《巫師4》的開發團隊表示,現在詳細談論這款RPG的新作會包含哪些內容還“太早”——更別說整部新三部曲了。但他們也強調,這款游戲所采用的新技術,其影響將遠遠超出CD Projekt Red自身。
在外媒gamesradar的一次采訪中,《巫師4》的工程制作經理揚·赫爾馬諾維奇(Jan Hermanowicz)被問到,CDPR最近展示的《巫師4》技術演示中所呈現的新技術,會對后續整個《巫師》新三部曲產生怎樣的意義。根據CDPR此前的表態,《巫師4》之后將快速推進新三部曲的后兩作——《巫師5》和《巫師6》。
赫爾馬諾維奇并沒有透露太多,他指出,這場技術演示本質上僅僅只是“演示”而已。因此,現在談論《巫師4》的具體內容還為時尚早——那自然也就“更不可能去談整部新三部曲里會有什么”。
不過,盡管“現在確實還無法談論《巫師》新篇章本身”,赫爾馬諾維奇倒是談到了這個新篇章對于CDPR內部,乃至整個游戲行業的意義。CD Projekt Red目前已從自研的引擎轉向虛幻5引擎,新工具“帶來了許多極具潛力的功能,讓我們可以更快速地試錯、推進開發”。
這正是他們希望能更快推進后續作品開發的基礎之一——“越是為我們這類游戲量身打造的開發流程和技術,開發過程就越輕松”,赫爾馬諾維奇解釋道。這套系統對于CDPR的其他新項目同樣適用。“我們目前有多個項目在開發中,‘獵戶座計劃(《賽博朋克2077》續作)’也已進入前期制作階段。”
“我們在開放世界技術上的所有開發和改進,都會在這些項目之間共享,并相互受益。所以從某種意義上說,我們現在就是在借助《巫師4》和它的技術演示所涉及的內容,作為推動技術進步的載體,而最終,這一進步將回饋整個游戲行業。”
這是一個大膽的說法,但聽上去確實合情合理。如果CDPR確實與Epic攜手合作,專為自家游戲打磨虛幻引擎,那其他使用Unreal開發的工作室也能從中受益。盡管這并沒有透露任何關于《巫師4》的劇情細節,更別說《巫師5》和《巫師6》了,但就技術層面而言,這仍是一個值得關注的重要動向。
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