從零花錢到“豪擲千金”,從小卡片到“社交貨幣”,盲盒盲卡“套牢”青少年。日前,《人民日報》刊文指出,盲卡早已超越簡單的收藏功能,變成青少年社交圈里的“硬通貨”。未成年人沉迷的背后,存在“商業(yè)陷阱”與監(jiān)管滯后的問題。
“這次抽不到,下次肯定能抽到”“手中沒有好卡,怎么跟同學(xué)們玩”,盲卡盲盒已經(jīng)深度嵌入未成年人的生活,有的還深深上癮。細察之,沉迷盲盒盲卡,除了未成年人心智不成熟之外,盲盒盲卡背后的商業(yè)模式、營銷手段、社交渲染更是深層原因。
盲盒盲卡等問題產(chǎn)生于“谷子經(jīng)濟”風頭正勁的當下,誕生在新經(jīng)濟業(yè)態(tài)興起、情緒消費需求旺盛、文化IP風靡等多重背景之中。“谷子”泛指由漫畫、動畫、游戲等領(lǐng)域版權(quán)作品衍生出來的周邊產(chǎn)品,“吃谷”“買谷”已經(jīng)成為一種獨特的文化消費現(xiàn)象。在地鐵站、商業(yè)街區(qū),經(jīng)常可見書包上別著徽章,或穿著cosplay服裝的年輕人。“谷子經(jīng)濟”滿足了年輕群體新的消費需求,創(chuàng)造了新的消費場景、商業(yè)模式。據(jù)統(tǒng)計,2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元人民幣。奧特曼卡、小馬寶莉卡和哪吒卡以及卡游三國等等,成本極低,但就靠著這些卡牌,卡游公司2024年收入達100億元,盈利成績遠超同行,甚至蓋過潮玩界明星企業(yè)泡泡瑪特。
在看到該產(chǎn)業(yè)帶來巨大經(jīng)濟利益、激活新興消費市場的同時,其產(chǎn)生的非理性消費、社交攀比、情感依附等社會隱憂同樣不能小覷。除了盲卡盲盒,還有一些青少年沉迷于二次元或相關(guān)周邊,嚴重影響學(xué)業(yè),影響與現(xiàn)實社會的交流,甚至因此走上歧路。“谷子經(jīng)濟”中的商品魚龍混雜,一些“擦邊式”產(chǎn)品容易對青少年產(chǎn)生不良引導(dǎo)。
“谷子經(jīng)濟”主要面向的群體是年輕人,其中很大部分是未成年人。將這個兼具文化、經(jīng)濟等多重屬性的產(chǎn)業(yè)引向價值正確的軌道,比能賺多少錢更值得關(guān)切。針對一些亂象,2023年市場監(jiān)管總局印發(fā)了《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)》,要求明示概率、禁止向8歲以下兒童銷售,限制過度營銷。兼顧好經(jīng)濟利益與社會擔當,避免新模式產(chǎn)生新陷阱,才能讓新業(yè)態(tài)更好服務(wù)于社會生活。相關(guān)監(jiān)管或行業(yè)規(guī)范有必要走在前面,更好地引導(dǎo)社會風向,培育健康市場。(艾丹)
來源:湖北日報
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