錯位。

06

構(gòu)建可持續(xù)的 Web3 游戲長期生態(tài)系統(tǒng)

為了將 Web3 游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榭沙掷m(xù)的模式,該行業(yè)需要結(jié)構(gòu)化的框架來協(xié)調(diào)激勵措施、支持開發(fā)者成長并隨著時間的推移公平地獎勵玩家。

1. 可持續(xù)的代幣模型

游戲不應(yīng)依賴通脹獎勵機制,而應(yīng)采用通縮模式,讓代幣發(fā)揮實際作用——例如,用于治理、游戲內(nèi)購買或質(zhì)押解鎖內(nèi)容。實施雙代幣經(jīng)濟或鏈下獎勵系統(tǒng),有助于緩解核心代幣的壓力,同時保持對用戶的激勵。

游戲不應(yīng)僅僅根據(jù)用戶數(shù)量或速度來獎勵他們,而應(yīng)創(chuàng)建認(rèn)可忠誠度、創(chuàng)造力和社交貢獻的機制。相比簡單的代幣支付,融入基于 NFT 的進度、同伴投票或公會等級成就,更能促進更深層次的社區(qū)參與。

2. 社區(qū)治理

應(yīng)該鼓勵玩家和開發(fā)者共同治理游戲經(jīng)濟。去中心化自治組織 (DAO) 可以對功能進行投票,資助獨立開發(fā)者,并管理社區(qū)資產(chǎn)。像 Game7 這樣的項目正在引領(lǐng)潮流,但需要更多框架將 DAO 融入日常游戲開發(fā)中。

3.互操作性標(biāo)準(zhǔn)

跨區(qū)塊鏈標(biāo)準(zhǔn)化資產(chǎn)格式和錢包集成將簡化玩家在游戲間轉(zhuǎn)移物品的流程。像 LayerZero 這樣的協(xié)議以及代幣綁定賬戶等標(biāo)準(zhǔn)是有希望的起點,但需要更廣泛的應(yīng)用。

4.跨行業(yè)合作

Web2 游戲公司和 Web3 先驅(qū)者需要攜手合作,共同打造更優(yōu)質(zhì)的區(qū)塊鏈游戲。一些大型游戲工作室,例如育碧和 Epic Games,已經(jīng)對 Web3 表現(xiàn)出興趣,但仍需更多合作。游戲開發(fā)大賽和黑客馬拉松可以將 Web2 和 Web3 開發(fā)者聚集在一起,共同創(chuàng)造新創(chuàng)意。

傳統(tǒng)工作室也可以在主流游戲中嘗試基于區(qū)塊鏈的功能,讓更多玩家接觸這項技術(shù)。如果游戲公司和區(qū)塊鏈開發(fā)者能夠分享彼此的知識,Web3 游戲就能將兩者的優(yōu)勢結(jié)合起來——既能融合傳統(tǒng)游戲設(shè)計,又能兼具區(qū)塊鏈的所有權(quán)和去中心化優(yōu)勢。


5. 為玩家提供更好的入門用戶體驗

大多數(shù)玩家對加密貨幣并不熟悉,復(fù)雜的設(shè)置流程也讓他們不愿嘗試 Web3 游戲。行業(yè)需要通過簡化錢包創(chuàng)建、降低 Gas 費用以及實現(xiàn)區(qū)塊鏈無縫交互來簡化入門流程。

一些項目,例如 Immutable X 和 Ronin,已經(jīng)在致力于實現(xiàn)零 gas 游戲交易,以消除玩家不必要的費用。Web3 游戲還應(yīng)該提供使用常見方式(例如 Google 或 Apple ID)的登錄選項,這樣玩家就無需進行復(fù)雜的錢包設(shè)置。

讓 Web3 游戲變得像傳統(tǒng)游戲一樣簡單將鼓勵更多玩家加入。

07

最后的想法

Web3 游戲不需要更多炒作,它需要的是更深層次的深度。它需要的是愿意為持久體驗投入的開發(fā)者和玩家。這意味著要摒棄“拉高出貨”的心態(tài),轉(zhuǎn)向可持續(xù)的經(jīng)濟、公平的所有權(quán)和豐富的游戲玩法。

要實現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要的不僅僅是創(chuàng)新——我們需要教育、共享基礎(chǔ)設(shè)施和文化轉(zhuǎn)變。Web3 游戲的真正價值不在于快速盈利,而在于構(gòu)建一個獎勵所有人(而不僅僅是早期內(nèi)部人士)的系統(tǒng)。

游戲的未來可以更加公平、更加自由、更加開放——但前提是我們停止追求短期勝利,開始著眼長遠(yuǎn)。

這種轉(zhuǎn)變并非一朝一夕就能實現(xiàn)。但如果做得好,Web3 游戲或許能夠?qū)崿F(xiàn) Web2 無法企及的境界:一個互聯(lián)互通、社區(qū)驅(qū)動的生態(tài)系統(tǒng),玩家不僅可以賺取金錢,還能獲得有意義的所有權(quán)和持久的參與感。

問題是——該行業(yè)是否想要為下一個炒作周期或下一代做好準(zhǔn)備?

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