作者 | 金刀
編輯 | G3007
近期一款名為《撈女游戲》(現更名《情感反詐模擬器》)的游戲大火。該游戲自6月19日上架STEAM(蒸汽平臺)后,在短短幾天內不僅收獲了巨大流量,更是帶來了許多爭議。
(STEAM商店截圖)
據了解,這款游戲的形式,類似之前大火的《完蛋!我被美女包圍了》,采用真人影視拍攝+互動的形式,由導演胡耀輝執導,前方工作室開發和發行。據稱,該游戲設計來源于主創團隊真實經歷,上線“互助留言板”功能旨在提供“男性玩家溫暖互助營地”。
截至6月24日,該游戲排在STEAM熱銷榜單第四名的位置(前三名均為免費游戲),并且超過正在打折的首款國產3A大作黑神話悟空。目前該游戲已經收獲超過兩萬份評論,好評率達到96%(好評如潮),作為一款國產游戲新秀,在短短四天內迅速成為現象級產品,這一成績實屬不易。
(STEAM熱銷榜單排名截圖)
01
爆火密碼:爭議性標簽與輿論博弈的流量邏輯
說實話,這份游戲大火的重要原因,可能并不是本身的制作,而是在于其非常具有爭議的話題。
游戲原來以“撈女”為標題,直指目前社會上存在的某些問題,并且通過游戲的形式演繹出來。游戲以虛構的情感博弈劇情為敘事核心,匠心打造6位性格鮮明的女性角色。玩家將扮演男主角,與她們共同演繹一系列充滿懸念與轉折的情感故事。在沉浸式體驗過程中,玩家不僅能系統性掌握情感相處知識、深度剖析兩性關系的本質,還能跟隨劇情發展逐步解鎖超14萬字的《戀情知識檔案》。作品采用交互式敘事手法,如同剝繭抽絲般層層拆解情感詐騙、PUA精神操控、經濟勒索等現實生活中的情感陷阱,將游戲巧妙轉化為一堂兼具趣味性與教育意義的反詐實踐課堂。
但是,大多數人在深入了解并游玩之前,首先第一眼直觀看到的是“撈女”兩個字,并且開始選邊站隊。甚至有一些官方媒體親自下場,劃分至不同的陣營。
首先是支持方,普遍以男性為主。支持的原因無外乎在于,在社交媒體的推波助瀾下,一些特定的事件(如胖貓等)被無限放大,在這部分人的敘事視角中,似乎“撈女”是一個非常普遍存在的現象,并且必須要上綱上線無限討伐。
反對方則普遍以女性為主。反對的原因被某官媒總結為:游戲自稱“揭開情感欺詐的真實面紗”,卻從標題開始就用“撈女”這個充滿惡意的詞匯掃射全體女性。游戲的情節中更是充斥著對女性的物化想象,將復雜的社會問題簡化為性別戰爭,把廣大女性“符號化”為欺詐主體。所謂的“互助留言板”,淪為厭女、恨女言論的集散地;標榜的“反詐教育”,實則是異化個體創傷,煽動群體對立的遮羞布。
在非黑即白的互聯網輿論環境中,由于支持方與反對方激烈的碰撞,反而造就了游戲迅速出圈并登上熱搜。并且B站等平臺封禁游戲宣傳賬號的做法,更加為游戲增加了熱度。
(STEAM評價截圖)
02
性別對立:標簽化敘事下的群體割裂與認知偏差
其實對于我們這些吃瓜群眾來說,一款游戲帶來的影響無論正面或者負面,沒必要產生過度應激反應。
我們曾經在之前的一篇文章中(《經濟周期下,撈女們也開始降級了?》),根據某位主人公的真實經歷寫過一篇關于撈女的文章,因為標題及內容有關于“撈女”的字眼,評論區引來了大量的留言,甚至有人在后臺不斷發消息騷擾。
坦率說,網絡上大量激烈的評論,都有點“虛空索敵”的味道。
一方面抨擊“撈女”的男性群體,其實在生活中幾乎從來沒遇到過這類人,但他們的評論又喜歡無差別的攻擊每一位女性(即便生活中身邊的女性都很好);另一方面,喜歡反擊的女性其實又不是撈女,但她們看到類似的字眼后,習慣于將抨擊個別行為的評論上升為對女性群體的攻擊,因而又陷入無窮的網絡爭論中。
在這樣的輿論環境下,類似于《情感反詐模擬器》這樣具有爭議的游戲,就很容易成為制造性別對立的引爆點,然后直指婚戀市場,最終得出悲觀的結論。
不過有個比較有意思的現象:大家都喜歡過不被定義的人生,但許多看問題的觀點又是被網絡定義出來的。
03
虛實啟示:從虛擬反詐到現實情感的聯結之道
《撈女游戲》的社會影響,本質上是將現實中的性別矛盾以極端化的形式搬上了虛擬舞臺 —— 它既通過 “反詐” 主題讓部分玩家意識到情感關系中的風險,卻也因標簽化的敘事加劇了兩性間的對立與猜忌。
游戲里的“情感陷阱”被人為地放大為對某一性別群體的整體批判,現實中的輿論場便不可避免地陷入非黑即白的撕裂:支持方將其視為 “避雷指南”,反對方則認為它在制造 “性別污名”,而這場爭論的副產品,正是讓 “不婚不育保平安” 的口號在網絡空間里持續發酵。
但荒誕的是,當部分人躲在手機屏幕后高喊 “拒絕親密關系” 時,現實中的孤獨感卻從未如此真切。各種社交平臺上充斥著 “戀愛腦避雷” 的段子,短視頻里滿是“獨立人設”的表演,可深夜 emo 時劃過的交友軟件、周末獨自走進電影院的身影,又暴露了人類作為群居動物對情感聯結的本能渴望。
這種 “嘴上躺平,心里渴望” 的矛盾,本質上是網絡輿論極化與現實情感需求的錯位。當個別極端案例被無限放大,當性別對立被包裝成流量密碼,許多人開始用 “不婚不育” 作為防御機制,卻忘了真正的情感智慧,從來不是用虛擬世界的標簽武裝自己,而是在現實的煙火氣里學會辨別與成長。
所以,比起沉迷游戲里的“情感博弈”,或是被網絡口號裹挾著走向極端,或許更該做的是關掉屏幕,走進真實的生活。去觀察身邊伴侶間的互相扶持,去感受朋友聚會時的輕松交談,去經歷一次笨拙卻真誠的約會。那些真實的微笑、爭吵、和解,那些帶著體溫的擁抱與眼神交流,才是破解 “情感焦慮” 的鑰匙。畢竟,虛擬世界的 “反詐攻略” 再詳盡,也代替不了現實中用心經營關系的能力;網絡上的對立情緒再喧囂,也掩蓋不了人類對愛與被愛的終極渴望。唯有回到現實,在具體的人和事中學習理解與包容,才能讓情感需求擺脫輿論的綁架,找到真正的落點。
結 語
《撈女游戲》的爭議,是現實性別矛盾在虛擬世界的極端投射。它以 “反詐” 喚醒風險意識,卻因標簽化加劇對立。當虛擬爭議喧囂,我們更應回歸現實:真正的情感智慧,不在博弈攻略里,而在對具體個體的理解包容中。唯有在真實相處里學會看見與接納,才能破解情感焦慮,讓愛回歸本質。
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