如標題所言,拳頭游戲取消了一個研發了10年的沙盒游戲!
游戲玩家應該都聽說過“Minecraft”這個名字,他們是世界上最成功的沙盒游戲。今年4月,這款游戲還推出了大電影《我的世界》,雖然這部游戲改編的電影口碑不太行,但在北美卻取得了不錯的票房,因為minecraft這個IP的影響力太火了。Minecraft的特色是擁有很多玩家自制的服務器和MOD,其中一個名為“Hypixel”的服務器小組,在2015年成立了Hypixel Studios游戲工作室,想要制作一款全新的大型沙盒游戲。
Hypixel是一家位于北愛爾蘭的獨立游戲公司,擁有40多名員工,他們打算為電腦、主機和移動設備開發新的沙盒游戲。這個項目的開發始于2015年初,工作室最初的資金源于Hypixel服務器的玩家眾籌資金。2018年12月,工作室得到了拳頭游戲的支持,拳頭游戲向這個工作室投資了數百萬美元。他們沒有干涉Hypixel的游戲開發,只是設立了一個顧問小組來協助工作室進行研發。
2018年12月,Hypixel發布了新游戲《Hytale》的預告片,這支預告片在一個月內獲得了超過3100萬次的觀看次數,不少玩家期待工作室在得到拳頭游戲的投資后,能夠做出一款世界級的沙盒游戲。2020年4月,拳頭游戲全資收購了Hypixel工作室,但這款游戲保持獨立開發和運營。但在2021年《雙城之戰》動畫劇集上線后,拳頭游戲也將《Hytale》的吉祥物加入宣傳海報中。
該游戲原計劃是在2021年推出,由于游戲制作規模擴大導致多次延期。2024年7月,開發者聲稱游戲正在遷移到全新的游戲引擎,預計在年底時完成。直到2025年3月,《Hytale》仍然在發布開發者日志,講述他們對于這款游戲的規劃。然后,在6月24日,Hypixel工作室的聯合創始人Noxy突然發布公告,宣布他們取消《Hytale》項目,并且關閉Hypixel工作室,原因是這個項目過于野心勃勃,但缺乏后續投資。
《Hytale》在2019年金搖桿獎中被提名為最受歡迎游戲類別,但輸給了賽博朋克2077。這款游戲還被評為2021年北愛爾蘭最受期待的游戲,并且在2022年獨立游戲大獎中被評為最佳未來游戲。老實說,《Hytale》開發了十年后,從跳票到直接取消,這實在是太荒謬了,堪稱拳頭游戲史上最失敗的投資。他們在2012年研發的《英雄聯盟》卡牌游戲,雖然回爐重造了幾次,好歹在2020年還是上線了,賺不到錢后在2024年重做為PVE向游戲,2025年還利用資產推出實體卡《符文戰場》。
但《Hytale》是真的說放棄就放棄了。Sara并非沙盒游戲的愛好者,但在拳頭游戲投資了這個工作室后,我每隔一段時間就會關注一下游戲研發進度,看看拳頭游戲全資掌控的這款獨立游戲,能否帶來新的驚喜。我還一度期待這款游戲上線時,能夠與《英雄聯盟》進行聯動。在今年3月的開發者日志中,他們提到游戲進行了內部測試,創意團隊取得了長足的進步,《Hytale》越來越接近他們夢想中的游戲。結果,游戲就這樣沒了……一次對外測試都沒有。我們先來看看官方的說法吧。
“大家好,今天,我代表Hypixel Studios團隊分享了一個極其艱難的消息:我們將終止Hytale的開發,并在未來幾個月開始逐步關閉Hypixel Studios。這不是我們——無論是Hypixel還是拳頭游戲——所希望的結果。但在多年努力、調整和探索每一種可能路徑后,我們清楚地認識到,我們無法以真正兌現其承諾的方式將Hytale帶入現實。
游戲開發極其艱難——尤其是在嘗試打造一款原創作品,面向一個充滿創意和熱情的社區時。隨著時間的推移,我們的愿景不斷演變,周圍的游戲類型也在成熟,標準不斷提高。我們的技術目標變得更加復雜,即便在對游戲引擎進行了重大重啟后,團隊發現Hytale的進展仍然遠未達到所需水平。我們清楚需要更多時間,才能讓游戲達到支持其宏大愿景的程度。
我們考慮了縮小規模、調整時間表以及尋找新的方向來繼續推進。但這些選擇都意味著妥協于Hytale的獨特之處。這將不再是我們最初設想的游戲,也不是你們應得的游戲。這是一個痛苦的決定。我們仍然相信Hytale。我們相信團隊,永遠感激每一位過去和現在的成員,他們將熱愛傾注于這款游戲。我們也為我們的工作感到非常驕傲:我們想象的世界,我們承擔的風險,以及我們投入這個項目的心血。這些都無法被抹去。需要澄清的是,這不會影響Minecraft上的Hypixel服務器。它由Hypixel Studios獨立運營,將繼續照常運行。
我們也非常感謝拳頭游戲——不僅因為他們多年來的支持和給予我們的機會,還因為他們在這一過渡期間對我們團隊的關懷。他們支持我們走出去,尋找是否有投資者或收購方能繼續推動Hytale前行?,F在,當我們開始逐步關閉時,他們確保我們的團隊得到慷慨的遣散費和資源支持,幫助他們尋找下一步。這不僅是用心——更是人性化,展現了對工作背后的人的真誠關懷。
致我們的社區:謝謝你們。你們對Hytale的信念支撐我們走過了高低起伏。你們的活力、創造力和支持激勵我們完成了我們一生中最好的工作。盡管我們無法將這款游戲帶入現實,但我們仍然相信它所代表的意義,以及這一類型的巨大潛力。雖然我們關閉了這一篇章,Hytale的精神和我們所希望的一切將與我們同在。我們為我們所創造的感到驕傲,我們會將這些經驗教訓帶入未來的旅程?!?/p>
從這份發言,我們可以得出結論,拳頭游戲不想繼續投資《Hytale》這款游戲,他們允許Hypixel工作室去尋找新的投資,結果沒有人愿意繼續投資這個花費10年時間卻沒有實質性進展的項目。最終,Hypixel選擇解散工作室和終止項目,拳頭游戲將會給員工們發了遣散費。從玩家的角度來看,拳頭游戲提前上線這個游戲,讓玩家看看《Hytale》的開發成果是怎樣,可能是對粉絲多年等待的最好回應。但他們連這個嘗試都不愿意,那說明游戲距離成品還有很遠。
從經濟上來說,拳頭游戲直接叫停虧損的項目是有意義的,或許他們在《Hytale》上看不到好的發展方向,也不想像星鳴特攻那樣上線暴死然后停止運營,那樣會損害公司的口碑。Sara希望《Hytale》的部分優秀開發者們,能夠轉移到拳頭游戲的其他項目,比如公司優先級最高的《英雄聯盟MMO》。但說到底,《Hytale》一直是拳頭游戲非常奇特的分支投資,它不屬于《英雄聯盟》或者《無畏契約》IP的衍生作品,去年拳頭游戲兩次大裁員都沒有砍掉這個項目,就已經很不可思議了。
拳頭游戲在今年4月更換了首席執行官Hoby Darling,新官上任三把火,直接把這個支線項目砍掉了。拳頭游戲最近的兩任CEO,主旨都是降低運營風險和使公司可持續發展,他們認為在過去十年,拳頭游戲浪費了太多錢去投資其他項目,所以他們相繼削減了那些無法創造巨大營收的項目,比如制作單機游戲的拳頭鑄造部門就已經關停。在目前的大環境下,拳頭游戲傾向于采取保守策略,如果游戲沒有達到預期的話,他們會在內部取消而不會上線試水。
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