小島工作室新作《死亡擱淺2:冥灘之上》已于近日正式發售,其在PlayStation 5上所呈現的革命性圖形表現和卓越優化,使業界和玩家對小島制作贊不絕口。而這一切的核心,正是索尼的Decima引擎。
目前,游戲社區的粉絲們正熱烈討論,認為Decima引擎在《死亡擱淺2》中的表現已超越了虛幻5(Unreal Engine 5)。相較于虛幻引擎5經常因性能問題而受到批評,Decima引擎在《死亡擱淺2》中提供了明顯更優質的游戲體驗。
Decima引擎一直以來都展現出其卓越的實力,無論是此前的《地平線》系列還是其他作品。但在《死亡擱淺2》中,小島制作將其推向了一個全新的高度。由Guerrilla Games為《地平線:零之曙光》開發,并經小島秀夫在《死亡擱淺》中進一步改進的Decima引擎,其最新形態在《死亡擱淺2》中達到了前所未有的最佳水平。
許多玩家聲稱,這款引擎“獨樹一幟”,尤其體現在角色模型的細節和令人驚嘆的圖形表現上。令人難以置信的是,它在沒有集成光線追蹤(ray tracing)、Nanite等尖端技術的情況下,依然實現了如此高的視覺保真度。
這也正是《死亡擱淺2》優化如此出色的一個重要原因。游戲在基礎版PS5上能夠穩定以1440p分辨率、60幀每秒運行,且沒有任何幀數下降。省去光線追蹤及類似技術,帶來了巨大的性能優勢。此外,小島制作只需專注于一個平臺進行優化,這也是其能夠達到極致優化的一個因素。
盡管如此,在沒有使用虛幻引擎的情況下,游戲依然能夠呈現出如此驚人的畫面,這無疑是卓越的成就,小島制作理應為此獲得巨大的贊譽。
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