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《FBC: Firebreak》DLSS 4實測體驗:你知道消防員有多難嗎?

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《FBC: Firebreak》是Remedy發行的一款大型跨平臺聯機游戲,游戲背景與《控制》一脈相承,玩家將扮演“消防員(?)”重回太古屋,與超自然現象進行殊死搏斗。



游戲中玩家可選擇修理、電工、噴射套組進行戰斗,這也意味著這款3人合作的PVE游戲,需要有不同職業搭配,才能享受到足夠的樂趣。



目前游戲共有5張地圖,每張地圖的目標不同,并且之間毫無關聯,只是處理發生在太古屋不同區域的超自然現象。

所以從側面來講,《FBC: Firebreak》毫無劇情可言,但好在每張地圖的游戲機制各不相同,初入游戲很有新奇感。



游戲采用每局獲得經驗和資源的方式,來升級并研究新的技能搭配。同時裝備的獲得,類似《地獄潛兵2》債券解鎖的方式,只不過游戲中稱為軍需令。

但相比《地獄潛兵2》,《FBC: Firebreak》現階段的獎勵少得可憐,而且即便是升到最高級,武器的描述也只是從“傷害和效能低于平均水平“提升到了”傷害和能效達到優異水平“,而你完全不知道強化了什么。



升級技能方面也與《地獄潛兵2》相同,初級技能只需最基礎的資源,想要給技能升級,則需在高難度關卡中掉落的稀有資產,同時在撤退時保證不死帶回即可獲得。



目標雖簡單,想要達成卻不同意,除了腐化怪物對玩家不斷干擾外。玩家還需在太古屋網絡的逆天延遲加持下,夾縫中求生。將近1小時的游戲,常常因為最后與主機斷開連接而功虧一簣。而如果你自己“當家作主”,雖不擔心掉線和延遲,但卻能體會到客人來來往往,進進出出的感覺。



現階段游戲幾乎沒有新手引導,系統只教會你如何用扳手去修理浴室,然后便把你投入到各種超自然環境的對抗中,還記得游戲中令人印象深刻的一句話,大意是“他們不知道為了讓大家洗上熱水澡,消防員有多難”。



的確,玩了《FBC: Firebreak》方知道消防員才是全能的超級英雄,滅火修理電器只是最基礎的工作。除此之外你還需要獵殺會撲人的便利貼、清理受輻射的水蛭、搶修伽馬發射器,甚至是救助假人。

可以看得出,制作組雖然沿用了《控制》的世界觀,但游戲整體風格更希望向《地獄潛兵2》一樣,以詼諧幽默的方式讓玩家無間合作。



但坦白來講,目前游戲只能算是EA階段,游戲內容的匱乏、引導的缺失以及糟糕的網絡環境,都亟待改善。舉個簡單的例子,20級的時候我才知道這游戲居然有元素反應!游戲從頭到尾也妹說啊!



當然除了游戲內容方面,《FBC: Firebreak》的畫面依舊驚艷。游戲采用Remedy自研的Northlight引擎,支持路徑追蹤及DLSS 4,顯著提升了畫質?和幀率。并且任何畫質選項在游戲中均可快速實時切換,方便玩家對比找到適合自己的設置。



另外《FBC: Firebreak》的畫面風格也延續了《控制》,融合現實與超現實元素,營造出一種荒誕而迷人的氛圍?。



與其他寫實類3A游戲不同,FBC的畫面更偏向卡通渲染與粘土質感,搭配出色的光影效果,讓畫面風格與荒誕的游戲背景相互映襯,形成絕佳搭檔。下面首先來看看集成了DLSS 4后的游戲幀數表現如何。

本次我們采用了NVIDIA RTX 5070 Ti顯卡,它定位2K高幀率光追3A游戲,與4K高幀率傳統3A游戲。不過有著DLSS 4的多幀生成加持,4K最高畫質加上光線追蹤也可達到百幀以上。



表格中分為兩組數據,藍色為無光追最高畫質,經過DLSS 4 4X多幀生成的加持,4K分辨率下提升達到169%。而開啟光線追蹤后,DLSS 4 4X多幀生成的提升更是達到了222%。

下面我們來看一下在《FBC: Firebreak》中,光線追蹤對于游戲畫面的影響。對比測試分為:光線追蹤關 與 光線追蹤高+DLSS光線重建。

第一大類以光線追蹤反射為主,在《FBC: Firebreak》中主要有水面、油面、玻璃等材質比較明顯。



水面是游戲和生活中都比較常見的反射材質,《FBC: Firebreak》游戲中因為消防員要經常“沖澡”降溫,地面上的水灘也比較多。開啟光線追蹤后,這類水灘由于只是薄薄一層附著于地面,表面并不平。所以反射后的物體也呈現出不規則的形狀。



除了水面,游戲中的怪物遇火則強,所以場景中設置了不少易燃的油層,相比水面,油層的反射效果要差很多,但相比光線追蹤關,仍能顯示出浴室的輪廓。另外在畫面左側,便利貼在油面的反射效果也更真實。



玻璃的反射永遠是光線追蹤最明顯的應用案例,右圖在開啟光線追蹤后,玻璃中的反射更清晰,且柵欄的反射在玻璃中也有體現。



上圖同樣是表面不規則的水體反射效果,另外遠處安全門的燈光效果,相比光線追蹤關更清晰,這主要是DLSS光線重建對畫面整體進行的優化,后面我們會詳細對比。

第二大類的光線追蹤效果主要為陰影,包含各種光源所帶來的投射效果。



上圖火焰的陰影效果,是大部分玩家都很難注意到的,可以看到開啟光線追蹤后,火光透過木柵欄投射在白板上有明顯的結構輪廓。另外桌子及電腦上也均有火光,讓整個場景顯得更為真實。



上圖浴室的效果感覺使用原生畫面有BUG,箱子內的燈光透過鐵皮,直接照射到墻壁上。而開啟光線追蹤后,也將這一問題修復了。



再來看看彈藥間的光線,由于全部采用了頂光源,光影的分割面更清晰,右側的儲物格有著明顯的陰影交界。而左側的工具墻則更“干凈”僅有工具自身向下的投影,相比關閉光線追蹤后,整體畫面更干凈。



椅子和墻垛的效果,是較為常見的光線追蹤陰影。不過地上的訂書器和彈殼,原本畫面中并沒有陰影,更像浮在地上,而開啟光追后則更有質感。



上圖同樣是典型的頂光源,開啟光追后,假人的背后、柜子中的圓桶,都更逼真。另外燈光反射在油面上的輪廓也更清晰。



機器的輪廓在開啟光追后有了更清晰的投影,孔洞也能顯示出來。



最能增加沉浸感的,我認為還是追獵便利貼的關卡中,光線追蹤完全將每一個便利貼的陰影呈現出來,讓畫面整體的層次提升很多。



火光所帶來的陰影,相比燈光更能提升代入感。開啟光追后,通過投影的增強,從側面能夠感受到狹小環境中,火焰的亮度和溫度。

DLSS光線重建是利用AI模型來對光追畫面進行降噪,能夠帶來更純凈的游戲畫面,下面來看看實際游戲的效果。



DLSS光線重建更多的是細節上的優化,為了更容易觀察進行了標注。除了陰影上的修復,它還能使畫面表現得更清晰。



上圖更加明顯的展示了DLSS光線重建的“銳化”最用,原本霧蒙蒙的場景,開啟后鐵軌上小的部件能更清晰的顯示出高光部位及輪廓,以及地面上沙石的顆粒感。



另外比較重要的一點,僅開啟光線追蹤時,左右移動能夠看到水面上的倒影有較長的演算時間,拖影現象比較嚴重,目測在2秒左右。而開啟DLSS光線重建后幾乎為實時顯示,觀感上強很多。



最后總結一下,《FBC: Firebreak》所采用的Northlight引擎,本身在畫面渲染上已經有很強的感染力了,即便不開啟光線追蹤,大部分場景大家也很難感受到“差”在哪里。但開啟光追后,如地上的便利貼、武器間的倒影、隔著柵欄的火光,都能極大帶來沉浸感。

而DLSS 4所帶來的幀數提升,最高可達200%左右,即便開啟光線追蹤后,也不再有任何性能負擔。如果你手中有一張RTX 50系顯卡,它能讓你在扮演“消防員”忙碌的同時,更有心情欣賞一下太古屋精致的超自然奇幻景觀。

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