蓄勢十年的“國漫崛起”,已經拉開了全球“鬧海”的大幕。
于是,當我們再聊國漫,就不能只聊國漫,還得聊點熱血雄心、前程遠大和遼闊宇宙。
今年,騰訊視頻題材風格完全不同的4部制播作品《英雄聯盟:雙城之戰》第二季、《毗沙門天》、《斬神之凡塵神域》、《汪汪隊之小礫與工程家族第二季》均獲得白玉蘭獎動畫片類別提名。
“從少兒群體到成人觀眾,從傳統文化到未來科幻,從縱深化敘事到合家歡經典,從深耕本土到國際合作,騰訊視頻始終以一種非常開放的姿態,讓不同圈層的故事,都能找到它的觀眾”,騰訊在線視頻動畫內容制作部副總經理崔超說。
不論內容題材、藝術形式還是國際合作,騰訊視頻的這幾部作品都代表了動畫產業破圈之勢的不同切面。6月25日,在騰訊視頻動漫與上海電視節聯合主辦的“從被看見到常青:動畫IP的生命周期延展”主題論壇上,騰訊視頻3部制播動畫的主創也跟大家分享了自己如何找到觀眾的故事。
Fortiche Production 聯合創始人/創意總監、《英雄聯盟:雙城之戰》第二季聯合執行制片人/導演Pascal Charrue給出的路徑是以對整個動畫制作質量的嚴苛把控,不僅征服《英雄聯盟》的游戲玩家,也將作品觸及到更廣泛的群體。
于《斬神之凡塵神域》導演胡浩良來說,動漫不僅是娛樂,還是價值觀和文化內涵的傳遞品?!稊厣瘛氛且匀诤狭藮|西方神話元素的獨特敘事,深深吸引了人們的眼球。
還有一群向傳統要活力的創作者,刷新著大家的想象?!杜抽T天》導演柳迪分享道,團隊依托3D打印、骨架加工等新技術,讓定格動畫這門傳統藝術煥發了新的生機。
在這個注意力稀缺的時代,“被看見”是一種了不起的能力。那么,在來之不易的“被看見”之后呢?帶著這一行業思考,本次論壇集結多方嘉賓,圍繞“從被看見到常青”的現實命題,開啟了一場關于動畫IP生命周期延展的碰撞。
觀眾看見了你,你也要“看見”變化中的觀眾
當下,全球動漫消費人群規模已突破12億,國內動漫用戶或次元用戶覆蓋達3億。與之伴生的,是整個消費群體年齡邊界和審美需求的不斷拓展。
“放眼海內外,內容消費市場正在見證一個供給與需求極速變化的時代”,在崔超看來,消費市場的變化,為創新提供了持續的動力和要求。
用戶需求會如何影響內容創作?圓桌論壇上,各位嘉賓敞開心扉,好傳動畫創始人、CEO尚游更是自揭痛處,分享了《大理寺日志》第二季何以不及預期的深刻教訓:“復盤下來,就是創作者的傲慢導致作品脫離了群眾。做第一季時,我們跟觀眾交流很多。第二季時,這種交流少了。正在做的第三季,我們會特別重視更加真誠地跟觀眾進行交流,畢竟作品是要服務于他們的,同時要保證創新,對自己有比之前更高的要求。”
動畫的創作周期一般很長。時間的拉長,極易導致創作跟不上需求的變化,那怎么才能跑贏變化?動畫導演、兔斯基作者王卯卯認為,反向理解觀眾是必須的,但一定不是完全迎合,“在前期立項時就有必要進行的數據收集、觀眾畫像等等,只是線索,具體仍要結合和自己的認知、經驗來做決定”,她以2022年上映的《小黃人神偷奶爸·前傳》舉例,片中的復古元素和年輕一代實現了強烈共鳴,幫助這部影片達到了前所未有的高度,“與其猜測觀眾幾年之后的喜好,不如深入去理解觀眾的共鳴點在哪里,進而做出好的作品。”
“《畫江湖之不良人》已經七季了,受眾人群一直在變化”,北京若森數字科技股份有限公司董事、副總裁,《畫江湖》系列監制楊磊“看見觀眾”的方式很是“傳統”,最后一季結束后的每個周末,他都在全國各地奔走,跟粉絲們近距離互動,“如果只在網上看評論,會存在偏差,只能看到情緒,無法真正理解背后的意思是什么?!彼J為,沒有自我表達的導演不是一個好導演,但表達又不能過于自我,既要從觀眾角度去審視作品,也要讓觀眾來審視導演的判斷。
獲得觀眾,是IP成長的基石。各位嘉賓的發言,暗合了作品和觀眾“雙向奔赴”的親密關系——當被觀眾看見之后,作品亦要帶著看見觀眾的謙遜與真誠,和他們共生共長。
崛起只是起點,動畫IP要有足夠長的生命線
國漫崛起,早已從“愿景”照進現實。在現象級精品迭出的背景下,騰訊視頻追番破千萬人數的作品已增長到了13部。
“前10年里,騰訊視頻經常提到想做‘動漫第一平臺’。現在看向未來10年到20年,我們希望能夠成為跨媒體作品的打造器和放大器”,崔超進一步表示,全世界最具價值跨媒體榜單的前十大IP,都是動畫形象,包括了大家耳熟能詳的《寶可夢》《HELLO KITTY》《火影》等,今天的中國動漫除了“被看見”,理應讓IP擁有足夠長的生命線。
參與本次論壇的嘉賓,幾乎都是長線IP運營者。他們在豐富的前沿實踐中,無不探索出了一套自己的方法論。
“優秀內容未必會成為一個好的IP,但一個優質的IP必然是好的內容”,在萬達文旅集團總裁助理、萬達動漫公司CEO于曉晨看來,一個好IP的標準關鍵在于三點:一是可延展的核心價值觀和世界觀;二是清晰的市場定位,且受眾是商業領域的活躍用戶或泛用戶;三是有多形態的資產可以被應用到場景之中,而商業應用要在尊重內容的前提下,給觀眾帶來愉悅感和共鳴感。
“騰訊視頻這些年,第一是努力服務好創作,在未來幾年,會努力朝跨媒體方向做更深層次的開發”,騰訊在線視頻動畫內容制作部燃動宇宙工作室群負責人周望認為,任何內容產出,都像種子在土壤里生根發芽一樣,會經歷篩選、淘汰,最終成長起來的形象、故事和情景必然經過了千錘百煉,在此基礎上進一步擴充,去做跨媒體的嘗試,無論是特別篇、劇場版還是做電影,都將是對粉絲和用戶的回饋。
等一朵花開,聽起來很浪漫。然而,在“短平快”風起的環境中,創作者們又當如何對抗“短時代”的節奏挑戰?與會嘉賓一致認為,“短”與“長”并不互斥,“橫”與“豎”各有千秋,本質上,它們給了創作者更多的表達方式和觸達用戶的機會,唯一要警惕的是,切不可讓“快”這個字迷失了自我,為了追趕潮流而產生的作品沒有意義,只有在持續積累中不懈創新,才會真正將一個內容沉淀成一個IP,從一個IP綻放出更多的價值。
在“大敘事時代”,共赴一場更遠大的“被看見”
有道是“風物長宜放眼量”。一個充滿變化的時代,既是一個滿是機遇、無限可能的時代,更是一個令人熱血沸騰、值得全力以赴的時代。
“今天,騰訊視頻動漫站在‘動漫大盤’的基石上,向更遼闊的宇宙沖鋒,我們希望以開放的心態、前沿的技術、跨界的視野,共同開啟騰訊動漫的‘大敘事時代’”,在論壇致辭的尾聲,崔超向各界合作伙伴發出火熱邀約,“在這里,我們希望每一幀畫面、每一個角色都可能成為下一個故事的起點,相信有了大家的一起努力,中國人制作的精品,一定會在世界舞臺上展現更燦爛的未來?!?/p>
這樣的共赴遠大,不是未來時,而是進行時。論壇現場,各位嘉賓熱烈分享了各自IP的“宇宙布局”。其中,由萬達動漫運營的少兒領域IP頂流《海底小縱隊》,目前已收回了海外版權,下半年,萬達動漫將以Global運營為重點,打造完全垂直的中國文化窗口,希望在從引進到國產的進程中,讓這個IP能夠代表中國文化走向全球視野;周望透露,同樣歷時八年經營的《斗羅大陸》目前已經開發了特別篇、劇場版等多重形態,第一部電影也已通過了電影局的備案,“未來兩年,我們還將結合AI領域、CG領域,騰訊視頻去年也成立了自己的動畫AI工作室。面對IP內容的擴展,不管是技術向還是內容向的支持,都會成為我們的伙伴。其實我們的規劃已經到了30年甚至50年?!?/p>
而今,從谷子經濟、文旅聯動到衍生開發,動漫IP正深入大眾生活的方方面面,和現實世界廣泛鏈接,技術的飛躍更是為IP海闊天空的翱翔,插上了強勁有力的翅膀。在業已開啟的“大敘事時代”,騰訊視頻動漫一面突破形式的邊界,讓“好故事”以更多樣的展示舞臺和用戶更好交互;一面擁抱技術的變革,用AIGC相關技術幫助合作伙伴提升制作效率,從而滿足市場上不同類型的內容需求,做到真正意義上的“國漫精品量大管飽”。
不得不說,這是一場恰逢其時的行業對話。它讓我們如此驚喜地看到:從“迎風而立”到“生命常青”,國產動畫IP穿越周期的終極指向,其實是一場更遠大的“被看見”——甚至于說,是帶著打造時代文化坐標的擔當,開啟不以山海為遠、不以日月為限的行業遠征。
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