CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術(shù)將有利于整個游戲行業(yè)。
在接受GamesRadar采訪時,《巫師4》工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz談到,雖然現(xiàn)在討論《巫師4》中有什么為時尚早,更別提《巫師5》《巫師6》了,但轉(zhuǎn)向虛幻引擎確實帶來了很多幫助,特別是新工具的使用。
Hermanowicz指出,虛幻5.6引擎為CD Projekt RED的開發(fā)者們在《巫師4》甚至是未來的游戲上提供了大量新功能,這要感謝虛幻5.6帶來了“很多酷的東西”,這些能幫助工作室快速迭代和向前推移。他還提到,借助這些新工具,開發(fā)團隊能快速調(diào)整游戲內(nèi)容,縮短從收到反饋到實施修改的周期。
Hermanowicz表示:“流程和技術(shù)越精準,越適合我們的游戲類型,游戲制作就越容易。我們現(xiàn)在有多個項目在同時推進。[賽博朋克2077續(xù)作]獵戶座已進入預制作階段。
這些東西的開發(fā)和開放世界技術(shù)的改進貫穿所有這些項目,也讓所有這些項目受益,所以從某種意義上說,我們現(xiàn)在通過《巫師4》和這個技術(shù)演示所用的全部資源,作為推動技術(shù)進步的載體,反過來也惠及了整個行業(yè)。”
本月早些時候,Hermanowicz還談到了CD Projekt RED如何著眼于《巫師3》中人口最密集的地點之一——諾維格瑞,以便為即將推出的《巫師 4》打造更密集的城鎮(zhèn)。
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